Add the rt linux 4.1.3-rt3 as base
[kvmfornfv.git] / kernel / drivers / gpu / drm / vmwgfx / svga3d_reg.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 1998-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 /*
27  * svga3d_reg.h --
28  *
29  *       SVGA 3D hardware definitions
30  */
31
32 #ifndef _SVGA3D_REG_H_
33 #define _SVGA3D_REG_H_
34
35 #include "svga_reg.h"
36
37 typedef uint32 PPN;
38 typedef __le64 PPN64;
39
40 /*
41  * 3D Hardware Version
42  *
43  *   The hardware version is stored in the SVGA_FIFO_3D_HWVERSION fifo
44  *   register.   Is set by the host and read by the guest.  This lets
45  *   us make new guest drivers which are backwards-compatible with old
46  *   SVGA hardware revisions.  It does not let us support old guest
47  *   drivers.  Good enough for now.
48  *
49  */
50
51 #define SVGA3D_MAKE_HWVERSION(major, minor)      (((major) << 16) | ((minor) & 0xFF))
52 #define SVGA3D_MAJOR_HWVERSION(version)          ((version) >> 16)
53 #define SVGA3D_MINOR_HWVERSION(version)          ((version) & 0xFF)
54
55 typedef enum {
56    SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 1),
57    SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC2   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 2),
58    SVGA3D_HWVERSION_WS51_RC1  = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 3),
59    SVGA3D_HWVERSION_WS6_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 1),
60    SVGA3D_HWVERSION_FUSION_11 = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 4),
61    SVGA3D_HWVERSION_WS65_B1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 0),
62    SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 1),
63    SVGA3D_HWVERSION_CURRENT   = SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1,
64 } SVGA3dHardwareVersion;
65
66 /*
67  * Generic Types
68  */
69
70 typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
71 #define SVGA3D_NUM_CLIPPLANES                   6
72 #define SVGA3D_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS  8
73 #define SVGA3D_MAX_CONTEXT_IDS                  256
74 #define SVGA3D_MAX_SURFACE_IDS                  (32 * 1024)
75
76 #define SVGA3D_NUM_TEXTURE_UNITS                32
77 #define SVGA3D_NUM_LIGHTS                       8
78
79 /*
80  * Surface formats.
81  *
82  * If you modify this list, be sure to keep GLUtil.c in sync. It
83  * includes the internal format definition of each surface in
84  * GLUtil_ConvertSurfaceFormat, and it contains a table of
85  * human-readable names in GLUtil_GetFormatName.
86  */
87
88 typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
89    SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 0,
90    SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
91
92    SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
93    SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
94
95    SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
96    SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
97    SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
98    SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
99
100    SVGA3D_Z_D32                        = 7,
101    SVGA3D_Z_D16                        = 8,
102    SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
103    SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
104
105    SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
106    SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
107    SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
108    SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
109
110    SVGA3D_DXT1                         = 15,
111    SVGA3D_DXT2                         = 16,
112    SVGA3D_DXT3                         = 17,
113    SVGA3D_DXT4                         = 18,
114    SVGA3D_DXT5                         = 19,
115
116    SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
117    SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
118    SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
119    SVGA3D_BUMPL8V8U8                   = 23,
120
121    SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
122    SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
123
124    SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
125
126    /* signed formats */
127    SVGA3D_V8U8                         = 27,
128    SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
129    SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
130
131    /* mixed formats */
132    SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
133    SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
134
135    SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
136
137    /* Single- and dual-component floating point formats */
138    SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
139    SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
140    SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
141    SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
142
143    SVGA3D_BUFFER                       = 37,
144
145    SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
146
147    SVGA3D_V16U16                       = 39,
148
149    SVGA3D_G16R16                       = 40,
150    SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
151
152    /* Packed Video formats */
153    SVGA3D_UYVY                         = 42,
154    SVGA3D_YUY2                         = 43,
155
156    /* Planar video formats */
157    SVGA3D_NV12                         = 44,
158
159    /* Video format with alpha */
160    SVGA3D_AYUV                         = 45,
161
162    SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
163    SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 25,
164    SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
165    SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
166    SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
167    SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
168    SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
169    SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
170    SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
171    SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 24,
172    SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 41,
173    SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
174    SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
175    SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
176    SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
177    SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 36,
178    SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
179    SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
180    SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
181    SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
182    SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS     = 62,
183    SVGA3D_X32_TYPELESS_G8X24_UINT      = 63,
184    SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
185    SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 26,
186    SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
187    SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
188    SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
189    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
190    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
191    SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
192    SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 28,
193    SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
194    SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
195    SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 35,
196    SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 40,
197    SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
198    SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 39,
199    SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
200    SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
201    SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
202    SVGA3D_R32_FLOAT                    = 34,
203    SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
204    SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
205    SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
206    SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
207    SVGA3D_R24_UNORM_X8_TYPELESS        = 81,
208    SVGA3D_X24_TYPELESS_G8_UINT         = 82,
209    SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
210    SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
211    SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
212    SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 27,
213    SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
214    SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
215    SVGA3D_R16_FLOAT                    = 33,
216    SVGA3D_D16_UNORM                    = 8,
217    SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
218    SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
219    SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
220    SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
221    SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
222    SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
223    SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
224    SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
225    SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
226    SVGA3D_A8_UNORM                     = 32,
227    SVGA3D_R1_UNORM                     = 97,
228    SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
229    SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
230    SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
231    SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
232    SVGA3D_BC1_UNORM                    = 15,
233    SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
234    SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
235    SVGA3D_BC2_UNORM                    = 17,
236    SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
237    SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
238    SVGA3D_BC3_UNORM                    = 19,
239    SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
240    SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
241    SVGA3D_BC4_UNORM                    = 108,
242    SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
243    SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
244    SVGA3D_BC5_UNORM                    = 111,
245    SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
246    SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 3,
247    SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 5,
248    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 2,
249    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 1,
250    SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
251    SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
252    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
253    SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
254    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
255
256    /* Advanced D3D9 depth formats. */
257    SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
258    SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
259    SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
260
261    /* Planar video formats. */
262    SVGA3D_YV12                         = 121,
263
264    SVGA3D_FORMAT_MAX                   = 122,
265 } SVGA3dSurfaceFormat;
266
267 typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
268
269 /*
270  * These match the D3DFORMAT_OP definitions used by Direct3D. We need
271  * them so that we can query the host for what the supported surface
272  * operations are (when we're using the D3D backend, in particular),
273  * and so we can send those operations to the guest.
274  */
275 typedef enum {
276    SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
277    SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
278    SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
279    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
280    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
281    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
282    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
283
284 /*
285  * This format can be used as a render target if the current display mode
286  * is the same depth if the alpha channel is ignored. e.g. if the device
287  * can render to A8R8G8B8 when the display mode is X8R8G8B8, then the
288  * format op list entry for A8R8G8B8 should have this cap.
289  */
290    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
291
292 /*
293  * This format contains DirectDraw support (including Flip).  This flag
294  * should not to be set on alpha formats.
295  */
296    SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
297
298 /*
299  * The rasterizer can support some level of Direct3D support in this format
300  * and implies that the driver can create a Context in this mode (for some
301  * render target format).  When this flag is set, the SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE
302  * flag must also be set.
303  */
304    SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
305
306 /*
307  * This is set for a private format when the driver has put the bpp in
308  * the structure.
309  */
310    SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
311
312 /*
313  * Indicates that this format can be converted to any RGB format for which
314  * SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB is specified
315  */
316    SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
317
318 /*
319  * Indicates that this format can be used to create offscreen plain surfaces.
