Add the rt linux 4.1.3-rt3 as base
[kvmfornfv.git] / kernel / drivers / input / joystick / a3d.c
1 /*
2  *  Copyright (c) 1998-2001 Vojtech Pavlik
3  */
4
5 /*
6  * FP-Gaming Assassin 3D joystick driver for Linux
7  */
8
9 /*
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
23  *
24  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
25  * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
26  * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
27  */
28
29 #include <linux/kernel.h>
30 #include <linux/module.h>
31 #include <linux/slab.h>
32 #include <linux/gameport.h>
33 #include <linux/input.h>
34 #include <linux/jiffies.h>
35
36 #define DRIVER_DESC     "FP-Gaming Assassin 3D joystick driver"
37
38 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
39 MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);
40 MODULE_LICENSE("GPL");
41
42 #define A3D_MAX_START           600     /* 600 us */
43 #define A3D_MAX_STROBE          80      /* 80 us */
44 #define A3D_MAX_LENGTH          40      /* 40*3 bits */
45
46 #define A3D_MODE_A3D            1       /* Assassin 3D */
47 #define A3D_MODE_PAN            2       /* Panther */
48 #define A3D_MODE_OEM            3       /* Panther OEM version */
49 #define A3D_MODE_PXL            4       /* Panther XL */
50
51 static char *a3d_names[] = { NULL, "FP-Gaming Assassin 3D", "MadCatz Panther", "OEM Panther",
52                         "MadCatz Panther XL", "MadCatz Panther XL w/ rudder" };
53
54 struct a3d {
55         struct gameport *gameport;
56         struct gameport *adc;
57         struct input_dev *dev;
58         int axes[4];
59         int buttons;
60         int mode;
61         int length;
62         int reads;
63         int bads;
64         char phys[32];
65 };
66
67 /*
68  * a3d_read_packet() reads an Assassin 3D packet.
69  */
70
71 static int a3d_read_packet(struct gameport *gameport, int length, char *data)
72 {
73         unsigned long flags;
74         unsigned char u, v;
75         unsigned int t, s;
76         int i;
77
78         i = 0;
79         t = gameport_time(gameport, A3D_MAX_START);
80         s = gameport_time(gameport, A3D_MAX_STROBE);
81
82         local_irq_save(flags);
83         gameport_trigger(gameport);
84         v = gameport_read(gameport);
85
86         while (t > 0 && i < length) {
87                 t--;
88                 u = v; v = gameport_read(gameport);
89                 if (~v & u & 0x10) {
90                         data[i++] = v >> 5;
91                         t = s;
92                 }
93         }
94
95         local_irq_restore(flags);
96
97         return i;
98 }
99
100 /*
101  * a3d_csum() computes checksum of triplet packet
102  */
103
104 static int a3d_csum(char *data, int count)
105 {
106         int i, csum = 0;
107
108         for (i = 0; i < count - 2; i++)
109                 csum += data[i];
110         return (csum & 0x3f) != ((data[count - 2] << 3) | data[count - 1]);
111 }
112
113 static void a3d_read(struct a3d *a3d, unsigned char *data)
114 {
115         struct input_dev *dev = a3d->dev;
116
117         switch (a3d->mode) {
118
119                 case A3D_MODE_A3D:
120                 case A3D_MODE_OEM:
121                 case A3D_MODE_PAN:
122
123                         input_report_rel(dev, REL_X, ((data[5] << 6) | (data[6] << 3) | data[ 7]) - ((data[5] & 4) << 7));
124                         input_report_rel(dev, REL_Y, ((data[8] << 6) | (data[9] << 3) | data[10]) - ((data[8] & 4) << 7));
125
126                         input_report_key(dev, BTN_RIGHT,  data[2] & 1);
127                         input_report_key(dev, BTN_LEFT,   data[3] & 2);
128                         input_report_key(dev, BTN_MIDDLE, data[3] & 4);
129
130                         input_sync(dev);
131
132                         a3d->axes[0] = ((signed char)((data[11] << 6) | (data[12] << 3) | (data[13]))) + 128;
133                         a3d->axes[1] = ((signed char)((data[14] << 6) | (data[15] << 3) | (data[16]))) + 128;
134                         a3d->axes[2] = ((signed char)((data[17] << 6) | (data[18] << 3) | (data[19]))) + 128;
135                         a3d->axes[3] = ((signed char)((data[20] << 6) | (data[21] << 3) | (data[22]))) + 128;
136
137                         a3d->buttons = ((data[3] << 3) | data[4]) & 0xf;
138
139                         break;
140
141                 case A3D_MODE_PXL:
142
