Add the rt linux 4.1.3-rt3 as base
[kvmfornfv.git] / kernel / drivers / gpu / drm / vmwgfx / svga3d_surfacedefs.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright © 2008-2012 VMware, Inc., Palo Alto, CA., USA
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21  * THE COPYRIGHT HOLDERS, AUTHORS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22  * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23  * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24  * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 #ifdef __KERNEL__
29
30 #include <drm/vmwgfx_drm.h>
31 #define surf_size_struct struct drm_vmw_size
32
33 #else /* __KERNEL__ */
34
35 #ifndef ARRAY_SIZE
36 #define ARRAY_SIZE(_A) (sizeof(_A) / sizeof((_A)[0]))
37 #endif /* ARRAY_SIZE */
38
39 #define DIV_ROUND_UP(x, y)  (((x) + (y) - 1) / (y))
40 #define max_t(type, x, y)  ((x) > (y) ? (x) : (y))
41 #define min_t(type, x, y)  ((x) < (y) ? (x) : (y))
42 #define surf_size_struct SVGA3dSize
43 #define u32 uint32
44 #define u64 uint64_t
45 #define U32_MAX ((u32)~0U)
46
47 #endif /* __KERNEL__ */
48
49 #include "svga3d_reg.h"
50
51 /*
52  * enum svga3d_block_desc describes the active data channels in a block.
53  *
54  * There can be at-most four active channels in a block:
55  *    1. Red, bump W, luminance and depth are stored in the first channel.
56  *    2. Green, bump V and stencil are stored in the second channel.
57  *    3. Blue and bump U are stored in the third channel.
58  *    4. Alpha and bump Q are stored in the fourth channel.
59  *
60  * Block channels can be used to store compressed and buffer data:
61  *    1. For compressed formats, only the data channel is used and its size
62  *       is equal to that of a singular block in the compression scheme.
63  *    2. For buffer formats, only the data channel is used and its size is
64  *       exactly one byte in length.
65  *    3. In each case the bit depth represent the size of a singular block.
66  *
67  * Note: Compressed and IEEE formats do not use the bitMask structure.
68  */
69
70 enum svga3d_block_desc {
71         SVGA3DBLOCKDESC_NONE        = 0,         /* No channels are active */
72         SVGA3DBLOCKDESC_BLUE        = 1 << 0,    /* Block with red channel
73                                                     data */
74         SVGA3DBLOCKDESC_U           = 1 << 0,    /* Block with bump U channel
75                                                     data */
76         SVGA3DBLOCKDESC_UV_VIDEO    = 1 << 7,    /* Block with alternating video
77                                                     U and V */
78         SVGA3DBLOCKDESC_GREEN       = 1 << 1,    /* Block with green channel
79                                                     data */
80         SVGA3DBLOCKDESC_V           = 1 << 1,    /* Block with bump V channel
81                                                     data */
82         SVGA3DBLOCKDESC_STENCIL     = 1 << 1,    /* Block with a stencil
83                                                     channel */
84         SVGA3DBLOCKDESC_RED         = 1 << 2,    /* Block with blue channel
85                                                     data */
86         SVGA3DBLOCKDESC_W           = 1 << 2,    /* Block with bump W channel
87                                                     data */
88         SVGA3DBLOCKDESC_LUMINANCE   = 1 << 2,    /* Block with luminance channel
89                                                     data */
90         SVGA3DBLOCKDESC_Y           = 1 << 2,    /* Block with video luminance
91                                                     data */
92         SVGA3DBLOCKDESC_DEPTH       = 1 << 2,    /* Block with depth channel */
93         SVGA3DBLOCKDESC_ALPHA       = 1 << 3,    /* Block with an alpha
94                                                     channel */
95         SVGA3DBLOCKDESC_Q           = 1 << 3,    /* Block with bump Q channel
96                                                     data */