320  */
321    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
322
323 /*
324  * Indicated that this format can be read as an SRGB texture (meaning that the
325  * sampler will linearize the looked up data)
326  */
327    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
328
329 /*
330  * Indicates that this format can be used in the bumpmap instructions
331  */
332    SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
333
334 /*
335  * Indicates that this format can be sampled by the displacement map sampler
336  */
337    SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
338
339 /*
340  * Indicates that this format cannot be used with texture filtering
341  */
342    SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
343
344 /*
345  * Indicates that format conversions are supported to this RGB format if
346  * SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB is specified in the source format.
347  */
348    SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
349
350 /*
351  * Indicated that this format can be written as an SRGB target (meaning that the
352  * pixel pipe will DE-linearize data on output to format)
353  */
354    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
355
356 /*
357  * Indicates that this format cannot be used with alpha blending
358  */
359    SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
360
361 /*
362  * Indicates that the device can auto-generated sublevels for resources
363  * of this format
364  */
365    SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
366
367 /*
368  * Indicates that this format can be used by vertex texture sampler
369  */
370    SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
371
372 /*
373  * Indicates that this format supports neither texture coordinate wrap
374  * modes, nor mipmapping
375  */
376    SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
377 } SVGA3dFormatOp;
378
379 /*
380  * This structure is a conversion of SVGA3DFORMAT_OP_*.
381  * Entries must be located at the same position.
382  */
383 typedef union {
384    uint32 value;
385    struct {
386       uint32 texture : 1;
387       uint32 volumeTexture : 1;
388       uint32 cubeTexture : 1;
389       uint32 offscreenRenderTarget : 1;
390       uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
391       uint32 unknown1 : 1;
392       uint32 zStencil : 1;
393       uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
394       uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
395       uint32 unknown2 : 1;
396       uint32 displayMode : 1;
397       uint32 acceleration3d : 1;
398       uint32 pixelSize : 1;
399       uint32 convertToARGB : 1;
400       uint32 offscreenPlain : 1;
401       uint32 sRGBRead : 1;
402       uint32 bumpMap : 1;
403       uint32 dmap : 1;
404       uint32 noFilter : 1;
405       uint32 memberOfGroupARGB : 1;
406       uint32 sRGBWrite : 1;
407       uint32 noAlphaBlend : 1;
408       uint32 autoGenMipMap : 1;
409       uint32 vertexTexture : 1;
410       uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
411    };
412 } SVGA3dSurfaceFormatCaps;
413
414 /*
415  * SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE Types.  All value types
416  * must fit in a uint32.
417  */
418
419 typedef enum {
420    SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
421    SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,     /* SVGA3dBool */
422    SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,     /* SVGA3dBool */
423    SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,     /* SVGA3dBool */
424    SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,     /* SVGA3dBool */
425    SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,     /* SVGA3dBool */
426    SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,     /* SVGA3dBool */
427    SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,     /* SVGA3dBool */
428    SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,     /* SVGA3dBool */
429    SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,     /* SVGA3dBool */
430    SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,    /* SVGA3dBool */
431    SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,    /* SVGA3dBool */
432    SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,    /* SVGA3dBool */
433    SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,    /* uint32 */
434    SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,    /* uint32 */
435    SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,    /* uint32 */
436    SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,    /* float */
437    SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,    /* float */
438    SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,    /* float */
439    SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,    /* float */
440    SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,    /* float */
441    SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,    /* float */
442    SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,    /* float */
443    SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,    /* float */
444    SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,    /* float */
445    SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,    /* SVGA3dColor */
446    SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,    /* SVGA3dColor */
447    SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,    /* SVGA3dClipPlanes */
448    SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,    /* SVGA3dFogMode */
449    SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,    /* SVGA3dFillMode */
450    SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,    /* SVGA3dShadeMode */
451    SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,    /* SVGA3dLinePattern */
452    SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,    /* SVGA3dBlendOp */
453    SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,    /* SVGA3dBlendOp */
454    SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,    /* SVGA3dBlendEquation */
455    SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,    /* SVGA3dFace */
456    SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,    /* SVGA3dCmpFunc */
457    SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,    /* SVGA3dCmpFunc */
458    SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,    /* SVGA3dCmpFunc */
459    SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,    /* SVGA3dStencilOp */
460    SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,    /* SVGA3dStencilOp */
461    SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,    /* SVGA3dStencilOp */
462    SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,    /* float (0.0 .. 1.0) */
463    SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,    /* SVGA3dFrontWinding */
464    SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,    /* SVGA3dCoordinateType */
465    SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,    /* float */
466    SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,    /* SVGA3dBool */
467    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,    /* SVGA3dColorMask */
468    SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,    /* SVGA3dBool */
469    SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,    /* SVGA3dVertexMaterial */
470    SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,    /* SVGA3dVertexMaterial */
471    SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,    /* SVGA3dVertexMaterial */
472    SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,    /* SVGA3dVertexMaterial */
473    SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,    /* SVGA3dColor */
474    SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,    /* SVGA3dBool */
475    SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,    /* SVGA3dBool */
476    SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,    /* SVGA3dColor */
477    SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,    /* SVGA3dBool */
478    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,    /* SVGA3dCmpFunc */
479    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,    /* SVGA3dStencilOp */
480    SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,    /* SVGA3dStencilOp */
481    SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,    /* SVGA3dStencilOp */
482    SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,    /* SVGA3dVertexBlendFlags */
483    SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,    /* float */
484    SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,    /* float */
485
486
487    /*
488     * Output Gamma Level
489     *
490     * Output gamma effects the gamma curve of colors that are output from the
491     * rendering pipeline.  A value of 1.0 specifies a linear color space. If the
492     * value is <= 0.0, gamma correction is ignored and linear color space is
493     * used.
494     */
495
496    SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,    /* float */
497    SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,    /* SVGA3dBool */
498    SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,    /* SVGA3dBool */
499    SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,    /* SVGA3dBool */
500    SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,    /* SVGA3dWrapFlags */
501    SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,    /* SVGA3dWrapFlags */
502    SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,    /* SVGA3dWrapFlags */
503    SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,    /* SVGA3dWrapFlags */
504    SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,    /* SVGA3dWrapFlags */
505    SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,    /* SVGA3dWrapFlags */
506    SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,    /* SVGA3dWrapFlags */
507    SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,    /* SVGA3dWrapFlags */
508    SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,    /* SVGA3dWrapFlags */
509    SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,    /* SVGA3dWrapFlags */
510    SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,    /* SVGA3dWrapFlags */
511    SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,    /* SVGA3dWrapFlags */
512    SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,    /* SVGA3dWrapFlags */
513    SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,    /* SVGA3dWrapFlags */
514    SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,    /* SVGA3dWrapFlags */
515    SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,    /* SVGA3dWrapFlags */
516    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,    /* SVGA3dBool */
517    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,    /* uint32 */
518    SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,    /* SVGA3dBool */
519    SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,    /* float */
520    SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,    /* SVGA3dBool */
521    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,    /* SVGA3dColorMask */
522    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,    /* SVGA3dColorMask */
523    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,    /* SVGA3dColorMask */
524    SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,    /* SVGA3dBool */
525    SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,    /* SVGA3dBlendOp */
526    SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,    /* SVGA3dBlendOp */
527    SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,    /* SVGA3dBlendEquation */
528    SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,    /* SVGA3dTransparencyAntialiasType */
529    SVGA3D_RS_LINEAA                    = 98,    /* SVGA3dBool */
530    SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 99,    /* float */
531    SVGA3D_RS_MAX
532 } SVGA3dRenderStateName;
533
534 typedef enum {
535    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
536    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
537    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
538    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
539 } SVGA3dTransparencyAntialiasType;
540
541 typedef enum {
542    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,    /* Use the value in the current material */
543    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,    /* Use the value in the diffuse component */
544    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,    /* Use the value in the specular component */
545 } SVGA3dVertexMaterial;
546
547 typedef enum {
548    SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
549    SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
550    SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
551    SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
552    SVGA3D_FILLMODE_MAX
553 } SVGA3dFillModeType;
554
555
556 typedef
557 union {
558    struct {
559       uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
560       uint16   face;       /* SVGA3dFace */
561    };
562    uint32 uintValue;
563 } SVGA3dFillMode;
564
565 typedef enum {
566    SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
567    SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
568    SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
569    SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
570    SVGA3D_SHADEMODE_MAX
571 } SVGA3dShadeMode;
572
573 typedef
574 union {
575    struct {
576       uint16 repeat;
577       uint16 pattern;
578    };
579    uint32 uintValue;
580 } SVGA3dLinePattern;
581
582 typedef enum {
583    SVGA3D_BLENDOP_INVALID            = 0,
584    SVGA3D_BLENDOP_ZERO               = 1,
585    SVGA3D_BLENDOP_ONE                = 2,
586    SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR           = 3,
587    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR        = 4,
588    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA           = 5,
589    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA        = 6,
590    SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA          = 7,
591    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA       = 8,
592    SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR          = 9,
593    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR       = 10,
594    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT        = 11,
595    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR        = 12,
596    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR     = 13,
597    SVGA3D_BLENDOP_MAX
598 } SVGA3dBlendOp;
599
600 typedef enum {
601    SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
602    SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
603    SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
604    SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
605    SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
606    SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
607    SVGA3D_BLENDEQ_MAX
608 } SVGA3dBlendEquation;
609
610 typedef enum {
611    SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
612    SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
613    SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
614    SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
615 } SVGA3dFrontWinding;
616
617 typedef enum {
618    SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
619    SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
620    SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
621    SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
622    SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
623    SVGA3D_FACE_MAX
624 } SVGA3dFace;
625
626 /*
627  * The order and the values should not be changed
628  */
629
630 typedef enum {
631    SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
632    SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
633    SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
634    SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
635    SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
636    SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
637    SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
638    SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
639    SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
640    SVGA3D_CMP_MAX
641 } SVGA3dCmpFunc;
642
643 /*
644  * SVGA3D_FOGFUNC_* specifies the fog equation, or PER_VERTEX which allows
645  * the fog factor to be specified in the alpha component of the specular
646  * (a.k.a. secondary) vertex color.