143                         input_report_rel(dev, REL_X, ((data[ 9] << 6) | (data[10] << 3) | data[11]) - ((data[ 9] & 4) << 7));
144                         input_report_rel(dev, REL_Y, ((data[12] << 6) | (data[13] << 3) | data[14]) - ((data[12] & 4) << 7));
145
146                         input_report_key(dev, BTN_RIGHT,  data[2] & 1);
147                         input_report_key(dev, BTN_LEFT,   data[3] & 2);
148                         input_report_key(dev, BTN_MIDDLE, data[3] & 4);
149                         input_report_key(dev, BTN_SIDE,   data[7] & 2);
150                         input_report_key(dev, BTN_EXTRA,  data[7] & 4);
151
152                         input_report_abs(dev, ABS_X,        ((signed char)((data[15] << 6) | (data[16] << 3) | (data[17]))) + 128);
153                         input_report_abs(dev, ABS_Y,        ((signed char)((data[18] << 6) | (data[19] << 3) | (data[20]))) + 128);
154                         input_report_abs(dev, ABS_RUDDER,   ((signed char)((data[21] << 6) | (data[22] << 3) | (data[23]))) + 128);
155                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, ((signed char)((data[24] << 6) | (data[25] << 3) | (data[26]))) + 128);
156
157                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, ( data[5]       & 1) - ((data[5] >> 2) & 1));
158                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, ((data[5] >> 1) & 1) - ((data[6] >> 2) & 1));
159                         input_report_abs(dev, ABS_HAT1X, ((data[4] >> 1) & 1) - ( data[3]       & 1));
160                         input_report_abs(dev, ABS_HAT1Y, ((data[4] >> 2) & 1) - ( data[4]       & 1));
161
162                         input_report_key(dev, BTN_TRIGGER, data[8] & 1);
163                         input_report_key(dev, BTN_THUMB,   data[8] & 2);
164                         input_report_key(dev, BTN_TOP,     data[8] & 4);
165                         input_report_key(dev, BTN_PINKIE,  data[7] & 1);
166
167                         input_sync(dev);
168
169                         break;
170         }
171 }
172
173
174 /*
175  * a3d_poll() reads and analyzes A3D joystick data.
176  */
177
178 static void a3d_poll(struct gameport *gameport)
179 {
180         struct a3d *a3d = gameport_get_drvdata(gameport);
181         unsigned char data[A3D_MAX_LENGTH];
182
183         a3d->reads++;
184         if (a3d_read_packet(a3d->gameport, a3d->length, data) != a3d->length ||
185             data[0] != a3d->mode || a3d_csum(data, a3d->length))
186                 a3d->bads++;
187         else
188                 a3d_read(a3d, data);
189 }
190
191 /*
192  * a3d_adc_cooked_read() copies the acis and button data to the
193  * callers arrays. It could do the read itself, but the caller could
194  * call this more than 50 times a second, which would use too much CPU.
195  */
196
197 static int a3d_adc_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
198 {
199         struct a3d *a3d = gameport->port_data;
200         int i;
201
202         for (i = 0; i < 4; i++)
203                 axes[i] = (a3d->axes[i] < 254) ? a3d->axes[i] : -1;
204         *buttons = a3d->buttons;
205         return 0;
206 }
207
208 /*
209  * a3d_adc_open() is the gameport open routine. It refuses to serve
210  * any but cooked data.
211  */
212
213 static int a3d_adc_open(struct gameport *gameport, int mode)
214 {
215         struct a3d *a3d = gameport->port_data;
216
217         if (mode != GAMEPORT_MODE_COOKED)
218                 return -1;
219
220         gameport_start_polling(a3d->gameport);
221         return 0;
222 }
223
224 /*
225  * a3d_adc_close() is a callback from the input close routine.
226  */
227
228 static void a3d_adc_close(struct gameport *gameport)
229 {
230         struct a3d *a3d = gameport->port_data;
231
232         gameport_stop_polling(a3d->gameport);
233 }
234
235 /*
236  * a3d_open() is a callback from the input open routine.
237  */
238
239 static int a3d_open(struct input_dev *dev)
240 {
241         struct a3d *a3d = input_get_drvdata(dev);
242
243         gameport_start_polling(a3d->gameport);
244         return 0;
245 }
246
247 /*
248  * a3d_close() is a callback from the input close routine.
249  */
250
251 static void a3d_close(struct input_dev *dev)
252 {
253         struct a3d *a3d = input_get_drvdata(dev);
254
255         gameport_stop_polling(a3d->gameport);
256 }
257
258 /*
259  * a3d_connect() probes for A3D joysticks.