97         SVGA3DBLOCKDESC_BUFFER      = 1 << 4,    /* Block stores 1 byte of
98                                                     data */
99         SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED  = 1 << 5,    /* Block stores n bytes of
100                                                     data depending on the
101                                                     compression method used */
102         SVGA3DBLOCKDESC_IEEE_FP     = 1 << 6,    /* Block stores data in an IEEE
103                                                     floating point
104                                                     representation in
105                                                     all channels */
106         SVGA3DBLOCKDESC_PLANAR_YUV  = 1 << 8,    /* Three separate blocks store
107                                                     data. */
108         SVGA3DBLOCKDESC_U_VIDEO     = 1 << 9,    /* Block with U video data */
109         SVGA3DBLOCKDESC_V_VIDEO     = 1 << 10,   /* Block with V video data */
110         SVGA3DBLOCKDESC_EXP         = 1 << 11,   /* Shared exponent */
111         SVGA3DBLOCKDESC_SRGB        = 1 << 12,   /* Data is in sRGB format */
112         SVGA3DBLOCKDESC_2PLANAR_YUV = 1 << 13,   /* 2 planes of Y, UV,
113                                                     e.g., NV12. */
114         SVGA3DBLOCKDESC_3PLANAR_YUV = 1 << 14,   /* 3 planes of separate
115                                                     Y, U, V, e.g., YV12. */
116
117         SVGA3DBLOCKDESC_RG         = SVGA3DBLOCKDESC_RED |
118         SVGA3DBLOCKDESC_GREEN,
119         SVGA3DBLOCKDESC_RGB        = SVGA3DBLOCKDESC_RG |
120         SVGA3DBLOCKDESC_BLUE,
121         SVGA3DBLOCKDESC_RGB_SRGB   = SVGA3DBLOCKDESC_RGB |
122         SVGA3DBLOCKDESC_SRGB,
123         SVGA3DBLOCKDESC_RGBA       = SVGA3DBLOCKDESC_RGB |
124         SVGA3DBLOCKDESC_ALPHA,
125         SVGA3DBLOCKDESC_RGBA_SRGB  = SVGA3DBLOCKDESC_RGBA |
126         SVGA3DBLOCKDESC_SRGB,
127         SVGA3DBLOCKDESC_UV         = SVGA3DBLOCKDESC_U |
128         SVGA3DBLOCKDESC_V,
129         SVGA3DBLOCKDESC_UVL        = SVGA3DBLOCKDESC_UV |
130         SVGA3DBLOCKDESC_LUMINANCE,
131         SVGA3DBLOCKDESC_UVW        = SVGA3DBLOCKDESC_UV |
132         SVGA3DBLOCKDESC_W,
133         SVGA3DBLOCKDESC_UVWA       = SVGA3DBLOCKDESC_UVW |
134         SVGA3DBLOCKDESC_ALPHA,
135         SVGA3DBLOCKDESC_UVWQ       = SVGA3DBLOCKDESC_U |
136         SVGA3DBLOCKDESC_V |
137         SVGA3DBLOCKDESC_W |
138         SVGA3DBLOCKDESC_Q,
139         SVGA3DBLOCKDESC_LA         = SVGA3DBLOCKDESC_LUMINANCE |
140         SVGA3DBLOCKDESC_ALPHA,
141         SVGA3DBLOCKDESC_R_FP       = SVGA3DBLOCKDESC_RED |
142         SVGA3DBLOCKDESC_IEEE_FP,
143         SVGA3DBLOCKDESC_RG_FP      = SVGA3DBLOCKDESC_R_FP |
144         SVGA3DBLOCKDESC_GREEN,
145         SVGA3DBLOCKDESC_RGB_FP     = SVGA3DBLOCKDESC_RG_FP |
146         SVGA3DBLOCKDESC_BLUE,
147         SVGA3DBLOCKDESC_RGBA_FP    = SVGA3DBLOCKDESC_RGB_FP |
148         SVGA3DBLOCKDESC_ALPHA,
149         SVGA3DBLOCKDESC_DS         = SVGA3DBLOCKDESC_DEPTH |
150         SVGA3DBLOCKDESC_STENCIL,
151         SVGA3DBLOCKDESC_YUV        = SVGA3DBLOCKDESC_UV_VIDEO |
152         SVGA3DBLOCKDESC_Y,
153         SVGA3DBLOCKDESC_AYUV       = SVGA3DBLOCKDESC_ALPHA |
154         SVGA3DBLOCKDESC_Y |
155         SVGA3DBLOCKDESC_U_VIDEO |
156         SVGA3DBLOCKDESC_V_VIDEO,
157         SVGA3DBLOCKDESC_RGBE       = SVGA3DBLOCKDESC_RGB |
158         SVGA3DBLOCKDESC_EXP,
159         SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED_SRGB = SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED |
160         SVGA3DBLOCKDESC_SRGB,
161         SVGA3DBLOCKDESC_NV12       = SVGA3DBLOCKDESC_PLANAR_YUV |
162         SVGA3DBLOCKDESC_2PLANAR_YUV,
163         SVGA3DBLOCKDESC_YV12       = SVGA3DBLOCKDESC_PLANAR_YUV |
164         SVGA3DBLOCKDESC_3PLANAR_YUV,
165 };
166
167 /*
168  * SVGA3dSurfaceDesc describes the actual pixel data.
