Add the rt linux 4.1.3-rt3 as base
[kvmfornfv.git] / kernel / drivers / input / joystick / sidewinder.c
1 /*
2  *  Copyright (c) 1998-2005 Vojtech Pavlik
3  */
4
5 /*
6  * Microsoft SideWinder joystick family driver for Linux
7  */
8
9 /*
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
23  *
24  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
25  * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
26  * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
27  */
28
29 #include <linux/delay.h>
30 #include <linux/kernel.h>
31 #include <linux/module.h>
32 #include <linux/slab.h>
33 #include <linux/input.h>
34 #include <linux/gameport.h>
35 #include <linux/jiffies.h>
36
37 #define DRIVER_DESC     "Microsoft SideWinder joystick family driver"
38
39 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
40 MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);
41 MODULE_LICENSE("GPL");
42
43 /*
44  * These are really magic values. Changing them can make a problem go away,
45  * as well as break everything.
46  */
47
48 #undef SW_DEBUG
49 #undef SW_DEBUG_DATA
50
51 #define SW_START        600     /* The time we wait for the first bit [600 us] */
52 #define SW_STROBE       60      /* Max time per bit [60 us] */
53 #define SW_TIMEOUT      6       /* Wait for everything to settle [6 ms] */
54 #define SW_KICK         45      /* Wait after A0 fall till kick [45 us] */
55 #define SW_END          8       /* Number of bits before end of packet to kick */
56 #define SW_FAIL         16      /* Number of packet read errors to fail and reinitialize */
57 #define SW_BAD          2       /* Number of packet read errors to switch off 3d Pro optimization */
58 #define SW_OK           64      /* Number of packet read successes to switch optimization back on */
59 #define SW_LENGTH       512     /* Max number of bits in a packet */
60
61 #ifdef SW_DEBUG
62 #define dbg(format, arg...) printk(KERN_DEBUG __FILE__ ": " format "\n" , ## arg)
63 #else
64 #define dbg(format, arg...) do {} while (0)
65 #endif
66
67 /*
68  * SideWinder joystick types ...
69  */
70
71 #define SW_ID_3DP       0
72 #define SW_ID_GP        1
73 #define SW_ID_PP        2
74 #define SW_ID_FFP       3
75 #define SW_ID_FSP       4
76 #define SW_ID_FFW       5
77
78 /*
79  * Names, buttons, axes ...
80  */
81
82 static char *sw_name[] = {      "3D Pro", "GamePad", "Precision Pro", "Force Feedback Pro", "FreeStyle Pro",
83                                 "Force Feedback Wheel" };
84
85 static char sw_abs[][7] = {
86         { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
87         { ABS_X, ABS_Y },
88         { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
89         { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
90         { ABS_X, ABS_Y,         ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
91         { ABS_RX, ABS_RUDDER,   ABS_THROTTLE }};
92
93 static char sw_bit[][7] = {
94         { 10, 10,  9, 10,  1,  1 },
95         {  1,  1                 },
96         { 10, 10,  6,  7,  1,  1 },
97         { 10, 10,  6,  7,  1,  1 },
98         { 10, 10,  6,  1,  1     },
99         { 10,  7,  7,  1,  1     }};
100
101 static short sw_btn[][12] = {
102         { BTN_TRIGGER, BTN_TOP, BTN_THUMB, BTN_THUMB2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_MODE },
103         { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR, BTN_START, BTN_MODE },
104         { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_SELECT },
105         { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_SELECT },
106         { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR, BTN_START, BTN_MODE, BTN_SELECT },
107         { BTN_TRIGGER, BTN_TOP, BTN_THUMB, BTN_THUMB2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4 }};
108
109 static struct {
110         int x;
111         int y;
112 } sw_hat_to_axis[] = {{ 0, 0}, { 0,-1}, { 1,-1}, { 1, 0}, { 1, 1}, { 0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}, {-1,-1}};
113
114 struct sw {
115         struct gameport *gameport;
116         struct input_dev *dev[4];
117         char name[64];
118         char phys[4][32];
119         int length;
120         int type;
121         int bits;
122         int number;
123         int fail;
124         int ok;
125         int reads;
126         int bads;
127 };
128
129 /*
130  * sw_read_packet() is a function which reads either a data packet, or an
131  * identification packet from a SideWinder joystick. The protocol is very,
132  * very, very braindamaged. Microsoft patented it in US patent #5628686.