260  */
261
262 static int a3d_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
263 {
264         struct a3d *a3d;
265         struct input_dev *input_dev;
266         struct gameport *adc;
267         unsigned char data[A3D_MAX_LENGTH];
268         int i;
269         int err;
270
271         a3d = kzalloc(sizeof(struct a3d), GFP_KERNEL);
272         input_dev = input_allocate_device();
273         if (!a3d || !input_dev) {
274                 err = -ENOMEM;
275                 goto fail1;
276         }
277
278         a3d->dev = input_dev;
279         a3d->gameport = gameport;
280
281         gameport_set_drvdata(gameport, a3d);
282
283         err = gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW);
284         if (err)
285                 goto fail1;
286
287         i = a3d_read_packet(gameport, A3D_MAX_LENGTH, data);
288
289         if (!i || a3d_csum(data, i)) {
290                 err = -ENODEV;
291                 goto fail2;
292         }
293
294         a3d->mode = data[0];
295
296         if (!a3d->mode || a3d->mode > 5) {
297                 printk(KERN_WARNING "a3d.c: Unknown A3D device detected "
298                         "(%s, id=%d), contact <vojtech@ucw.cz>\n", gameport->phys, a3d->mode);
299                 err = -ENODEV;
300                 goto fail2;
301         }
302
303         gameport_set_poll_handler(gameport, a3d_poll);
304         gameport_set_poll_interval(gameport, 20);
305
306         snprintf(a3d->phys, sizeof(a3d->phys), "%s/input0", gameport->phys);
307
308         input_dev->name = a3d_names[a3d->mode];
309         input_dev->phys = a3d->phys;
310         input_dev->id.bustype = BUS_GAMEPORT;
311         input_dev->id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ;
312         input_dev->id.product = a3d->mode;
313         input_dev->id.version = 0x0100;
314         input_dev->dev.parent = &gameport->dev;
315         input_dev->open = a3d_open;
316         input_dev->close = a3d_close;
317
318         input_set_drvdata(input_dev, a3d);
319
320         if (a3d->mode == A3D_MODE_PXL) {
321
322                 int axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_THROTTLE, ABS_RUDDER };
323
324                 a3d->length = 33;
325
326                 input_dev->evbit[0] |= BIT_MASK(EV_ABS) | BIT_MASK(EV_KEY) |
327                         BIT_MASK(EV_REL);
328                 input_dev->relbit[0] |= BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y);
329                 input_dev->absbit[0] |= BIT_MASK(ABS_X) | BIT_MASK(ABS_Y) |
330                         BIT_MASK(ABS_THROTTLE) | BIT_MASK(ABS_RUDDER) |
331                         BIT_MASK(ABS_HAT0X) | BIT_MASK(ABS_HAT0Y) |
332                         BIT_MASK(ABS_HAT1X) | BIT_MASK(ABS_HAT1Y);
333                 input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_MOUSE)] |= BIT_MASK(BTN_RIGHT) |
334                         BIT_MASK(BTN_LEFT) | BIT_MASK(BTN_MIDDLE) |
335                         BIT_MASK(BTN_SIDE) | BIT_MASK(BTN_EXTRA);
336                 input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_JOYSTICK)] |=
337                         BIT_MASK(BTN_TRIGGER) | BIT_MASK(BTN_THUMB) |
338                         BIT_MASK(BTN_TOP) | BIT_MASK(BTN_PINKIE);
339
340                 a3d_read(a3d, data);
341
342                 for (i = 0; i < 4; i++) {
343                         if (i < 2)
344                                 input_set_abs_params(input_dev, axes[i],
345                                         48, input_abs_get_val(input_dev, axes[i]) * 2 - 48, 0, 8);
346                         else
347                                 input_set_abs_params(input_dev, axes[i], 2, 253, 0, 0);
348                         input_set_abs_params(input_dev, ABS_HAT0X + i, -1, 1, 0, 0);
349                 }
350
351         } else {
352                 a3d->length = 29;
353
354                 input_dev->evbit[0] |= BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REL);
355                 input_dev->relbit[0] |= BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y);
356                 input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_MOUSE)] |= BIT_MASK(BTN_RIGHT) |
357                         BIT_MASK(BTN_LEFT) | BIT_MASK(BTN_MIDDLE);
358
359                 a3d_read(a3d, data);
360
361                 if (!(a3d->adc = adc = gameport_allocate_port()))
362                         printk(KERN_ERR "a3d: Not enough memory for ADC port\n");
363                 else {
364                         adc->port_data = a3d;
365                         adc->open = a3d_adc_open;
366                         adc->close = a3d_adc_close;
367                         adc->cooked_read = a3d_adc_cooked_read;
368                         adc->fuzz = 1;
369
370                         gameport_set_name(adc, a3d_names[a3d->mode]);
371                         gameport_set_phys(adc, "%s/gameport0", gameport->phys);
372                         adc->dev.parent = &gameport->dev;
373
374                         gameport_register_port(adc);
375                 }
376         }
377
378         err = input_register_device(a3d->dev);
379         if (err)
380                 goto fail3;
381
382         return 0;
383
384  fail3: if (a3d->adc)
385                 gameport_unregister_port(a3d->adc);
386  fail2: gameport_close(gameport);
387  fail1: gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
388         input_free_device(input_dev);
389         kfree(a3d);
390         return err;
391 }
392
393 static void a3d_disconnect(struct gameport *gameport)
394 {
395         struct a3d *a3d = gameport_get_drvdata(gameport);
396
397         input_unregister_device(a3d->dev);
398         if (a3d->adc)
399                 gameport_unregister_port(a3d->adc);
400         gameport_close(gameport);
401         gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
402         kfree(a3d);
403 }
404
405 static struct gameport_driver a3d_drv = {
406         .driver         = {
407                 .name   = "adc",
408                 .owner  = THIS_MODULE,
409         },
410         .description    = DRIVER_DESC,
411         .connect        = a3d_connect,
412         .disconnect     = a3d_disconnect,
413 };
414
415 module_gameport_driver(a3d_drv);