647  */
648 typedef enum {
649    SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
650    SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
651    SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
652    SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
653    SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
654 } SVGA3dFogFunction;
655
656 /*
657  * SVGA3D_FOGTYPE_* specifies if fog factors are computed on a per-vertex
658  * or per-pixel basis.
659  */
660 typedef enum {
661    SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
662    SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
663    SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
664    SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
665 } SVGA3dFogType;
666
667 /*
668  * SVGA3D_FOGBASE_* selects depth or range-based fog. Depth-based fog is
669  * computed using the eye Z value of each pixel (or vertex), whereas range-
670  * based fog is computed using the actual distance (range) to the eye.
671  */
672 typedef enum {
673    SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
674    SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
675    SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
676    SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
677 } SVGA3dFogBase;
678
679 typedef enum {
680    SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
681    SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
682    SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
683    SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
684    SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
685    SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
686    SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
687    SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
688    SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
689    SVGA3D_STENCILOP_MAX
690 } SVGA3dStencilOp;
691
692 typedef enum {
693    SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
694    SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
695    SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
696    SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
697    SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
698    SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
699 } SVGA3dClipPlanes;
700
701 typedef enum {
702    SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
703    SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
704    SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4
705 } SVGA3dClearFlag;
706
707 typedef enum {
708    SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
709    SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
710    SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
711    SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
712    SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
713    SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
714    SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
715    SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
716    SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
717    SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
718    SVGA3D_RT_MAX,
719    SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
720 } SVGA3dRenderTargetType;
721
722 #define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
723
724 typedef
725 union {
726    struct {
727       uint32  red   : 1;
728       uint32  green : 1;
729       uint32  blue  : 1;
730       uint32  alpha : 1;
731    };
732    uint32 uintValue;
733 } SVGA3dColorMask;
734
735 typedef enum {
736    SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
737    SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
738    SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
739    SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
740 } SVGA3dVertexBlendFlags;
741
742 typedef enum {
743    SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
744    SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
745    SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
746    SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
747    SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
748 } SVGA3dWrapFlags;
749
750 /*
751  * SVGA_3D_CMD_TEXTURESTATE Types.  All value types
752  * must fit in a uint32.
753  */
754
755 typedef enum {
756    SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
757    SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,    /* SVGA3dSurfaceId */
758    SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,    /* SVGA3dTextureCombiner */
759    SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,    /* SVGA3dTextureArgData */
760    SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,    /* SVGA3dTextureArgData */
761    SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,    /* SVGA3dTextureCombiner */
762    SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,    /* SVGA3dTextureArgData */
763    SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,    /* SVGA3dTextureArgData */
764    SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,    /* SVGA3dTextureAddress */
765    SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,    /* SVGA3dTextureAddress */
766    SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,   /* SVGA3dTextureFilter */
767    SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,   /* SVGA3dTextureFilter */
768    SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,   /* SVGA3dTextureFilter */
769    SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,   /* SVGA3dColor */
770    SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,   /* uint32 */
771    SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,   /* SVGA3dTexTransformFlags */
772    SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,   /* SVGA3dTextureCoordGen */
773    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,   /* float */
774    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,   /* float */
775    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,   /* float */
776    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,   /* float */
777    SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,   /* uint32 */
778    SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,   /* float */
779    SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,   /* uint32 */
780    SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,   /* SVGA3dTextureAddress */
781
782
783    /*
784     * Sampler Gamma Level
785     *
786     * Sampler gamma effects the color of samples taken from the sampler.  A
787     * value of 1.0 will produce linear samples.  If the value is <= 0.0 the
788     * gamma value is ignored and a linear space is used.
789     */
790
791    SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,   /* float */
792    SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,   /* float */
793    SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,   /* float */
794    SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,   /* SVGA3dTextureArgData */
795    SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,   /* SVGA3dTextureArgData */
796    SVGA3D_TS_MAX
797 } SVGA3dTextureStateName;
798
799 typedef enum {
800    SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
801    SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
802    SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
803    SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
804    SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
805    SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
806    SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
807    SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
808    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
809    SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
810    SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
811    SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
812    SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
813    SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
814    SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
815    SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
816    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
817    SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
818    SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
819    SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
820    SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
821    SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
822    SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
823    SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
824    SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
825    SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
826    SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
827    SVGA3D_TC_MAX
828 } SVGA3dTextureCombiner;
829
830 #define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
831
832 typedef enum {
833    SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
834    SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
835    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
836    SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
837    SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
838    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
839    SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
840    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
841 } SVGA3dTextureAddress;
842
843 /*
844  * SVGA3D_TEX_FILTER_NONE as the minification filter means mipmapping is
845  * disabled, and the rasterizer should use the magnification filter instead.
846  */
847 typedef enum {
848    SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
849    SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
850    SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
851    SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
852    SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4, /* Deprecated, not implemented */
853    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5, /* Deprecated, not implemented */
854    SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6, /* Not currently implemented */
855    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7, /* Not currently implemented */
856    SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
857 } SVGA3dTextureFilter;
858
859 typedef enum {
860    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
861    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
862    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
863    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
864    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
865    SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
866 } SVGA3dTexTransformFlags;
867
868 typedef enum {
869    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
870    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
871    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
872    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
873    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
874    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
875 } SVGA3dTextureCoordGen;
876
877 /*
878  * Texture argument constants for texture combiner
879  */
880 typedef enum {
881    SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
882    SVGA3D_TA_CONSTANT   = 1,
883    SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
884    SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
885    SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
886    SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
887    SVGA3D_TA_MAX
888 } SVGA3dTextureArgData;
889
890 #define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
891
892 /* Modifiers for texture argument constants defined above. */
893 typedef enum {
894    SVGA3D_TM_NONE       = 0,
895    SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
896    SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
897 } SVGA3dTextureArgModifier;
898
899 #define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
900 #define SVGA3D_MAX_CLIP_PLANES    6
901
902 /*
903  * This is the limit to the number of fixed-function texture
904  * transforms and texture coordinates we can support. It does *not*
905  * correspond to the number of texture image units (samplers) we
906  * support!