169  *
170  * This structure provides the following information:
171  *    1. Block description.
172  *    2. Dimensions of a block in the surface.
173  *    3. Size of block in bytes.
174  *    4. Bit depth of the pixel data.
175  *    5. Channel bit depths and masks (if applicable).
176  */
177 #define SVGA3D_CHANNEL_DEF(type)                \
178         struct {                                \
179                 union {                         \
180                         type blue;              \
181                         type u;                 \
182                         type uv_video;          \
183                         type u_video;           \
184                 };                              \
185                 union {                         \
186                         type green;             \
187                         type v;                 \
188                         type stencil;           \
189                         type v_video;           \
190                 };                              \
191                 union {                         \
192                         type red;               \
193                         type w;                 \
194                         type luminance;         \
195                         type y;                 \
196                         type depth;             \
197                         type data;              \
198                 };                              \
199                 union {                         \
200                         type alpha;             \
201                         type q;                 \
202                         type exp;               \
203                 };                              \
204         }
205
206 struct svga3d_surface_desc {
207         enum svga3d_block_desc block_desc;
208         surf_size_struct block_size;
209         u32 bytes_per_block;
210         u32 pitch_bytes_per_block;
211
212         struct {
213                 u32 total;
214                 SVGA3D_CHANNEL_DEF(uint8);
215         } bit_depth;
216
217         struct {
218                 SVGA3D_CHANNEL_DEF(uint8);
219         } bit_offset;
220 };
221
222 static const struct svga3d_surface_desc svga3d_surface_descs[] = {
223         {SVGA3DBLOCKDESC_NONE,
224          {1, 1, 1},  0, 0, {0, {{0}, {0}, {0}, {0} } },
225          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_FORMAT_INVALID */
226
227         {SVGA3DBLOCKDESC_RGB,
228          {1, 1, 1},  4, 4, {24, {{8}, {8}, {8}, {0} } },
229          {{{0}, {8}, {16}, {24} } } },   /* SVGA3D_X8R8G8B8 */
230
231         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
232          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
233          {{{0}, {8}, {16}, {24} } } },   /* SVGA3D_A8R8G8B8 */
234
235         {SVGA3DBLOCKDESC_RGB,
236          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{5}, {6}, {5}, {0} } },
237          {{{0}, {5}, {11}, {0} } } },    /* SVGA3D_R5G6B5 */
238
239         {SVGA3DBLOCKDESC_RGB,
240          {1, 1, 1},  2, 2, {15, {{5}, {5}, {5}, {0} } },
241          {{{0}, {5}, {10}, {0} } } },    /* SVGA3D_X1R5G5B5 */
242
243         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
244          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{5}, {5}, {5}, {1} } },
245          {{{0}, {5}, {10}, {15} } } },   /* SVGA3D_A1R5G5B5 */
246
247         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
248          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{4}, {4}, {4}, {4} } },
249          {{{0}, {4}, {8}, {12} } } },    /* SVGA3D_A4R4G4B4 */
250
251         {SVGA3DBLOCKDESC_DEPTH,
252          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {0}, {32}, {0} } },
253          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_Z_D32 */
254
255         {SVGA3DBLOCKDESC_DEPTH,
256          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {16}, {0} } },
257          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_Z_D16 */
258
259         {SVGA3DBLOCKDESC_DS,
260          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {8}, {24}, {0} } },
261          {{{0}, {24}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_Z_D24S8 */
262
263         {SVGA3DBLOCKDESC_DS,
264          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {1}, {15}, {0} } },
265          {{{0}, {15}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_Z_D15S1 */
266
267         {SVGA3DBLOCKDESC_LUMINANCE,
268          {1, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {8}, {0} } },
269          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_LUMINANCE8 */
270
271         {SVGA3DBLOCKDESC_LA,
272          {1, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {4}, {4} } },
273          {{{0}, {0}, {0}, {4} } } },     /* SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4 */
274
275         {SVGA3DBLOCKDESC_LUMINANCE,
276          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {16}, {0} } },
277          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_LUMINANCE16 */
278
279         {SVGA3DBLOCKDESC_LA,
280          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {8}, {8} } },
281          {{{0}, {0}, {0}, {8} } } },     /* SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8 */
282
283         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
284          {4, 4, 1},  8, 8, {64, {{0}, {0}, {64}, {0} } },
285          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_DXT1 */
286
287         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
288          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
289          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_DXT2 */
290
291         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
292          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
293          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_DXT3 */
294
295         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
296          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
297          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_DXT4 */
298
299         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