133  */
134
135 static int sw_read_packet(struct gameport *gameport, unsigned char *buf, int length, int id)
136 {
137         unsigned long flags;
138         int timeout, bitout, sched, i, kick, start, strobe;
139         unsigned char pending, u, v;
140
141         i = -id;                                                /* Don't care about data, only want ID */
142         timeout = id ? gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT * 1000) : 0; /* Set up global timeout for ID packet */
143         kick = id ? gameport_time(gameport, SW_KICK) : 0;       /* Set up kick timeout for ID packet */
144         start = gameport_time(gameport, SW_START);
145         strobe = gameport_time(gameport, SW_STROBE);
146         bitout = start;
147         pending = 0;
148         sched = 0;
149
150         local_irq_save(flags);                                  /* Quiet, please */
151
152         gameport_trigger(gameport);                             /* Trigger */
153         v = gameport_read(gameport);
154
155         do {
156                 bitout--;
157                 u = v;
158                 v = gameport_read(gameport);
159         } while (!(~v & u & 0x10) && (bitout > 0));             /* Wait for first falling edge on clock */
160
161         if (bitout > 0)
162                 bitout = strobe;                                /* Extend time if not timed out */
163
164         while ((timeout > 0 || bitout > 0) && (i < length)) {
165
166                 timeout--;
167                 bitout--;                                       /* Decrement timers */
168                 sched--;
169
170                 u = v;
171                 v = gameport_read(gameport);
172
173                 if ((~u & v & 0x10) && (bitout > 0)) {          /* Rising edge on clock - data bit */
174                         if (i >= 0)                             /* Want this data */
175                                 buf[i] = v >> 5;                /* Store it */
176                         i++;                                    /* Advance index */
177                         bitout = strobe;                        /* Extend timeout for next bit */
178                 }
179
180                 if (kick && (~v & u & 0x01)) {                  /* Falling edge on axis 0 */
181                         sched = kick;                           /* Schedule second trigger */
182                         kick = 0;                               /* Don't schedule next time on falling edge */
183                         pending = 1;                            /* Mark schedule */
184                 }
185
186                 if (pending && sched < 0 && (i > -SW_END)) {    /* Second trigger time */
187                         gameport_trigger(gameport);             /* Trigger */
188                         bitout = start;                         /* Long bit timeout */
189                         pending = 0;                            /* Unmark schedule */
190                         timeout = 0;                            /* Switch from global to bit timeouts */
191                 }
192         }
193
194         local_irq_restore(flags);                                       /* Done - relax */
195
196 #ifdef SW_DEBUG_DATA
197         {
198                 int j;
199                 printk(KERN_DEBUG "sidewinder.c: Read %d triplets. [", i);
200                 for (j = 0; j < i; j++) printk("%d", buf[j]);
201                 printk("]\n");
202         }
203 #endif
204
205         return i;
206 }
207
208 /*
209  * sw_get_bits() and GB() compose bits from the triplet buffer into a __u64.
210  * Parameter 'pos' is bit number inside packet where to start at, 'num' is number
211  * of bits to be read, 'shift' is offset in the resulting __u64 to start at, bits
212  * is number of bits per triplet.
213  */
214
215 #define GB(pos,num) sw_get_bits(buf, pos, num, sw->bits)
216
217 static __u64 sw_get_bits(unsigned char *buf, int pos, int num, char bits)
218 {
219         __u64 data = 0;
220         int tri = pos % bits;                                           /* Start position */
221         int i   = pos / bits;
222         int bit = 0;
223
224         while (num--) {
225                 data |= (__u64)((buf[i] >> tri++) & 1) << bit++;        /* Transfer bit */
226                 if (tri == bits) {
227                         i++;                                            /* Next triplet */
228                         tri = 0;
229                 }
230         }
231
232         return data;
233 }
234
235 /*
236  * sw_init_digital() initializes a SideWinder 3D Pro joystick
237  * into digital mode.