907  */
908 #define SVGA3D_MAX_TEXTURE_COORDS 8
909
910 /*
911  * Vertex declarations
912  *
913  * Notes:
914  *
915  * SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT is for pre-transformed vertices. If you
916  * draw with any POSITIONT vertex arrays, the programmable vertex
917  * pipeline will be implicitly disabled. Drawing will take place as if
918  * no vertex shader was bound.
919  */
920
921 typedef enum {
922    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
923    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,       /*  1 */
924    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,      /*  2 */
925    SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,            /*  3 */
926    SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,             /*  4 */
927    SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,          /*  5 */
928    SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,           /*  6 */
929    SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,          /*  7 */
930    SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,        /*  8 */
931    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,         /*  9 */
932    SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,             /* 10 */
933    SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,               /* 11 */
934    SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,             /* 12 */
935    SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,            /* 13 */
936    SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
937 } SVGA3dDeclUsage;
938
939 typedef enum {
940    SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
941    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
942    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
943    SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,          /* Normal */
944    SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
945    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,           /* Lookup a displacement map */
946    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED, /* Lookup a pre-sampled displacement map */
947 } SVGA3dDeclMethod;
948
949 typedef enum {
950    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
951    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
952    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
953    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
954    SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
955    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
956    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
957    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
958    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
959    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
960    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
961    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
962    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
963    SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
964    SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
965    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
966    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
967    SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
968 } SVGA3dDeclType;
969
970 /*
971  * This structure is used for the divisor for geometry instancing;
972  * it's a direct translation of the Direct3D equivalent.
973  */
974 typedef union {
975    struct {
976       /*
977        * For index data, this number represents the number of instances to draw.
978        * For instance data, this number represents the number of
979        * instances/vertex in this stream
980        */
981       uint32 count : 30;
982
983       /*
984        * This is 1 if this is supposed to be the data that is repeated for
985        * every instance.
986        */
987       uint32 indexedData : 1;
988
989       /*
990        * This is 1 if this is supposed to be the per-instance data.
991        */
992       uint32 instanceData : 1;
993    };
994
995    uint32 value;
996 } SVGA3dVertexDivisor;
997
998 typedef enum {
999    SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
1000    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
1001    SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
1002    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
1003    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
1004    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
1005    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
1006    SVGA3D_PRIMITIVE_MAX
1007 } SVGA3dPrimitiveType;
1008
1009 typedef enum {
1010    SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
1011    SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
1012    SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
1013    SVGA3D_COORDINATE_MAX
1014 } SVGA3dCoordinateType;
1015
1016 typedef enum {
1017    SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
1018    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
1019    SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
1020    SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
1021    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
1022    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
1023    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
1024    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
1025    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
1026    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
1027    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
1028    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
1029    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
1030    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
1031    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
1032    SVGA3D_TRANSFORM_MAX
1033 } SVGA3dTransformType;
1034
1035 typedef enum {
1036    SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
1037    SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
1038    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2, /* 1-cone, in degrees */
1039    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3, /* 2-cone, in radians */
1040    SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
1041    SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
1042 } SVGA3dLightType;
1043
1044 typedef enum {
1045    SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
1046    SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
1047    SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
1048    SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
1049    SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
1050    SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
1051 } SVGA3dCubeFace;
1052
1053 typedef enum {
1054    SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
1055    SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
1056    SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
1057    SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
1058    SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 3,
1059    SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
1060 } SVGA3dShaderType;
1061
1062 #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
1063
1064 typedef enum {
1065    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
1066    SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
1067    SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
1068    SVGA3D_CONST_TYPE_MAX
1069 } SVGA3dShaderConstType;
1070
1071 #define SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES                6
1072
1073 typedef enum {
1074    SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
1075    SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
1076    SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
1077 } SVGA3dStretchBltMode;
1078
1079 typedef enum {
1080    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
1081    SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
1082 } SVGA3dQueryType;
1083
1084 typedef enum {
1085    SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Waiting on the host (set by guest) */
1086    SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully (set by host) */
1087    SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully (set by host) */
1088    SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (For guest use only) */
1089 } SVGA3dQueryState;
1090
1091 typedef enum {
1092    SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
1093    SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
1094 } SVGA3dTransferType;
1095
1096 /*
1097  * The maximum number of vertex arrays we're guaranteed to support in
1098  * SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
1099  */
1100 #define SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS   32
1101
1102 /*
1103  * The maximum number of primitive ranges we're guaranteed to support
1104  * in SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
1105  */
1106 #define SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES 32
1107
1108 /*
1109  * Identifiers for commands in the command FIFO.
1110  *
1111  * IDs between 1000 and 1039 (inclusive) were used by obsolete versions of
1112  * the SVGA3D protocol and remain reserved; they should not be used in the
1113  * future.
1114  *
1115  * IDs between 1040 and 1999 (inclusive) are available for use by the
1116  * current SVGA3D protocol.
1117  *
1118  * FIFO clients other than SVGA3D should stay below 1000, or at 2000
1119  * and up.
1120  */
1121
1122 #define SVGA_3D_CMD_LEGACY_BASE            1000
1123 #define SVGA_3D_CMD_BASE                   1040
1124
1125 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 0     /* Deprecated */
1126 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 1
1127 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY           SVGA_3D_CMD_BASE + 2
1128 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT     SVGA_3D_CMD_BASE + 3
1129 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA            SVGA_3D_CMD_BASE + 4
1130 #define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 5
1131 #define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 6
1132 #define SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM           SVGA_3D_CMD_BASE + 7
1133 #define SVGA_3D_CMD_SETZRANGE              SVGA_3D_CMD_BASE + 8
1134 #define SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE         SVGA_3D_CMD_BASE + 9
1135 #define SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET        SVGA_3D_CMD_BASE + 10
1136 #define SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE        SVGA_3D_CMD_BASE + 11
1137 #define SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL            SVGA_3D_CMD_BASE + 12
1138 #define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA           SVGA_3D_CMD_BASE + 13
1139 #define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED        SVGA_3D_CMD_BASE + 14
1140 #define SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT            SVGA_3D_CMD_BASE + 15
1141 #define SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE           SVGA_3D_CMD_BASE + 16