300          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
301          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_DXT5 */
302
303         {SVGA3DBLOCKDESC_UV,
304          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {8}, {8} } },
305          {{{0}, {0}, {0}, {8} } } },     /* SVGA3D_BUMPU8V8 */
306
307         {SVGA3DBLOCKDESC_UVL,
308          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{5}, {5}, {6}, {0} } },
309          {{{11}, {6}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_BUMPL6V5U5 */
310
311         {SVGA3DBLOCKDESC_UVL,
312          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {0} } },
313          {{{16}, {8}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_BUMPX8L8V8U8 */
314
315         {SVGA3DBLOCKDESC_UVL,
316          {1, 1, 1},  3, 3, {24, {{8}, {8}, {8}, {0} } },
317          {{{16}, {8}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_BUMPL8V8U8 */
318
319         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA_FP,
320          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{16}, {16}, {16}, {16} } },
321          {{{32}, {16}, {0}, {48} } } },  /* SVGA3D_ARGB_S10E5 */
322
323         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA_FP,
324          {1, 1, 1},  16, 16, {128, {{32}, {32}, {32}, {32} } },
325          {{{64}, {32}, {0}, {96} } } },  /* SVGA3D_ARGB_S23E8 */
326
327         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
328          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{10}, {10}, {10}, {2} } },
329          {{{0}, {10}, {20}, {30} } } },  /* SVGA3D_A2R10G10B10 */
330
331         {SVGA3DBLOCKDESC_UV,
332          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{8}, {8}, {0}, {0} } },
333          {{{8}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_V8U8 */
334
335         {SVGA3DBLOCKDESC_UVWQ,
336          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
337          {{{24}, {16}, {8}, {0} } } },   /* SVGA3D_Q8W8V8U8 */
338
339         {SVGA3DBLOCKDESC_UV,
340          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{8}, {8}, {0}, {0} } },
341          {{{8}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_CxV8U8 */
342
343         {SVGA3DBLOCKDESC_UVL,
344          {1, 1, 1},  4, 4, {24, {{8}, {8}, {8}, {0} } },
345          {{{16}, {8}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_X8L8V8U8 */
346
347         {SVGA3DBLOCKDESC_UVWA,
348          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{10}, {10}, {10}, {2} } },
349          {{{0}, {10}, {20}, {30} } } },  /* SVGA3D_A2W10V10U10 */
350
351         {SVGA3DBLOCKDESC_ALPHA,
352          {1, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {0}, {8} } },
353          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_ALPHA8 */
354
355         {SVGA3DBLOCKDESC_R_FP,
356          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {16}, {0} } },
357          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R_S10E5 */
358
359         {SVGA3DBLOCKDESC_R_FP,
360          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {0}, {32}, {0} } },
361          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R_S23E8 */
362
363         {SVGA3DBLOCKDESC_RG_FP,
364          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {16}, {16}, {0} } },
365          {{{0}, {16}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_RG_S10E5 */
366
367         {SVGA3DBLOCKDESC_RG_FP,
368          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{0}, {32}, {32}, {0} } },
369          {{{0}, {32}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_RG_S23E8 */
370
371         {SVGA3DBLOCKDESC_BUFFER,
372          {1, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {8}, {0} } },
373          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BUFFER */
374
375         {SVGA3DBLOCKDESC_DEPTH,
376          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {0}, {24}, {0} } },
377          {{{0}, {24}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_Z_D24X8 */
378
379         {SVGA3DBLOCKDESC_UV,
380          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{16}, {16}, {0}, {0} } },
381          {{{16}, {0}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_V16U16 */
382
383         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
384          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {16}, {16}, {0} } },
385          {{{0}, {0}, {16}, {0} } } },    /* SVGA3D_G16R16 */
386
387         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
388          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{16}, {16}, {16}, {16} } },
389          {{{32}, {16}, {0}, {48} } } },  /* SVGA3D_A16B16G16R16 */
390
391         {SVGA3DBLOCKDESC_YUV,
392          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{8}, {0}, {8}, {0} } },
393          {{{0}, {0}, {8}, {0} } } },     /* SVGA3D_UYVY */
394
395         {SVGA3DBLOCKDESC_YUV,
396          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{8}, {0}, {8}, {0} } },
397          {{{8}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_YUY2 */
398
399         {SVGA3DBLOCKDESC_NV12,
400          {2, 2, 1},  6, 2, {48, {{0}, {0}, {48}, {0} } },
401          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_NV12 */
402
403         {SVGA3DBLOCKDESC_AYUV,
404          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
405          {{{0}, {8}, {16}, {24} } } },   /* SVGA3D_AYUV */
406
407         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
408          {1, 1, 1},  16, 16, {128, {{32}, {32}, {32}, {32} } },
409          {{{64}, {32}, {0}, {96} } } },  /* SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS */
410
411         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
412          {1, 1, 1},  16, 16, {128, {{32}, {32}, {32}, {32} } },
413          {{{64}, {32}, {0}, {96} } } },  /* SVGA3D_R32G32B32A32_UINT */
414
415         {SVGA3DBLOCKDESC_UVWQ,
416          {1, 1, 1},  16, 16, {128, {{32}, {32}, {32}, {32} } },
417          {{{64}, {32}, {0}, {96} } } },  /* SVGA3D_R32G32B32A32_SINT */
418
419         {SVGA3DBLOCKDESC_RGB,
420          {1, 1, 1},  12, 12, {96, {{32}, {32}, {32}, {0} } },