238  */
239
240 static void sw_init_digital(struct gameport *gameport)
241 {
242         int seq[] = { 140, 140+725, 140+300, 0 };
243         unsigned long flags;
244         int i, t;
245
246         local_irq_save(flags);
247
248         i = 0;
249         do {
250                 gameport_trigger(gameport);                     /* Trigger */
251                 t = gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT * 1000);
252                 while ((gameport_read(gameport) & 1) && t) t--; /* Wait for axis to fall back to 0 */
253                 udelay(seq[i]);                                 /* Delay magic time */
254         } while (seq[++i]);
255
256         gameport_trigger(gameport);                             /* Last trigger */
257
258         local_irq_restore(flags);
259 }
260
261 /*
262  * sw_parity() computes parity of __u64
263  */
264
265 static int sw_parity(__u64 t)
266 {
267         int x = t ^ (t >> 32);
268
269         x ^= x >> 16;
270         x ^= x >> 8;
271         x ^= x >> 4;
272         x ^= x >> 2;
273         x ^= x >> 1;
274         return x & 1;
275 }
276
277 /*
278  * sw_ccheck() checks synchronization bits and computes checksum of nibbles.
279  */
280
281 static int sw_check(__u64 t)
282 {
283         unsigned char sum = 0;
284
285         if ((t & 0x8080808080808080ULL) ^ 0x80)                 /* Sync */
286                 return -1;
287
288         while (t) {                                             /* Sum */
289                 sum += t & 0xf;
290                 t >>= 4;
291         }
292
293         return sum & 0xf;
294 }
295
296 /*
297  * sw_parse() analyzes SideWinder joystick data, and writes the results into
298  * the axes and buttons arrays.
299  */
300
301 static int sw_parse(unsigned char *buf, struct sw *sw)
302 {
303         int hat, i, j;
304         struct input_dev *dev;
305
306         switch (sw->type) {
307
308                 case SW_ID_3DP:
309
310                         if (sw_check(GB(0,64)) || (hat = (GB(6,1) << 3) | GB(60,3)) > 8)
311                                 return -1;
312
313                         dev = sw->dev[0];
314
315                         input_report_abs(dev, ABS_X,        (GB( 3,3) << 7) | GB(16,7));
316                         input_report_abs(dev, ABS_Y,        (GB( 0,3) << 7) | GB(24,7));
317                         input_report_abs(dev, ABS_RZ,       (GB(35,2) << 7) | GB(40,7));
318                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, (GB(32,3) << 7) | GB(48,7));
319
320                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
321                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);
322
323                         for (j = 0; j < 7; j++)
324                                 input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_3DP][j], !GB(j+8,1));
325
326                         input_report_key(dev, BTN_BASE4, !GB(38,1));
327                         input_report_key(dev, BTN_BASE5, !GB(37,1));
328
329                         input_sync(dev);
330
331                         return 0;
332
333                 case SW_ID_GP:
334
335                         for (i = 0; i < sw->number; i ++) {
336
337                                 if (sw_parity(GB(i*15,15)))
338                                         return -1;
339
340                                 input_report_abs(sw->dev[i], ABS_X, GB(i*15+3,1) - GB(i*15+2,1));
341                                 input_report_abs(sw->dev[i], ABS_Y, GB(i*15+0,1) - GB(i*15+1,1));
342
343                                 for (j = 0; j < 10; j++)
344                                         input_report_key(sw->dev[i], sw_btn[SW_ID_GP][j], !GB(i*15+j+4,1));
345
346                                 input_sync(sw->dev[i]);
347                         }
348
349                         return 0;
350
351                 case SW_ID_PP:
352                 case SW_ID_FFP:
353
354                         if (!sw_parity(GB(0,48)) || (hat = GB(42,4)) > 8)
355                                 return -1;
356
357                         dev = sw->dev[0];
358                         input_report_abs(dev, ABS_X,        GB( 9,10));
359                         input_report_abs(dev, ABS_Y,        GB(19,10));
360                         input_report_abs(dev, ABS_RZ,       GB(36, 6));
361                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(29, 7));
362