1142 #define SVGA_3D_CMD_CLEAR                  SVGA_3D_CMD_BASE + 17
1143 #define SVGA_3D_CMD_PRESENT                SVGA_3D_CMD_BASE + 18    /* Deprecated */
1144 #define SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE          SVGA_3D_CMD_BASE + 19
1145 #define SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY         SVGA_3D_CMD_BASE + 20
1146 #define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER             SVGA_3D_CMD_BASE + 21
1147 #define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST       SVGA_3D_CMD_BASE + 22
1148 #define SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES        SVGA_3D_CMD_BASE + 23
1149 #define SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT         SVGA_3D_CMD_BASE + 24
1150 #define SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY            SVGA_3D_CMD_BASE + 25
1151 #define SVGA_3D_CMD_END_QUERY              SVGA_3D_CMD_BASE + 26
1152 #define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY         SVGA_3D_CMD_BASE + 27
1153 #define SVGA_3D_CMD_PRESENT_READBACK       SVGA_3D_CMD_BASE + 28    /* Deprecated */
1154 #define SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN SVGA_3D_CMD_BASE + 29
1155 #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2      SVGA_3D_CMD_BASE + 30
1156 #define SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS       SVGA_3D_CMD_BASE + 31
1157 #define SVGA_3D_CMD_ACTIVATE_SURFACE       SVGA_3D_CMD_BASE + 40
1158 #define SVGA_3D_CMD_DEACTIVATE_SURFACE     SVGA_3D_CMD_BASE + 41
1159 #define SVGA_3D_CMD_SCREEN_DMA               1082
1160 #define SVGA_3D_CMD_SET_UNITY_SURFACE_COOKIE 1083
1161 #define SVGA_3D_CMD_OPEN_CONTEXT_SURFACE     1084
1162
1163 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_BITBLT          1085
1164 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_TRANSBLT        1086
1165 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_STRETCHBLT      1087
1166 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_COLORFILL       1088
1167 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_ALPHABLEND      1089
1168 #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_CLEARTYPEBLEND  1090
1169
1170 #define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE          1091
1171 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE          1092
1172
1173 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB            1093
1174 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB           1094
1175 #define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB          1095
1176 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING    1096
1177
1178 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE        1097
1179 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE       1098
1180 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE          1099
1181 #define SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE     1100
1182 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE          1101
1183 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE        1102
1184 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE        1103
1185 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE      1104
1186 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE      1105
1187 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE    1106
1188
1189 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT        1107
1190 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT       1108
1191 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT          1109
1192 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT      1110
1193 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT    1111
1194
1195 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER         1112
1196 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER        1113
1197 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER           1114
1198
1199 #define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64        1115
1200
1201 #define SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY           1116
1202 #define SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY             1117
1203 #define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY        1118
1204
1205 #define SVGA_3D_CMD_NOP                      1119
1206
1207 #define SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART              1120
1208 #define SVGA_3D_CMD_DISABLE_GART             1121
1209 #define SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART        1122
1210 #define SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE         1123
1211
1212 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET   1124
1213 #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET  1125
1214 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET     1126
1215 #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET   1127
1216
1217 #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL   1128
1218 #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL 1129
1219
1220 #define SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE  1130
1221 #define SVGA_3D_CMD_GB_SCREEN_DMA               1131
1222 #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE_WITH_PITCH  1132
1223 #define SVGA_3D_CMD_GB_MOB_FENCE                1133
1224 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE_V2        1134
1225 #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64          1135
1226 #define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64        1136
1227 #define SVGA_3D_CMD_NOP_ERROR                1137
1228
1229 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED1                1138
1230 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED2                1139
1231 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED3                1140
1232 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED4                1141
1233 #define SVGA_3D_CMD_RESERVED5                1142
1234
1235 #define SVGA_3D_CMD_MAX                      1142
1236 #define SVGA_3D_CMD_FUTURE_MAX               3000
1237
1238 /*
1239  * Common substructures used in multiple FIFO commands:
1240  */
1241
1242 typedef struct {
1243    union {
1244       struct {
1245          uint16  function;       /* SVGA3dFogFunction */
1246          uint8   type;           /* SVGA3dFogType */
1247          uint8   base;           /* SVGA3dFogBase */
1248       };
1249       uint32     uintValue;
1250    };
1251 } SVGA3dFogMode;
1252
1253 /*
1254  * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
1255  * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
1256  */
1257
1258 typedef
1259 struct SVGA3dSurfaceImageId {
1260    uint32               sid;
1261    uint32               face;
1262    uint32               mipmap;
1263 } SVGA3dSurfaceImageId;
1264
1265 typedef
1266 struct SVGA3dGuestImage {
1267    SVGAGuestPtr         ptr;
1268
1269    /*
1270     * A note on interpretation of pitch: This value of pitch is the
1271     * number of bytes between vertically adjacent image
1272     * blocks. Normally this is the number of bytes between the first
1273     * pixel of two adjacent scanlines. With compressed textures,
1274     * however, this may represent the number of bytes between
1275     * compression blocks rather than between rows of pixels.
1276     *
1277     * XXX: Compressed textures currently must be tightly packed in guest memory.
1278     *
1279     * If the image is 1-dimensional, pitch is ignored.
1280     *
1281     * If 'pitch' is zero, the SVGA3D device calculates a pitch value
1282     * assuming each row of blocks is tightly packed.
1283     */
1284    uint32 pitch;
1285 } SVGA3dGuestImage;
1286
1287
1288 /*
1289  * FIFO command format definitions:
1290  */
1291
1292 /*
1293  * The data size header following cmdNum for every 3d command
1294  */
1295 typedef
1296 struct {
1297    uint32               id;
1298    uint32               size;
1299 } SVGA3dCmdHeader;
1300
1301 /*
1302  * A surface is a hierarchy of host VRAM surfaces: 1D, 2D, or 3D, with
1303  * optional mipmaps and cube faces.
1304  */
1305
1306 typedef
1307 struct {
1308    uint32               width;
1309    uint32               height;
1310    uint32               depth;
1311 } SVGA3dSize;
1312
1313 typedef enum {
1314    SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP              = (1 << 0),
1315    SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC          = (1 << 1),
1316    SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC         = (1 << 2),
1317    SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER     = (1 << 3),
1318    SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER    = (1 << 4),
1319    SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE         = (1 << 5),
1320    SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET    = (1 << 6),
1321    SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL    = (1 << 7),
1322    SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY       = (1 << 8),
1323    SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS   = (1 << 9),
1324    SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS       = (1 << 10),
1325 } SVGA3dSurfaceFlags;
1326
1327 typedef
1328 struct {
1329    uint32               numMipLevels;
1330 } SVGA3dSurfaceFace;
1331
1332 typedef
1333 struct {
1334    uint32                      sid;
1335    SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
1336    SVGA3dSurfaceFormat         format;
1337    /*
1338     * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
1339     * structures must have the same value of numMipLevels field.
1340     * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
1341     * numMipLevels set to 0.
1342     */
1343    SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
1344    /*
1345     * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
1346     *
1347     * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
1348     * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
1349     * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
1350     * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
1351     * memory.
1352     */
1353 } SVGA3dCmdDefineSurface;       /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE */
1354
1355 typedef
1356 struct {
1357    uint32                      sid;
1358    SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
1359    SVGA3dSurfaceFormat         format;
1360    /*
1361     * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
1362     * structures must have the same value of numMipLevels field.
1363     * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
1364     * numMipLevels set to 0.
1365     */
1366    SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
1367    uint32                      multisampleCount;
1368    SVGA3dTextureFilter         autogenFilter;
1369    /*
1370     * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
1371     *
1372     * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
1373     * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
1374     * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
1375     * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
1376     * memory.