421          {{{64}, {32}, {0}, {0} } } },   /* SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS */
422
423         {SVGA3DBLOCKDESC_RGB_FP,
424          {1, 1, 1},  12, 12, {96, {{32}, {32}, {32}, {0} } },
425          {{{64}, {32}, {0}, {0} } } },   /* SVGA3D_R32G32B32_FLOAT */
426
427         {SVGA3DBLOCKDESC_RGB,
428          {1, 1, 1},  12, 12, {96, {{32}, {32}, {32}, {0} } },
429          {{{64}, {32}, {0}, {0} } } },   /* SVGA3D_R32G32B32_UINT */
430
431         {SVGA3DBLOCKDESC_UVW,
432          {1, 1, 1},  12, 12, {96, {{32}, {32}, {32}, {0} } },
433          {{{64}, {32}, {0}, {0} } } },   /* SVGA3D_R32G32B32_SINT */
434
435         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
436          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{16}, {16}, {16}, {16} } },
437          {{{32}, {16}, {0}, {48} } } },  /* SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS */
438
439         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
440          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{16}, {16}, {16}, {16} } },
441          {{{32}, {16}, {0}, {48} } } },  /* SVGA3D_R16G16B16A16_UINT */
442
443         {SVGA3DBLOCKDESC_UVWQ,
444          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{16}, {16}, {16}, {16} } },
445          {{{32}, {16}, {0}, {48} } } },  /* SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM */
446
447         {SVGA3DBLOCKDESC_UVWQ,
448          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{16}, {16}, {16}, {16} } },
449          {{{32}, {16}, {0}, {48} } } },  /* SVGA3D_R16G16B16A16_SINT */
450
451         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
452          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{0}, {32}, {32}, {0} } },
453          {{{0}, {32}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_R32G32_TYPELESS */
454
455         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
456          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{0}, {32}, {32}, {0} } },
457          {{{0}, {32}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_R32G32_UINT */
458
459         {SVGA3DBLOCKDESC_UV,
460          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{0}, {32}, {32}, {0} } },
461          {{{0}, {32}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_R32G32_SINT */
462
463         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
464          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{0}, {8}, {32}, {0} } },
465          {{{0}, {32}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS */
466
467         {SVGA3DBLOCKDESC_DS,
468          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{0}, {8}, {32}, {0} } },
469          {{{0}, {32}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT */
470
471         {SVGA3DBLOCKDESC_R_FP,
472          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{0}, {0}, {32}, {0} } },
473          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_R32_FLOAT_X8_X24_TYPELESS */
474
475         {SVGA3DBLOCKDESC_GREEN,
476          {1, 1, 1},  8, 8, {64, {{0}, {8}, {0}, {0} } },
477          {{{0}, {32}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_X32_TYPELESS_G8X24_UINT */
478
479         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
480          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{10}, {10}, {10}, {2} } },
481          {{{0}, {10}, {20}, {30} } } },  /* SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS */
482
483         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
484          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{10}, {10}, {10}, {2} } },
485          {{{0}, {10}, {20}, {30} } } },  /* SVGA3D_R10G10B10A2_UINT */
486
487         {SVGA3DBLOCKDESC_RGB_FP,
488          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{10}, {11}, {11}, {0} } },
489          {{{0}, {10}, {21}, {0} } } },  /* SVGA3D_R11G11B10_FLOAT */
490
491         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
492          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
493          {{{16}, {8}, {0}, {24} } } },   /* SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS */
494
495         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
496          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
497          {{{16}, {8}, {0}, {24} } } },   /* SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM */
498
499         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA_SRGB,
500          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
501          {{{16}, {8}, {0}, {24} } } },   /* SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB */
502
503         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
504          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
505          {{{16}, {8}, {0}, {24} } } },   /* SVGA3D_R8G8B8A8_UINT */
506
507         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
508          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
509          {{{16}, {8}, {0}, {24} } } },   /* SVGA3D_R8G8B8A8_SINT */
510
511         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
512          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {16}, {16}, {0} } },
513          {{{0}, {16}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_R16G16_TYPELESS */
514
515         {SVGA3DBLOCKDESC_RG_FP,
516          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {16}, {16}, {0} } },
517          {{{0}, {16}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_R16G16_UINT */
518
519         {SVGA3DBLOCKDESC_UV,
520          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {16}, {16}, {0} } },
521          {{{0}, {16}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_R16G16_SINT */
522
523         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
524          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {0}, {32}, {0} } },
525          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R32_TYPELESS */
526
527         {SVGA3DBLOCKDESC_DEPTH,
528          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {0}, {32}, {0} } },
529          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_D32_FLOAT */
530
531         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
