These changes are the raw update to linux-4.4.6-rt14. Kernel sources
[kvmfornfv.git] / kernel / include / linux / crush / crush.h
1 #ifndef CEPH_CRUSH_CRUSH_H
2 #define CEPH_CRUSH_CRUSH_H
3
4 #ifdef __KERNEL__
5 # include <linux/types.h>
6 #else
7 # include "crush_compat.h"
8 #endif
9
10 /*
11  * CRUSH is a pseudo-random data distribution algorithm that
12  * efficiently distributes input values (typically, data objects)
13  * across a heterogeneous, structured storage cluster.
14  *
15  * The algorithm was originally described in detail in this paper
16  * (although the algorithm has evolved somewhat since then):
17  *
18  *     http://www.ssrc.ucsc.edu/Papers/weil-sc06.pdf
19  *
20  * LGPL2
21  */
22
23
24 #define CRUSH_MAGIC 0x00010000ul   /* for detecting algorithm revisions */
25
26 #define CRUSH_MAX_DEPTH 10  /* max crush hierarchy depth */
27 #define CRUSH_MAX_RULESET (1<<8)  /* max crush ruleset number */
28 #define CRUSH_MAX_RULES CRUSH_MAX_RULESET  /* should be the same as max rulesets */
29
30 #define CRUSH_MAX_DEVICE_WEIGHT (100u * 0x10000u)
31 #define CRUSH_MAX_BUCKET_WEIGHT (65535u * 0x10000u)
32
33 #define CRUSH_ITEM_UNDEF  0x7ffffffe  /* undefined result (internal use only) */
34 #define CRUSH_ITEM_NONE   0x7fffffff  /* no result */
35
36 /*
37  * CRUSH uses user-defined "rules" to describe how inputs should be
38  * mapped to devices.  A rule consists of sequence of steps to perform
39  * to generate the set of output devices.
40  */
41 struct crush_rule_step {
42         __u32 op;
43         __s32 arg1;
44         __s32 arg2;
45 };
46
47 /* step op codes */
48 enum {
49         CRUSH_RULE_NOOP = 0,
50         CRUSH_RULE_TAKE = 1,          /* arg1 = value to start with */
51         CRUSH_RULE_CHOOSE_FIRSTN = 2, /* arg1 = num items to pick */
52                                       /* arg2 = type */
53         CRUSH_RULE_CHOOSE_INDEP = 3,  /* same */
54         CRUSH_RULE_EMIT = 4,          /* no args */
55         CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_FIRSTN = 6,
56         CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_INDEP = 7,
57
58         CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_TRIES = 8, /* override choose_total_tries */
59         CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_TRIES = 9, /* override chooseleaf_descend_once */
60         CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_LOCAL_TRIES = 10,
61         CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_LOCAL_FALLBACK_TRIES = 11,
62         CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_VARY_R = 12
63 };
64
65 /*
66  * for specifying choose num (arg1) relative to the max parameter
67  * passed to do_rule
68  */
69 #define CRUSH_CHOOSE_N            0
70 #define CRUSH_CHOOSE_N_MINUS(x)   (-(x))
71
72 /*
73  * The rule mask is used to describe what the rule is intended for.
74  * Given a ruleset and size of output set, we search through the
75  * rule list for a matching rule_mask.
76  */
77 struct crush_rule_mask {
78         __u8 ruleset;
79         __u8 type;
80         __u8 min_size;
81         __u8 max_size;
82 };
83
84 struct crush_rule {
85         __u32 len;
86         struct crush_rule_mask mask;
87         struct crush_rule_step steps[0];
88 };
89
90 #define crush_rule_size(len) (sizeof(struct crush_rule) + \
91                               (len)*sizeof(struct crush_rule_step))
92
93
94
95 /*
96  * A bucket is a named container of other items (either devices or
97  * other buckets).  Items within a bucket are chosen using one of a
98  * few different algorithms.  The table summarizes how the speed of
99  * each option measures up against mapping stability when items are
100  * added or removed.
101  *
102  *  Bucket Alg     Speed       Additions    Removals
103  *  ------------------------------------------------
104  *  uniform         O(1)       poor         poor
105  *  list            O(n)       optimal      poor
106  *  tree            O(log n)   good         good
107  *  straw           O(n)       better       better
108  *  straw2          O(n)       optimal      optimal
109  */
110 enum {
111         CRUSH_BUCKET_UNIFORM = 1,
112         CRUSH_BUCKET_LIST = 2,
113         CRUSH_BUCKET_TREE = 3,
114         CRUSH_BUCKET_STRAW = 4,
115         CRUSH_BUCKET_STRAW2 = 5,
116 };
117 extern const char *crush_bucket_alg_name(int alg);
118
119 /*
120  * although tree was a legacy algorithm, it has been buggy, so
121  * exclude it.