1377     */
1378 } SVGA3dCmdDefineSurface_v2;     /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2 */
1379
1380 typedef
1381 struct {
1382    uint32               sid;
1383 } SVGA3dCmdDestroySurface;      /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY */
1384
1385 typedef
1386 struct {
1387    uint32               cid;
1388 } SVGA3dCmdDefineContext;       /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE */
1389
1390 typedef
1391 struct {
1392    uint32               cid;
1393 } SVGA3dCmdDestroyContext;      /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY */
1394
1395 typedef
1396 struct {
1397    uint32               cid;
1398    SVGA3dClearFlag      clearFlag;
1399    uint32               color;
1400    float                depth;
1401    uint32               stencil;
1402    /* Followed by variable number of SVGA3dRect structures */
1403 } SVGA3dCmdClear;               /* SVGA_3D_CMD_CLEAR */
1404
1405 typedef
1406 struct SVGA3dCopyRect {
1407    uint32               x;
1408    uint32               y;
1409    uint32               w;
1410    uint32               h;
1411    uint32               srcx;
1412    uint32               srcy;
1413 } SVGA3dCopyRect;
1414
1415 typedef
1416 struct SVGA3dCopyBox {
1417    uint32               x;
1418    uint32               y;
1419    uint32               z;
1420    uint32               w;
1421    uint32               h;
1422    uint32               d;
1423    uint32               srcx;
1424    uint32               srcy;
1425    uint32               srcz;
1426 } SVGA3dCopyBox;
1427
1428 typedef
1429 struct {
1430    uint32               x;
1431    uint32               y;
1432    uint32               w;
1433    uint32               h;
1434 } SVGA3dRect;
1435
1436 typedef
1437 struct {
1438    uint32               x;
1439    uint32               y;
1440    uint32               z;
1441    uint32               w;
1442    uint32               h;
1443    uint32               d;
1444 } SVGA3dBox;
1445
1446 typedef
1447 struct {
1448    uint32               x;
1449    uint32               y;
1450    uint32               z;
1451 } SVGA3dPoint;
1452
1453 typedef
1454 struct {
1455    SVGA3dLightType      type;
1456    SVGA3dBool           inWorldSpace;
1457    float                diffuse[4];
1458    float                specular[4];
1459    float                ambient[4];
1460    float                position[4];
1461    float                direction[4];
1462    float                range;
1463    float                falloff;
1464    float                attenuation0;
1465    float                attenuation1;
1466    float                attenuation2;
1467    float                theta;
1468    float                phi;
1469 } SVGA3dLightData;
1470
1471 typedef
1472 struct {
1473    uint32               sid;
1474    /* Followed by variable number of SVGA3dCopyRect structures */
1475 } SVGA3dCmdPresent;             /* SVGA_3D_CMD_PRESENT */
1476
1477 typedef
1478 struct {
1479    SVGA3dRenderStateName   state;
1480    union {
1481       uint32               uintValue;
1482       float                floatValue;
1483    };
1484 } SVGA3dRenderState;
1485
1486 typedef
1487 struct {
1488    uint32               cid;
1489    /* Followed by variable number of SVGA3dRenderState structures */
1490 } SVGA3dCmdSetRenderState;      /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE */
1491
1492 typedef
1493 struct {
1494    uint32                 cid;
1495    SVGA3dRenderTargetType type;
1496    SVGA3dSurfaceImageId   target;
1497 } SVGA3dCmdSetRenderTarget;     /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET */
1498
1499 typedef
1500 struct {
1501    SVGA3dSurfaceImageId  src;
1502    SVGA3dSurfaceImageId  dest;
1503    /* Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures */
1504 } SVGA3dCmdSurfaceCopy;               /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY */
1505
1506 typedef
1507 struct {
1508    SVGA3dSurfaceImageId  src;
1509    SVGA3dSurfaceImageId  dest;
1510    SVGA3dBox             boxSrc;
1511    SVGA3dBox             boxDest;
1512    SVGA3dStretchBltMode  mode;
1513 } SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt;         /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT */
1514
1515 typedef
1516 struct {
1517    /*
1518     * If the discard flag is present in a surface DMA operation, the host may
1519     * discard the contents of the current mipmap level and face of the target
1520     * surface before applying the surface DMA contents.
1521     */
1522    uint32 discard : 1;
1523
1524    /*
1525     * If the unsynchronized flag is present, the host may perform this upload
1526     * without syncing to pending reads on this surface.
1527     */
1528    uint32 unsynchronized : 1;
1529
1530    /*
1531     * Guests *MUST* set the reserved bits to 0 before submitting the command
1532     * suffix as future flags may occupy these bits.
1533     */
1534    uint32 reserved : 30;
1535 } SVGA3dSurfaceDMAFlags;
1536
1537 typedef
1538 struct {
1539    SVGA3dGuestImage      guest;
1540    SVGA3dSurfaceImageId  host;
1541    SVGA3dTransferType    transfer;
1542    /*
1543     * Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures. For consistency
1544     * in all clipping logic and coordinate translation, we define the
1545     * "source" in each copyBox as the guest image and the
1546     * "destination" as the host image, regardless of transfer
1547     * direction.
1548     *
1549     * For efficiency, the SVGA3D device is free to copy more data than
1550     * specified. For example, it may round copy boxes outwards such
1551     * that they lie on particular alignment boundaries.
1552     */
1553 } SVGA3dCmdSurfaceDMA;                /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA */
1554
1555 /*
1556  * SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix --
1557  *
1558  *    This is a command suffix that will appear after a SurfaceDMA command in
1559  *    the FIFO.  It contains some extra information that hosts may use to
1560  *    optimize performance or protect the guest.  This suffix exists to preserve
1561  *    backwards compatibility while also allowing for new functionality to be
1562  *    implemented.
1563  */
1564
1565 typedef
1566 struct {
1567    uint32 suffixSize;
1568
1569    /*
1570     * The maximum offset is used to determine the maximum offset from the
1571     * guestPtr base address that will be accessed or written to during this
1572     * surfaceDMA.  If the suffix is supported, the host will respect this
1573     * boundary while performing surface DMAs.
1574     *
1575     * Defaults to MAX_UINT32
1576     */
1577    uint32 maximumOffset;
1578
1579    /*
1580     * A set of flags that describes optimizations that the host may perform
1581     * while performing this surface DMA operation.  The guest should never rely
1582     * on behaviour that is different when these flags are set for correctness.
1583     *
1584     * Defaults to 0
1585     */
1586    SVGA3dSurfaceDMAFlags flags;
1587 } SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix;
1588
1589 /*
1590  * SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES --
1591  *
1592  *   This command is the SVGA3D device's generic drawing entry point.
1593  *   It can draw multiple ranges of primitives, optionally using an
1594  *   index buffer, using an arbitrary collection of vertex buffers.
1595  *
1596  *   Each SVGA3dVertexDecl defines a distinct vertex array to bind
1597  *   during this draw call. The declarations specify which surface
1598  *   the vertex data lives in, what that vertex data is used for,
1599  *   and how to interpret it.
1600  *
1601  *   Each SVGA3dPrimitiveRange defines a collection of primitives
1602  *   to render using the same vertex arrays. An index buffer is
1603  *   optional.
1604  */
1605
1606 typedef
1607 struct {
1608    /*
1609     * A range hint is an optional specification for the range of indices
1610     * in an SVGA3dArray that will be used. If 'last' is zero, it is assumed
1611     * that the entire array will be used.
1612     *
1613     * These are only hints. The SVGA3D device may use them for
1614     * performance optimization if possible, but it's also allowed to
1615     * ignore these values.
1616     */
1617    uint32               first;
1618    uint32               last;
1619 } SVGA3dArrayRangeHint;
1620
1621 typedef
1622 struct {
1623    /*
1624     * Define the origin and shape of a vertex or index array. Both
1625     * 'offset' and 'stride' are in bytes. The provided surface will be
1626     * reinterpreted as a flat array of bytes in the same format used
1627     * by surface DMA operations. To avoid unnecessary conversions, the
1628     * surface should be created with the SVGA3D_BUFFER format.
1629     *
1630     * Index 0 in the array starts 'offset' bytes into the surface.
1631     * Index 1 begins at byte 'offset + stride', etc. Array indices may
1632     * not be negative.
1633     */
1634    uint32               surfaceId;
1635    uint32               offset;
1636    uint32               stride;
1637 } SVGA3dArray;
1638
1639 typedef
1640 struct {
1641    /*
1642     * Describe a vertex array's data type, and define how it is to be
1643     * used by the fixed function pipeline or the vertex shader. It
1644     * isn't useful to have two VertexDecls with the same
1645     * VertexArrayIdentity in one draw call.
1646     */
1647    SVGA3dDeclType       type;
1648    SVGA3dDeclMethod     method;
1649    SVGA3dDeclUsage      usage;
1650    uint32               usageIndex;
1651 } SVGA3dVertexArrayIdentity;
1652
1653 typedef
1654 struct {
1655    SVGA3dVertexArrayIdentity  identity;
1656    SVGA3dArray                array;
1657    SVGA3dArrayRangeHint       rangeHint;
1658 } SVGA3dVertexDecl;
1659
1660 typedef
1661 struct {
1662    /*
1663     * Define a group of primitives to render, from sequential indices.