363                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
364                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);
365
366                         for (j = 0; j < 9; j++)
367                                 input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_PP][j], !GB(j,1));
368
369                         input_sync(dev);
370
371                         return 0;
372
373                 case SW_ID_FSP:
374
375                         if (!sw_parity(GB(0,43)) || (hat = GB(28,4)) > 8)
376                                 return -1;
377
378                         dev = sw->dev[0];
379                         input_report_abs(dev, ABS_X,        GB( 0,10));
380                         input_report_abs(dev, ABS_Y,        GB(16,10));
381                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(32, 6));
382
383                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
384                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);
385
386                         for (j = 0; j < 6; j++)
387                                 input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_FSP][j], !GB(j+10,1));
388
389                         input_report_key(dev, BTN_TR,     !GB(26,1));
390                         input_report_key(dev, BTN_START,  !GB(27,1));
391                         input_report_key(dev, BTN_MODE,   !GB(38,1));
392                         input_report_key(dev, BTN_SELECT, !GB(39,1));
393
394                         input_sync(dev);
395
396                         return 0;
397
398                 case SW_ID_FFW:
399
400                         if (!sw_parity(GB(0,33)))
401                                 return -1;
402
403                         dev = sw->dev[0];
404                         input_report_abs(dev, ABS_RX,       GB( 0,10));
405                         input_report_abs(dev, ABS_RUDDER,   GB(10, 6));
406                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(16, 6));
407
408                         for (j = 0; j < 8; j++)
409                                 input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_FFW][j], !GB(j+22,1));
410
411                         input_sync(dev);
412
413                         return 0;
414         }
415
416         return -1;
417 }
418
419 /*
420  * sw_read() reads SideWinder joystick data, and reinitializes
421  * the joystick in case of persistent problems. This is the function that is
422  * called from the generic code to poll the joystick.
423  */
424
425 static int sw_read(struct sw *sw)
426 {
427         unsigned char buf[SW_LENGTH];
428         int i;
429
430         i = sw_read_packet(sw->gameport, buf, sw->length, 0);
431
432         if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 66 && i != 66) {             /* Broken packet, try to fix */
433
434                 if (i == 64 && !sw_check(sw_get_bits(buf,0,64,1))) {            /* Last init failed, 1 bit mode */
435                         printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: Joystick in wrong mode on %s"
436                                 " - going to reinitialize.\n", sw->gameport->phys);
437                         sw->fail = SW_FAIL;                                     /* Reinitialize */
438                         i = 128;                                                /* Bogus value */
439                 }
440
441                 if (i < 66 && GB(0,64) == GB(i*3-66,64))                        /* 1 == 3 */
442                         i = 66;                                                 /* Everything is fine */
443
444                 if (i < 66 && GB(0,64) == GB(66,64))                            /* 1 == 2 */
445                         i = 66;                                                 /* Everything is fine */
446
447                 if (i < 66 && GB(i*3-132,64) == GB(i*3-66,64)) {                /* 2 == 3 */
448                         memmove(buf, buf + i - 22, 22);                         /* Move data */
449                         i = 66;                                                 /* Carry on */
450                 }
451         }
452
453         if (i == sw->length && !sw_parse(buf, sw)) {                            /* Parse data */
454
455                 sw->fail = 0;
456                 sw->ok++;
457
458                 if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 66                   /* Many packets OK */