122  */
123 #define CRUSH_LEGACY_ALLOWED_BUCKET_ALGS (      \
124                 (1 << CRUSH_BUCKET_UNIFORM) |   \
125                 (1 << CRUSH_BUCKET_LIST) |      \
126                 (1 << CRUSH_BUCKET_STRAW))
127
128 struct crush_bucket {
129         __s32 id;        /* this'll be negative */
130         __u16 type;      /* non-zero; type=0 is reserved for devices */
131         __u8 alg;        /* one of CRUSH_BUCKET_* */
132         __u8 hash;       /* which hash function to use, CRUSH_HASH_* */
133         __u32 weight;    /* 16-bit fixed point */
134         __u32 size;      /* num items */
135         __s32 *items;
136
137         /*
138          * cached random permutation: used for uniform bucket and for
139          * the linear search fallback for the other bucket types.
140          */
141         __u32 perm_x;  /* @x for which *perm is defined */
142         __u32 perm_n;  /* num elements of *perm that are permuted/defined */
143         __u32 *perm;
144 };
145
146 struct crush_bucket_uniform {
147         struct crush_bucket h;
148         __u32 item_weight;  /* 16-bit fixed point; all items equally weighted */
149 };
150
151 struct crush_bucket_list {
152         struct crush_bucket h;
153         __u32 *item_weights;  /* 16-bit fixed point */
154         __u32 *sum_weights;   /* 16-bit fixed point.  element i is sum
155                                  of weights 0..i, inclusive */
156 };
157
158 struct crush_bucket_tree {
159         struct crush_bucket h;  /* note: h.size is _tree_ size, not number of
160                                    actual items */
161         __u8 num_nodes;
162         __u32 *node_weights;
163 };
164
165 struct crush_bucket_straw {
166         struct crush_bucket h;
167         __u32 *item_weights;   /* 16-bit fixed point */
168         __u32 *straws;         /* 16-bit fixed point */
169 };
170
171 struct crush_bucket_straw2 {
172         struct crush_bucket h;
173         __u32 *item_weights;   /* 16-bit fixed point */
174 };
175
176
177
178 /*
179  * CRUSH map includes all buckets, rules, etc.
180  */
181 struct crush_map {
182         struct crush_bucket **buckets;
183         struct crush_rule **rules;
184
185         __s32 max_buckets;
186         __u32 max_rules;
187         __s32 max_devices;
188
189         /* choose local retries before re-descent */
190         __u32 choose_local_tries;
191         /* choose local attempts using a fallback permutation before
192          * re-descent */
193         __u32 choose_local_fallback_tries;
194         /* choose attempts before giving up */
195         __u32 choose_total_tries;
196         /* attempt chooseleaf inner descent once for firstn mode; on
197          * reject retry outer descent.  Note that this does *not*
198          * apply to a collision: in that case we will retry as we used
199          * to. */
200         __u32 chooseleaf_descend_once;
201
202         /* if non-zero, feed r into chooseleaf, bit-shifted right by (r-1)
203          * bits.  a value of 1 is best for new clusters.  for legacy clusters
204          * that want to limit reshuffling, a value of 3 or 4 will make the
205          * mappings line up a bit better with previous mappings. */
206         __u8 chooseleaf_vary_r;
207
208 #ifndef __KERNEL__
209         /*
210          * version 0 (original) of straw_calc has various flaws.  version 1
211          * fixes a few of them.
212          */
213         __u8 straw_calc_version;
214
215         /*
216          * allowed bucket algs is a bitmask, here the bit positions
217          * are CRUSH_BUCKET_*.  note that these are *bits* and
218          * CRUSH_BUCKET_* values are not, so we need to or together (1
219          * << CRUSH_BUCKET_WHATEVER).  The 0th bit is not used to
220          * minimize confusion (bucket type values start at 1).
221          */
222         __u32 allowed_bucket_algs;
223
224         __u32 *choose_tries;
225 #endif
226 };
227
228
229 /* crush.c */
230 extern int crush_get_bucket_item_weight(const struct crush_bucket *b, int pos);
231 extern void crush_destroy_bucket_uniform(struct crush_bucket_uniform *b);
232 extern void crush_destroy_bucket_list(struct crush_bucket_list *b);
233 extern void crush_destroy_bucket_tree(struct crush_bucket_tree *b);
234 extern void crush_destroy_bucket_straw(struct crush_bucket_straw *b);
235 extern void crush_destroy_bucket_straw2(struct crush_bucket_straw2 *b);
236 extern void crush_destroy_bucket(struct crush_bucket *b);
237 extern void crush_destroy_rule(struct crush_rule *r);
238 extern void crush_destroy(struct crush_map *map);
239
240 static inline int crush_calc_tree_node(int i)
241 {
242         return ((i+1) << 1)-1;
243 }
244
245 #endif