1664     *
1665     * The value of 'primitiveType' and 'primitiveCount' imply the
1666     * total number of vertices that will be rendered.
1667     */
1668    SVGA3dPrimitiveType  primType;
1669    uint32               primitiveCount;
1670
1671    /*
1672     * Optional index buffer. If indexArray.surfaceId is
1673     * SVGA3D_INVALID_ID, we render without an index buffer. Rendering
1674     * without an index buffer is identical to rendering with an index
1675     * buffer containing the sequence [0, 1, 2, 3, ...].
1676     *
1677     * If an index buffer is in use, indexWidth specifies the width in
1678     * bytes of each index value. It must be less than or equal to
1679     * indexArray.stride.
1680     *
1681     * (Currently, the SVGA3D device requires index buffers to be tightly
1682     * packed. In other words, indexWidth == indexArray.stride)
1683     */
1684    SVGA3dArray          indexArray;
1685    uint32               indexWidth;
1686
1687    /*
1688     * Optional index bias. This number is added to all indices from
1689     * indexArray before they are used as vertex array indices. This
1690     * can be used in multiple ways:
1691     *
1692     *  - When not using an indexArray, this bias can be used to
1693     *    specify where in the vertex arrays to begin rendering.
1694     *
1695     *  - A positive number here is equivalent to increasing the
1696     *    offset in each vertex array.
1697     *
1698     *  - A negative number can be used to render using a small
1699     *    vertex array and an index buffer that contains large
1700     *    values. This may be used by some applications that
1701     *    crop a vertex buffer without modifying their index
1702     *    buffer.
1703     *
1704     * Note that rendering with a negative bias value may be slower and
1705     * use more memory than rendering with a positive or zero bias.
1706     */
1707    int32                indexBias;
1708 } SVGA3dPrimitiveRange;
1709
1710 typedef
1711 struct {
1712    uint32               cid;
1713    uint32               numVertexDecls;
1714    uint32               numRanges;
1715
1716    /*
1717     * There are two variable size arrays after the
1718     * SVGA3dCmdDrawPrimitives structure. In order,
1719     * they are:
1720     *
1721     * 1. SVGA3dVertexDecl, quantity 'numVertexDecls', but no more than
1722     *    SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS;
1723     * 2. SVGA3dPrimitiveRange, quantity 'numRanges', but no more than
1724     *    SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES;
1725     * 3. Optionally, SVGA3dVertexDivisor, quantity 'numVertexDecls' (contains
1726     *    the frequency divisor for the corresponding vertex decl).
1727     */
1728 } SVGA3dCmdDrawPrimitives;      /* SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES */
1729
1730 typedef
1731 struct {
1732    uint32                   stage;
1733    SVGA3dTextureStateName   name;
1734    union {
1735       uint32                value;
1736       float                 floatValue;
1737    };
1738 } SVGA3dTextureState;
1739
1740 typedef
1741 struct {
1742    uint32               cid;
1743    /* Followed by variable number of SVGA3dTextureState structures */
1744 } SVGA3dCmdSetTextureState;      /* SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE */
1745
1746 typedef
1747 struct {
1748    uint32                   cid;
1749    SVGA3dTransformType      type;
1750    float                    matrix[16];
1751 } SVGA3dCmdSetTransform;          /* SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM */
1752
1753 typedef
1754 struct {
1755    float                min;
1756    float                max;
1757 } SVGA3dZRange;
1758
1759 typedef
1760 struct {
1761    uint32               cid;
1762    SVGA3dZRange         zRange;
1763 } SVGA3dCmdSetZRange;             /* SVGA_3D_CMD_SETZRANGE */
1764
1765 typedef
1766 struct {
1767    float                diffuse[4];
1768    float                ambient[4];
1769    float                specular[4];
1770    float                emissive[4];
1771    float                shininess;
1772 } SVGA3dMaterial;
1773
1774 typedef
1775 struct {
1776    uint32               cid;
1777    SVGA3dFace           face;
1778    SVGA3dMaterial       material;
1779 } SVGA3dCmdSetMaterial;           /* SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL */
1780
1781 typedef
1782 struct {
1783    uint32               cid;
1784    uint32               index;
1785    SVGA3dLightData      data;
1786 } SVGA3dCmdSetLightData;           /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA */
1787
1788 typedef
1789 struct {
1790    uint32               cid;
1791    uint32               index;
1792    uint32               enabled;
1793 } SVGA3dCmdSetLightEnabled;      /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED */
1794
1795 typedef
1796 struct {
1797    uint32               cid;
1798    SVGA3dRect           rect;
1799 } SVGA3dCmdSetViewport;           /* SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT */
1800
1801 typedef
1802 struct {
1803    uint32               cid;
1804    SVGA3dRect           rect;
1805 } SVGA3dCmdSetScissorRect;         /* SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT */
1806
1807 typedef
1808 struct {
1809    uint32               cid;
1810    uint32               index;
1811    float                plane[4];
1812 } SVGA3dCmdSetClipPlane;           /* SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE */
1813
1814 typedef
1815 struct {
1816    uint32               cid;
1817    uint32               shid;
1818    SVGA3dShaderType     type;
1819    /* Followed by variable number of DWORDs for shader bycode */
1820 } SVGA3dCmdDefineShader;           /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE */
1821
1822 typedef
1823 struct {
1824    uint32               cid;
1825    uint32               shid;
1826    SVGA3dShaderType     type;
1827 } SVGA3dCmdDestroyShader;         /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY */
1828
1829 typedef
1830 struct {
1831    uint32                  cid;
1832    uint32                  reg;     /* register number */
1833    SVGA3dShaderType        type;
1834    SVGA3dShaderConstType   ctype;
1835    uint32                  values[4];
1836 } SVGA3dCmdSetShaderConst;        /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST */
1837
1838 typedef
1839 struct {
1840    uint32               cid;
1841    SVGA3dShaderType     type;
1842    uint32               shid;
1843 } SVGA3dCmdSetShader;             /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER */
1844
1845 typedef
1846 struct {
1847    uint32               cid;
1848    SVGA3dQueryType      type;
1849 } SVGA3dCmdBeginQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY */
1850
1851 typedef
1852 struct {
1853    uint32               cid;
1854    SVGA3dQueryType      type;
1855    SVGAGuestPtr         guestResult;  /* Points to an SVGA3dQueryResult structure */
1856 } SVGA3dCmdEndQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_QUERY */
1857
1858 typedef
1859 struct {
1860    uint32               cid;          /* Same parameters passed to END_QUERY */
1861    SVGA3dQueryType      type;
1862    SVGAGuestPtr         guestResult;
1863 } SVGA3dCmdWaitForQuery;              /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY */
1864
1865 typedef
1866 struct {
1867    uint32               totalSize;    /* Set by guest before query is ended. */
1868    SVGA3dQueryState     state;        /* Set by host or guest. See SVGA3dQueryState. */
1869    union {                            /* Set by host on exit from PENDING state */
1870       uint32            result32;
1871    };
1872 } SVGA3dQueryResult;
1873
1874 /*
1875  * SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN --
1876  *
1877  *    This is a blit from an SVGA3D surface to a Screen Object. Just
1878  *    like GMR-to-screen blits, this blit may be directed at a
1879  *    specific screen or to the virtual coordinate space.
1880  *
1881  *    The blit copies from a rectangular region of an SVGA3D surface
1882  *    image to a rectangular region of a screen or screens.
1883  *
1884  *    This command takes an optional variable-length list of clipping
1885  *    rectangles after the body of the command. If no rectangles are
1886  *    specified, there is no clipping region. The entire destRect is
1887  *    drawn to. If one or more rectangles are included, they describe
1888  *    a clipping region. The clip rectangle coordinates are measured
1889  *    relative to the top-left corner of destRect.