532          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {0}, {32}, {0} } },
533          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R32_UINT */
534
535         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
536          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {0}, {32}, {0} } },
537          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R32_SINT */
538
539         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
540          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {8}, {24}, {0} } },
541          {{{0}, {24}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_R24G8_TYPELESS */
542
543         {SVGA3DBLOCKDESC_DS,
544          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {8}, {24}, {0} } },
545          {{{0}, {24}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT */
546
547         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
548          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {0}, {24}, {0} } },
549          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R24_UNORM_X8_TYPELESS */
550
551         {SVGA3DBLOCKDESC_GREEN,
552          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {8}, {0}, {0} } },
553          {{{0}, {24}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_X24_TYPELESS_G8_UINT */
554
555         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
556          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {8}, {8}, {0} } },
557          {{{0}, {8}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8G8_TYPELESS */
558
559         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
560          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {8}, {8}, {0} } },
561          {{{0}, {8}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8G8_UNORM */
562
563         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
564          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {8}, {8}, {0} } },
565          {{{0}, {8}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8G8_UINT */
566
567         {SVGA3DBLOCKDESC_UV,
568          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {8}, {8}, {0} } },
569          {{{0}, {8}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8G8_SINT */
570
571         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
572          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {16}, {0} } },
573          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R16_TYPELESS */
574
575         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
576          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {16}, {0} } },
577          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R16_UNORM */
578
579         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
580          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {16}, {0} } },
581          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R16_UINT */
582
583         {SVGA3DBLOCKDESC_U,
584          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {16}, {0} } },
585          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R16_SNORM */
586
587         {SVGA3DBLOCKDESC_U,
588          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {16}, {0} } },
589          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R16_SINT */
590
591         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
592          {1, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {8}, {0} } },
593          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8_TYPELESS */
594
595         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
596          {1, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {8}, {0} } },
597          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8_UNORM */
598
599         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
600          {1, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {8}, {0} } },
601          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8_UINT */
602
603         {SVGA3DBLOCKDESC_U,
604          {1, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {8}, {0} } },
605          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8_SNORM */
606
607         {SVGA3DBLOCKDESC_U,
608          {1, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {8}, {0} } },
609          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8_SINT */
610
611         {SVGA3DBLOCKDESC_RED,
612          {8, 1, 1},  1, 1, {8, {{0}, {0}, {8}, {0} } },
613          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R1_UNORM */
614
615         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBE,
616          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{9}, {9}, {9}, {5} } },
617          {{{18}, {9}, {0}, {27} } } },   /* SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP */
618
619         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
620          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {8}, {8}, {0} } },
621          {{{0}, {8}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM */
622
623         {SVGA3DBLOCKDESC_RG,
624          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {8}, {8}, {0} } },
625          {{{0}, {8}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM */
626
627         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
628          {4, 4, 1},  8, 8, {64, {{0}, {0}, {64}, {0} } },
629          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC1_TYPELESS */
630
631         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED_SRGB,
632          {4, 4, 1},  8, 8, {64, {{0}, {0}, {64}, {0} } },
633          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB */
634
635         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
636          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
637          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC2_TYPELESS */
638
639         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED_SRGB,
640          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
641          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB */
642
