Add the rt linux 4.1.3-rt3 as base
[kvmfornfv.git] / kernel / include / linux / crush / crush.h
1 #ifndef CEPH_CRUSH_CRUSH_H
2 #define CEPH_CRUSH_CRUSH_H
3
4 #include <linux/types.h>
5
6 /*
7  * CRUSH is a pseudo-random data distribution algorithm that
8  * efficiently distributes input values (typically, data objects)
9  * across a heterogeneous, structured storage cluster.
10  *
11  * The algorithm was originally described in detail in this paper
12  * (although the algorithm has evolved somewhat since then):
13  *
14  *     http://www.ssrc.ucsc.edu/Papers/weil-sc06.pdf
15  *
16  * LGPL2
17  */
18
19
20 #define CRUSH_MAGIC 0x00010000ul   /* for detecting algorithm revisions */
21
22 #define CRUSH_MAX_DEPTH 10  /* max crush hierarchy depth */
23
24
25 #define CRUSH_ITEM_UNDEF  0x7ffffffe  /* undefined result (internal use only) */
26 #define CRUSH_ITEM_NONE   0x7fffffff  /* no result */
27
28 /*
29  * CRUSH uses user-defined "rules" to describe how inputs should be
30  * mapped to devices.  A rule consists of sequence of steps to perform
31  * to generate the set of output devices.
32  */
33 struct crush_rule_step {
34         __u32 op;
35         __s32 arg1;
36         __s32 arg2;
37 };
38
39 /* step op codes */
40 enum {
41         CRUSH_RULE_NOOP = 0,
42         CRUSH_RULE_TAKE = 1,          /* arg1 = value to start with */
43         CRUSH_RULE_CHOOSE_FIRSTN = 2, /* arg1 = num items to pick */
44                                       /* arg2 = type */
45         CRUSH_RULE_CHOOSE_INDEP = 3,  /* same */
46         CRUSH_RULE_EMIT = 4,          /* no args */
47         CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_FIRSTN = 6,
48         CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_INDEP = 7,
49
50         CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_TRIES = 8, /* override choose_total_tries */
51         CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_TRIES = 9, /* override chooseleaf_descend_once */
52         CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_LOCAL_TRIES = 10,
53         CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_LOCAL_FALLBACK_TRIES = 11,
54         CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_VARY_R = 12
55 };
56
57 /*
58  * for specifying choose num (arg1) relative to the max parameter
59  * passed to do_rule
60  */
61 #define CRUSH_CHOOSE_N            0
62 #define CRUSH_CHOOSE_N_MINUS(x)   (-(x))
63
64 /*
65  * The rule mask is used to describe what the rule is intended for.
66  * Given a ruleset and size of output set, we search through the
67  * rule list for a matching rule_mask.
68  */
69 struct crush_rule_mask {
70         __u8 ruleset;
71         __u8 type;
72         __u8 min_size;
73         __u8 max_size;
74 };
75
76 struct crush_rule {
77         __u32 len;
78         struct crush_rule_mask mask;
79         struct crush_rule_step steps[0];
80 };
81
82 #define crush_rule_size(len) (sizeof(struct crush_rule) + \
83                               (len)*sizeof(struct crush_rule_step))
84
85
86
87 /*
88  * A bucket is a named container of other items (either devices or
89  * other buckets).  Items within a bucket are chosen using one of a
90  * few different algorithms.  The table summarizes how the speed of
91  * each option measures up against mapping stability when items are
92  * added or removed.