459                         && sw->ok > SW_OK) {
460
461                         printk(KERN_INFO "sidewinder.c: No more trouble on %s"
462                                 " - enabling optimization again.\n", sw->gameport->phys);
463                         sw->length = 22;
464                 }
465
466                 return 0;
467         }
468
469         sw->ok = 0;
470         sw->fail++;
471
472         if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 22 && sw->fail > SW_BAD) {   /* Consecutive bad packets */
473
474                 printk(KERN_INFO "sidewinder.c: Many bit errors on %s"
475                         " - disabling optimization.\n", sw->gameport->phys);
476                 sw->length = 66;
477         }
478
479         if (sw->fail < SW_FAIL)
480                 return -1;                                                      /* Not enough, don't reinitialize yet */
481
482         printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: Too many bit errors on %s"
483                 " - reinitializing joystick.\n", sw->gameport->phys);
484
485         if (!i && sw->type == SW_ID_3DP) {                                      /* 3D Pro can be in analog mode */
486                 mdelay(3 * SW_TIMEOUT);
487                 sw_init_digital(sw->gameport);
488         }
489
490         mdelay(SW_TIMEOUT);
491         i = sw_read_packet(sw->gameport, buf, SW_LENGTH, 0);                    /* Read normal data packet */
492         mdelay(SW_TIMEOUT);
493         sw_read_packet(sw->gameport, buf, SW_LENGTH, i);                        /* Read ID packet, this initializes the stick */
494
495         sw->fail = SW_FAIL;
496
497         return -1;
498 }
499
500 static void sw_poll(struct gameport *gameport)
501 {
502         struct sw *sw = gameport_get_drvdata(gameport);
503
504         sw->reads++;
505         if (sw_read(sw))
506                 sw->bads++;
507 }
508
509 static int sw_open(struct input_dev *dev)
510 {
511         struct sw *sw = input_get_drvdata(dev);
512
513         gameport_start_polling(sw->gameport);
514         return 0;
515 }
516
517 static void sw_close(struct input_dev *dev)
518 {
519         struct sw *sw = input_get_drvdata(dev);
520
521         gameport_stop_polling(sw->gameport);
522 }
523
524 /*
525  * sw_print_packet() prints the contents of a SideWinder packet.
526  */
527
528 static void sw_print_packet(char *name, int length, unsigned char *buf, char bits)
529 {
530         int i;
531
532         printk(KERN_INFO "sidewinder.c: %s packet, %d bits. [", name, length);
533         for (i = (((length + 3) >> 2) - 1); i >= 0; i--)
534                 printk("%x", (int)sw_get_bits(buf, i << 2, 4, bits));
535         printk("]\n");
536 }
537
538 /*
539  * sw_3dp_id() translates the 3DP id into a human legible string.
540  * Unfortunately I don't know how to do this for the other SW types.
541  */
542
543 static void sw_3dp_id(unsigned char *buf, char *comment, size_t size)
544 {
545         int i;
546         char pnp[8], rev[9];
547
548         for (i = 0; i < 7; i++)                                         /* ASCII PnP ID */
549                 pnp[i] = sw_get_bits(buf, 24+8*i, 8, 1);
550
551         for (i = 0; i < 8; i++)                                         /* ASCII firmware revision */
552                 rev[i] = sw_get_bits(buf, 88+8*i, 8, 1);
553
554         pnp[7] = rev[8] = 0;
555
556         snprintf(comment, size, " [PnP %d.%02d id %s rev %s]",
557                 (int) ((sw_get_bits(buf, 8, 6, 1) << 6) |               /* Two 6-bit values */
558                         sw_get_bits(buf, 16, 6, 1)) / 100,
559                 (int) ((sw_get_bits(buf, 8, 6, 1) << 6) |
560                         sw_get_bits(buf, 16, 6, 1)) % 100,
561                  pnp, rev);
562 }
563
564 /*
565  * sw_guess_mode() checks the upper two button bits for toggling -
566  * indication of that the joystick is in 3-bit mode. This is documented
567  * behavior for 3DP ID packet, and for example the FSP does this in
568  * normal packets instead. Fun ...
569  */
570
571 static int sw_guess_mode(unsigned char *buf, int len)
572 {
573         int i;
574         unsigned char xor = 0;
575
576         for (i = 1; i < len; i++)
577                 xor |= (buf[i - 1] ^ buf[i]) & 6;
578
579         return !!xor * 2 + 1;
580 }
581
582 /*
583  * sw_connect() probes for SideWinder type joysticks.