643         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
644          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
645          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC3_TYPELESS */
646
647         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED_SRGB,
648          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
649          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB */
650
651         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
652          {4, 4, 1},  8, 8, {64, {{0}, {0}, {64}, {0} } },
653          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC4_TYPELESS */
654
655         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
656          {4, 4, 1},  8, 8, {64, {{0}, {0}, {64}, {0} } },
657          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC4_UNORM */
658
659         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
660          {4, 4, 1},  8, 8, {64, {{0}, {0}, {64}, {0} } },
661          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC4_SNORM */
662
663         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
664          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
665          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC5_TYPELESS */
666
667         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
668          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
669          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC5_UNORM */
670
671         {SVGA3DBLOCKDESC_COMPRESSED,
672          {4, 4, 1},  16, 16, {128, {{0}, {0}, {128}, {0} } },
673          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_BC5_SNORM */
674
675         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
676          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{10}, {10}, {10}, {2} } },
677          {{{0}, {10}, {20}, {30} } } },  /* SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM */
678
679         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA,
680          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
681          {{{0}, {8}, {16}, {24} } } },   /* SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS */
682
683         {SVGA3DBLOCKDESC_RGBA_SRGB,
684          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{8}, {8}, {8}, {8} } },
685          {{{0}, {8}, {16}, {24} } } },   /* SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB */
686
687         {SVGA3DBLOCKDESC_RGB,
688          {1, 1, 1},  4, 4, {24, {{8}, {8}, {8}, {0} } },
689          {{{0}, {8}, {16}, {24} } } },   /* SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS */
690
691         {SVGA3DBLOCKDESC_RGB_SRGB,
692          {1, 1, 1},  4, 4, {24, {{8}, {8}, {8}, {0} } },
693          {{{0}, {8}, {16}, {24} } } },   /* SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB */
694
695         {SVGA3DBLOCKDESC_DEPTH,
696          {1, 1, 1},  2, 2, {16, {{0}, {0}, {16}, {0} } },
697          {{{0}, {0}, {0}, {0} } } },     /* SVGA3D_Z_DF16 */
698
699         {SVGA3DBLOCKDESC_DS,
700          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {8}, {24}, {0} } },
701          {{{0}, {24}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_Z_DF24 */
702
703         {SVGA3DBLOCKDESC_DS,
704          {1, 1, 1},  4, 4, {32, {{0}, {8}, {24}, {0} } },
705          {{{0}, {24}, {0}, {0} } } },    /* SVGA3D_Z_D24S8_INT */
706 };
707
708 static inline u32 clamped_umul32(u32 a, u32 b)
709 {
710         u64 tmp = (u64) a*b;
711         return (tmp > (u64) U32_MAX) ? U32_MAX : tmp;
712 }
713
714 static inline const struct svga3d_surface_desc *
715 svga3dsurface_get_desc(SVGA3dSurfaceFormat format)
716 {
717         if (format < ARRAY_SIZE(svga3d_surface_descs))
718                 return &svga3d_surface_descs[format];
719
720         return &svga3d_surface_descs[SVGA3D_FORMAT_INVALID];
721 }
722
723 /*
724  *----------------------------------------------------------------------
725  *
726  * svga3dsurface_get_mip_size --
727  *
728  *      Given a base level size and the mip level, compute the size of
729  *      the mip level.
730  *
731  * Results:
732  *      See above.
733  *
734  * Side effects:
735  *      None.
736  *
737  *----------------------------------------------------------------------
738  */
739
740 static inline surf_size_struct
741 svga3dsurface_get_mip_size(surf_size_struct base_level, u32 mip_level)
742 {
743         surf_size_struct size;
744
745         size.width = max_t(u32, base_level.width >> mip_level, 1);
746         size.height = max_t(u32, base_level.height >> mip_level, 1);
747         size.depth = max_t(u32, base_level.depth >> mip_level, 1);
748         return size;
749 }
750
751 static inline void
752 svga3dsurface_get_size_in_blocks(const struct svga3d_surface_desc *desc,
753                                  const surf_size_struct *pixel_size,
754                                  surf_size_struct *block_size)
755 {
756         block_size->width = DIV_ROUND_UP(pixel_size->width,
757                                          desc->block_size.width);
758         block_size->height = DIV_ROUND_UP(pixel_size->height,
759                                           desc->block_size.height);
760         block_size->depth = DIV_ROUND_UP(pixel_size->depth,
761                                          desc->block_size.depth);
762 }
763
764 static inline bool
765 svga3dsurface_is_planar_surface(const struct svga3d_surface_desc *desc)
766 {
767         return (desc->block_desc & SVGA3DBLOCKDESC_PLANAR_YUV) != 0;
768 }
769
770 static inline u32
771 svga3dsurface_calculate_pitch(const struct svga3d_surface_desc *desc,
772                               const surf_size_struct *size)
773 {
774         u32 pitch;
775         surf_size_struct blocks;
776
777         svga3dsurface_get_size_in_blocks(desc, size, &blocks);
778
779         pitch = blocks.width * desc->pitch_bytes_per_block;
780
781         return pitch;
782 }
783
784 /*
785  *-----------------------------------------------------------------------------
786  *
787  * svga3dsurface_get_image_buffer_size --
788  *
789  *      Return the number of bytes of buffer space required to store
790  *      one image of a surface, optionally using the specified pitch.