93  *
94  *  Bucket Alg     Speed       Additions    Removals
95  *  ------------------------------------------------
96  *  uniform         O(1)       poor         poor
97  *  list            O(n)       optimal      poor
98  *  tree            O(log n)   good         good
99  *  straw           O(n)       better       better
100  *  straw2          O(n)       optimal      optimal
101  */
102 enum {
103         CRUSH_BUCKET_UNIFORM = 1,
104         CRUSH_BUCKET_LIST = 2,
105         CRUSH_BUCKET_TREE = 3,
106         CRUSH_BUCKET_STRAW = 4,
107         CRUSH_BUCKET_STRAW2 = 5,
108 };
109 extern const char *crush_bucket_alg_name(int alg);
110
111 struct crush_bucket {
112         __s32 id;        /* this'll be negative */
113         __u16 type;      /* non-zero; type=0 is reserved for devices */
114         __u8 alg;        /* one of CRUSH_BUCKET_* */
115         __u8 hash;       /* which hash function to use, CRUSH_HASH_* */
116         __u32 weight;    /* 16-bit fixed point */
117         __u32 size;      /* num items */
118         __s32 *items;
119
120         /*
121          * cached random permutation: used for uniform bucket and for
122          * the linear search fallback for the other bucket types.
123          */
124         __u32 perm_x;  /* @x for which *perm is defined */
125         __u32 perm_n;  /* num elements of *perm that are permuted/defined */
126         __u32 *perm;
127 };
128
129 struct crush_bucket_uniform {
130         struct crush_bucket h;
131         __u32 item_weight;  /* 16-bit fixed point; all items equally weighted */
132 };
133
134 struct crush_bucket_list {
135         struct crush_bucket h;
136         __u32 *item_weights;  /* 16-bit fixed point */
137         __u32 *sum_weights;   /* 16-bit fixed point.  element i is sum
138                                  of weights 0..i, inclusive */
139 };
140
141 struct crush_bucket_tree {
142         struct crush_bucket h;  /* note: h.size is _tree_ size, not number of
143                                    actual items */
144         __u8 num_nodes;
145         __u32 *node_weights;
146 };
147
148 struct crush_bucket_straw {
149         struct crush_bucket h;
150         __u32 *item_weights;   /* 16-bit fixed point */
151         __u32 *straws;         /* 16-bit fixed point */
152 };
153
154 struct crush_bucket_straw2 {
155         struct crush_bucket h;
156         __u32 *item_weights;   /* 16-bit fixed point */
157 };
158
159
160
161 /*
162  * CRUSH map includes all buckets, rules, etc.
163  */
164 struct crush_map {
165         struct crush_bucket **buckets;
166         struct crush_rule **rules;
167
168         __s32 max_buckets;
169         __u32 max_rules;
170         __s32 max_devices;
171
172         /* choose local retries before re-descent */
173         __u32 choose_local_tries;
174         /* choose local attempts using a fallback permutation before
175          * re-descent */
176         __u32 choose_local_fallback_tries;
177         /* choose attempts before giving up */ 
178         __u32 choose_total_tries;
179         /* attempt chooseleaf inner descent once for firstn mode; on
180          * reject retry outer descent.  Note that this does *not*
181          * apply to a collision: in that case we will retry as we used
182          * to. */
183         __u32 chooseleaf_descend_once;
184
185         /* if non-zero, feed r into chooseleaf, bit-shifted right by (r-1)
186          * bits.  a value of 1 is best for new clusters.  for legacy clusters
187          * that want to limit reshuffling, a value of 3 or 4 will make the
188          * mappings line up a bit better with previous mappings. */
189         __u8 chooseleaf_vary_r;
190 };
191
192
193 /* crush.c */
194 extern int crush_get_bucket_item_weight(const struct crush_bucket *b, int pos);
195 extern void crush_destroy_bucket_uniform(struct crush_bucket_uniform *b);
196 extern void crush_destroy_bucket_list(struct crush_bucket_list *b);
197 extern void crush_destroy_bucket_tree(struct crush_bucket_tree *b);
198 extern void crush_destroy_bucket_straw(struct crush_bucket_straw *b);
199 extern void crush_destroy_bucket_straw2(struct crush_bucket_straw2 *b);
200 extern void crush_destroy_bucket(struct crush_bucket *b);
201 extern void crush_destroy_rule(struct crush_rule *r);
202 extern void crush_destroy(struct crush_map *map);
203
204 static inline int crush_calc_tree_node(int i)
205 {
206         return ((i+1) << 1)-1;
207 }
208
209 #endif