584  */
585
586 static int sw_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
587 {
588         struct sw *sw;
589         struct input_dev *input_dev;
590         int i, j, k, l;
591         int err = 0;
592         unsigned char *buf = NULL;      /* [SW_LENGTH] */
593         unsigned char *idbuf = NULL;    /* [SW_LENGTH] */
594         unsigned char m = 1;
595         char comment[40];
596
597         comment[0] = 0;
598
599         sw = kzalloc(sizeof(struct sw), GFP_KERNEL);
600         buf = kmalloc(SW_LENGTH, GFP_KERNEL);
601         idbuf = kmalloc(SW_LENGTH, GFP_KERNEL);
602         if (!sw || !buf || !idbuf) {
603                 err = -ENOMEM;
604                 goto fail1;
605         }
606
607         sw->gameport = gameport;
608
609         gameport_set_drvdata(gameport, sw);
610
611         err = gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW);
612         if (err)
613                 goto fail1;
614
615         dbg("Init 0: Opened %s, io %#x, speed %d",
616                 gameport->phys, gameport->io, gameport->speed);
617
618         i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);                /* Read normal packet */
619         msleep(SW_TIMEOUT);
620         dbg("Init 1: Mode %d. Length %d.", m , i);
621
622         if (!i) {                                                       /* No data. 3d Pro analog mode? */
623                 sw_init_digital(gameport);                              /* Switch to digital */
624                 msleep(SW_TIMEOUT);
625                 i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);        /* Retry reading packet */
626                 msleep(SW_TIMEOUT);
627                 dbg("Init 1b: Length %d.", i);
628                 if (!i) {                                               /* No data -> FAIL */
629                         err = -ENODEV;
630                         goto fail2;
631                 }
632         }
633
634         j = sw_read_packet(gameport, idbuf, SW_LENGTH, i);              /* Read ID. This initializes the stick */
635         m |= sw_guess_mode(idbuf, j);                                   /* ID packet should carry mode info [3DP] */
636         dbg("Init 2: Mode %d. ID Length %d.", m, j);
637
638         if (j <= 0) {                                                   /* Read ID failed. Happens in 1-bit mode on PP */
639                 msleep(SW_TIMEOUT);
640                 i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);        /* Retry reading packet */
641                 m |= sw_guess_mode(buf, i);
642                 dbg("Init 2b: Mode %d. Length %d.", m, i);
643                 if (!i) {
644                         err = -ENODEV;
645                         goto fail2;
646                 }
647                 msleep(SW_TIMEOUT);
648                 j = sw_read_packet(gameport, idbuf, SW_LENGTH, i);      /* Retry reading ID */
649                 dbg("Init 2c: ID Length %d.", j);
650         }
651
652         sw->type = -1;
653         k = SW_FAIL;                                                    /* Try SW_FAIL times */
654         l = 0;
655
656         do {
657                 k--;
658                 msleep(SW_TIMEOUT);
659                 i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);        /* Read data packet */
660                 dbg("Init 3: Mode %d. Length %d. Last %d. Tries %d.", m, i, l, k);
661
662                 if (i > l) {                                            /* Longer? As we can only lose bits, it makes */
663                                                                         /* no sense to try detection for a packet shorter */
664                         l = i;                                          /* than the previous one */
665
666                         sw->number = 1;
667                         sw->gameport = gameport;
668                         sw->length = i;
669                         sw->bits = m;
670
671                         dbg("Init 3a: Case %d.\n", i * m);
672
673                         switch (i * m) {
674                                 case 60:
675                                         sw->number++;
676                                 case 45:                                /* Ambiguous packet length */
677                                         if (j <= 40) {                  /* ID length less or eq 40 -> FSP */
678                                 case 43:
679                                                 sw->type = SW_ID_FSP;
680                                                 break;
681                                         }
682                                         sw->number++;
683                                 case 30:
684                                         sw->number++;
685                                 case 15:
686                                         sw->type = SW_ID_GP;
687                                         break;
688                                 case 33:
689                                 case 31:
690                                         sw->type = SW_ID_FFW;
691                                         break;
692                                 case 48:                                /* Ambiguous */