791  *
792  *      If pitch is zero, it is assumed that rows are tightly packed.
793  *
794  *      This function is overflow-safe. If the result would have
795  *      overflowed, instead we return MAX_UINT32.
796  *
797  * Results:
798  *      Byte count.
799  *
800  * Side effects:
801  *      None.
802  *
803  *-----------------------------------------------------------------------------
804  */
805
806 static inline u32
807 svga3dsurface_get_image_buffer_size(const struct svga3d_surface_desc *desc,
808                                     const surf_size_struct *size,
809                                     u32 pitch)
810 {
811         surf_size_struct image_blocks;
812         u32 slice_size, total_size;
813
814         svga3dsurface_get_size_in_blocks(desc, size, &image_blocks);
815
816         if (svga3dsurface_is_planar_surface(desc)) {
817                 total_size = clamped_umul32(image_blocks.width,
818                                             image_blocks.height);
819                 total_size = clamped_umul32(total_size, image_blocks.depth);
820                 total_size = clamped_umul32(total_size, desc->bytes_per_block);
821                 return total_size;
822         }
823
824         if (pitch == 0)
825                 pitch = svga3dsurface_calculate_pitch(desc, size);
826
827         slice_size = clamped_umul32(image_blocks.height, pitch);
828         total_size = clamped_umul32(slice_size, image_blocks.depth);
829
830         return total_size;
831 }
832
833 static inline u32
834 svga3dsurface_get_serialized_size(SVGA3dSurfaceFormat format,
835                                   surf_size_struct base_level_size,
836                                   u32 num_mip_levels,
837                                   bool cubemap)
838 {
839         const struct svga3d_surface_desc *desc = svga3dsurface_get_desc(format);
840         u64 total_size = 0;
841         u32 mip;
842
843         for (mip = 0; mip < num_mip_levels; mip++) {
844                 surf_size_struct size =
845                         svga3dsurface_get_mip_size(base_level_size, mip);
846                 total_size += svga3dsurface_get_image_buffer_size(desc,
847                                                                   &size, 0);
848         }
849
850         if (cubemap)
851                 total_size *= SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES;
852
853         return (u32) min_t(u64, total_size, (u64) U32_MAX);
854 }
855
856
857 /**
858  * svga3dsurface_get_pixel_offset - Compute the offset (in bytes) to a pixel
859  * in an image (or volume).
860  *
861  * @width: The image width in pixels.
862  * @height: The image height in pixels
863  */
864 static inline u32
865 svga3dsurface_get_pixel_offset(SVGA3dSurfaceFormat format,
866                                u32 width, u32 height,
867                                u32 x, u32 y, u32 z)
868 {
869         const struct svga3d_surface_desc *desc = svga3dsurface_get_desc(format);
870         const u32 bw = desc->block_size.width, bh = desc->block_size.height;
871         const u32 bd = desc->block_size.depth;
872         const u32 rowstride = DIV_ROUND_UP(width, bw) * desc->bytes_per_block;
873         const u32 imgstride = DIV_ROUND_UP(height, bh) * rowstride;
874         const u32 offset = (z / bd * imgstride +
875                             y / bh * rowstride +
876                             x / bw * desc->bytes_per_block);
877         return offset;
878 }
879
880
881 static inline u32
882 svga3dsurface_get_image_offset(SVGA3dSurfaceFormat format,
883                                surf_size_struct baseLevelSize,
884                                u32 numMipLevels,
885                                u32 face,
886                                u32 mip)
887
888 {
889         u32 offset;
890         u32 mipChainBytes;
891         u32 mipChainBytesToLevel;
892         u32 i;
893         const struct svga3d_surface_desc *desc;
894         surf_size_struct mipSize;
895         u32 bytes;
896
897         desc = svga3dsurface_get_desc(format);
898
899         mipChainBytes = 0;
900         mipChainBytesToLevel = 0;
901         for (i = 0; i < numMipLevels; i++) {
902                 mipSize = svga3dsurface_get_mip_size(baseLevelSize, i);
903                 bytes = svga3dsurface_get_image_buffer_size(desc, &mipSize, 0);
904                 mipChainBytes += bytes;
905                 if (i < mip)
906                         mipChainBytesToLevel += bytes;
907         }
908
909         offset = mipChainBytes * face + mipChainBytesToLevel;
910
911         return offset;
912 }