693                                         if (j == 14) {                  /* ID length 14*3 -> FFP */
694                                                 sw->type = SW_ID_FFP;
695                                                 sprintf(comment, " [AC %s]", sw_get_bits(idbuf,38,1,3) ? "off" : "on");
696                                         } else
697                                                 sw->type = SW_ID_PP;
698                                         break;
699                                 case 66:
700                                         sw->bits = 3;
701                                 case 198:
702                                         sw->length = 22;
703                                 case 64:
704                                         sw->type = SW_ID_3DP;
705                                         if (j == 160)
706                                                 sw_3dp_id(idbuf, comment, sizeof(comment));
707                                         break;
708                         }
709                 }
710
711         } while (k && sw->type == -1);
712
713         if (sw->type == -1) {
714                 printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: unknown joystick device detected "
715                         "on %s, contact <vojtech@ucw.cz>\n", gameport->phys);
716                 sw_print_packet("ID", j * 3, idbuf, 3);
717                 sw_print_packet("Data", i * m, buf, m);
718                 err = -ENODEV;
719                 goto fail2;
720         }
721
722 #ifdef SW_DEBUG
723         sw_print_packet("ID", j * 3, idbuf, 3);
724         sw_print_packet("Data", i * m, buf, m);
725 #endif
726
727         gameport_set_poll_handler(gameport, sw_poll);
728         gameport_set_poll_interval(gameport, 20);
729
730         k = i;
731         l = j;
732
733         for (i = 0; i < sw->number; i++) {
734                 int bits, code;
735
736                 snprintf(sw->name, sizeof(sw->name),
737                          "Microsoft SideWinder %s", sw_name[sw->type]);
738                 snprintf(sw->phys[i], sizeof(sw->phys[i]),
739                          "%s/input%d", gameport->phys, i);
740
741                 sw->dev[i] = input_dev = input_allocate_device();
742                 if (!input_dev) {
743                         err = -ENOMEM;
744                         goto fail3;
745                 }
746
747                 input_dev->name = sw->name;
748                 input_dev->phys = sw->phys[i];
749                 input_dev->id.bustype = BUS_GAMEPORT;
750                 input_dev->id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT;
751                 input_dev->id.product = sw->type;
752                 input_dev->id.version = 0x0100;
753                 input_dev->dev.parent = &gameport->dev;
754
755                 input_set_drvdata(input_dev, sw);
756
757                 input_dev->open = sw_open;
758                 input_dev->close = sw_close;
759
760                 input_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS);
761
762                 for (j = 0; (bits = sw_bit[sw->type][j]); j++) {
763                         int min, max, fuzz, flat;
764
765                         code = sw_abs[sw->type][j];
766                         min = bits == 1 ? -1 : 0;
767                         max = (1 << bits) - 1;
768                         fuzz = (bits >> 1) >= 2 ? 1 << ((bits >> 1) - 2) : 0;
769                         flat = code == ABS_THROTTLE || bits < 5 ?
770                                 0 : 1 << (bits - 5);
771
772                         input_set_abs_params(input_dev, code,
773                                              min, max, fuzz, flat);
774                 }
775
776                 for (j = 0; (code = sw_btn[sw->type][j]); j++)
777                         __set_bit(code, input_dev->keybit);
778
779                 dbg("%s%s [%d-bit id %d data %d]\n", sw->name, comment, m, l, k);
780
781                 err = input_register_device(sw->dev[i]);
782                 if (err)
783                         goto fail4;
784         }
785
786  out:   kfree(buf);
787         kfree(idbuf);
788
789         return err;
790
791  fail4: input_free_device(sw->dev[i]);
792  fail3: while (--i >= 0)
793                 input_unregister_device(sw->dev[i]);
794  fail2: gameport_close(gameport);
795  fail1: gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
796         kfree(sw);
797         goto out;
798 }
799
800 static void sw_disconnect(struct gameport *gameport)
801 {
802         struct sw *sw = gameport_get_drvdata(gameport);
803         int i;
804
805         for (i = 0; i < sw->number; i++)
806                 input_unregister_device(sw->dev[i]);
807         gameport_close(gameport);
808         gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
809         kfree(sw);
810 }
811
812 static struct gameport_driver sw_drv = {
813         .driver         = {
814                 .name   = "sidewinder",
815                 .owner  = THIS_MODULE,
816         },
817         .description    = DRIVER_DESC,
818         .connect        = sw_connect,
819         .disconnect     = sw_disconnect,
820 };
821
822 module_gameport_driver(sw_drv);