1890  *
1891  *    This clipping region serves multiple purposes:
1892  *
1893  *      - It can be used to perform an irregularly shaped blit more
1894  *        efficiently than by issuing many separate blit commands.
1895  *
1896  *      - It is equivalent to allowing blits with non-integer
1897  *        source coordinates. You could blit just one half-pixel
1898  *        of a source, for example, by specifying a larger
1899  *        destination rectangle than you need, then removing
1900  *        part of it using a clip rectangle.
1901  *
1902  * Availability:
1903  *    SVGA_FIFO_CAP_SCREEN_OBJECT
1904  *
1905  * Limitations:
1906  *
1907  *    - Currently, no backend supports blits from a mipmap or face
1908  *      other than the first one.
1909  */
1910
1911 typedef
1912 struct {
1913    SVGA3dSurfaceImageId srcImage;
1914    SVGASignedRect       srcRect;
1915    uint32               destScreenId; /* Screen ID or SVGA_ID_INVALID for virt. coords */
1916    SVGASignedRect       destRect;     /* Supports scaling if src/rest different size */
1917    /* Clipping: zero or more SVGASignedRects follow */
1918 } SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen;         /* SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN */
1919
1920 typedef
1921 struct {
1922    uint32               sid;
1923    SVGA3dTextureFilter  filter;
1924 } SVGA3dCmdGenerateMipmaps;             /* SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS */
1925
1926
1927 /*
1928  * Guest-backed surface definitions.
1929  */
1930
1931 typedef uint32 SVGAMobId;
1932
1933 typedef enum SVGAMobFormat {
1934    SVGA3D_MOBFMT_INVALID = SVGA3D_INVALID_ID,
1935    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_0 = 0,
1936    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_1 = 1,
1937    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_2 = 2,
1938    SVGA3D_MOBFMT_RANGE     = 3,
1939    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_0 = 4,
1940    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_1 = 5,
1941    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_2 = 6,
1942    SVGA3D_MOBFMT_MAX,
1943 } SVGAMobFormat;
1944
1945 /*
1946  * Sizes of opaque types.
1947  */
1948
1949 #define SVGA3D_OTABLE_MOB_ENTRY_SIZE 16
1950 #define SVGA3D_OTABLE_CONTEXT_ENTRY_SIZE 8
1951 #define SVGA3D_OTABLE_SURFACE_ENTRY_SIZE 64
1952 #define SVGA3D_OTABLE_SHADER_ENTRY_SIZE 16
1953 #define SVGA3D_OTABLE_SCREEN_TARGET_ENTRY_SIZE 64
1954 #define SVGA3D_CONTEXT_DATA_SIZE 16384
1955
1956 /*
1957  * SVGA3dCmdSetOTableBase --
1958  *
1959  * This command allows the guest to specify the base PPN of the
1960  * specified object table.
1961  */
1962
1963 typedef enum {
1964    SVGA_OTABLE_MOB           = 0,
1965    SVGA_OTABLE_MIN           = 0,
1966    SVGA_OTABLE_SURFACE       = 1,
1967    SVGA_OTABLE_CONTEXT       = 2,
1968    SVGA_OTABLE_SHADER        = 3,
1969    SVGA_OTABLE_SCREEN_TARGET = 4,
1970    SVGA_OTABLE_DX9_MAX       = 5,
1971    SVGA_OTABLE_MAX           = 8
1972 } SVGAOTableType;
1973
1974 typedef
1975 struct {
1976    SVGAOTableType type;
1977    PPN baseAddress;
1978    uint32 sizeInBytes;
1979    uint32 validSizeInBytes;
1980    SVGAMobFormat ptDepth;
1981 } __packed
1982 SVGA3dCmdSetOTableBase;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE */
1983
1984 typedef
1985 struct {
1986    SVGAOTableType type;
1987    PPN64 baseAddress;
1988    uint32 sizeInBytes;
1989    uint32 validSizeInBytes;
1990    SVGAMobFormat ptDepth;
1991 } __packed
1992 SVGA3dCmdSetOTableBase64;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64 */
1993
1994 typedef
1995 struct {
1996    SVGAOTableType type;
1997 } __packed
1998 SVGA3dCmdReadbackOTable;  /* SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE */
1999
2000 /*
2001  * Define a memory object (Mob) in the OTable.
2002  */
2003
2004 typedef
2005 struct SVGA3dCmdDefineGBMob {
2006    SVGAMobId mobid;
2007    SVGAMobFormat ptDepth;
2008    PPN base;
2009    uint32 sizeInBytes;
2010 } __packed
2011 SVGA3dCmdDefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB */
2012
2013
2014 /*
2015  * Destroys an object in the OTable.
2016  */
2017
2018 typedef
2019 struct SVGA3dCmdDestroyGBMob {
2020    SVGAMobId mobid;
2021 } __packed
2022 SVGA3dCmdDestroyGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB */
2023
2024 /*
2025  * Redefine an object in the OTable.
2026  */
2027
2028 typedef
2029 struct SVGA3dCmdRedefineGBMob {
2030    SVGAMobId mobid;
2031    SVGAMobFormat ptDepth;
2032    PPN base;
2033    uint32 sizeInBytes;
2034 } __packed
2035 SVGA3dCmdRedefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB */
2036
2037 /*
2038  * Define a memory object (Mob) in the OTable with a PPN64 base.
2039  */
2040
2041 typedef
2042 struct SVGA3dCmdDefineGBMob64 {
2043    SVGAMobId mobid;
2044    SVGAMobFormat ptDepth;
2045    PPN64 base;
2046    uint32 sizeInBytes;
2047 } __packed
2048 SVGA3dCmdDefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64 */
2049
2050 /*
2051  * Redefine an object in the OTable with PPN64 base.
2052  */
2053
2054 typedef
2055 struct SVGA3dCmdRedefineGBMob64 {
2056    SVGAMobId mobid;
2057    SVGAMobFormat ptDepth;
2058    PPN64 base;
2059    uint32 sizeInBytes;
2060 } __packed
2061 SVGA3dCmdRedefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64 */
2062
2063 /*
2064  * Notification that the page tables have been modified.
2065  */
2066
2067 typedef
2068 struct SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping {
2069    SVGAMobId mobid;
2070 } __packed
2071 SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING */
2072
2073 /*
2074  * Define a guest-backed surface.
2075  */
2076
2077 typedef
2078 struct SVGA3dCmdDefineGBSurface {
2079    uint32 sid;
2080    SVGA3dSurfaceFlags surfaceFlags;
2081    SVGA3dSurfaceFormat format;
2082    uint32 numMipLevels;
2083    uint32 multisampleCount;
2084    SVGA3dTextureFilter autogenFilter;
2085    SVGA3dSize size;
2086 } __packed
2087 SVGA3dCmdDefineGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE */
2088
2089 /*
2090  * Destroy a guest-backed surface.
2091  */
2092
2093 typedef
2094 struct SVGA3dCmdDestroyGBSurface {
2095    uint32 sid;
2096 } __packed
2097 SVGA3dCmdDestroyGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE */
2098
2099 /*
2100  * Bind a guest-backed surface to an object.
2101  */
2102
2103 typedef
2104 struct SVGA3dCmdBindGBSurface {
2105    uint32 sid;
2106    SVGAMobId mobid;
2107 } __packed
2108 SVGA3dCmdBindGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE */
2109
2110 /*
2111  * Conditionally bind a mob to a guest backed surface if testMobid
2112  * matches the currently bound mob.  Optionally issue a readback on
2113  * the surface while it is still bound to the old mobid if the mobid
2114  * is changed by this command.
2115  */
2116
2117 #define SVGA3D_COND_BIND_GB_SURFACE_FLAG_READBACK (1 << 0)
2118
2119 typedef
2120 struct{
2121    uint32 sid;
2122    SVGAMobId testMobid;
2123    SVGAMobId mobid;
2124    uint32 flags;
2125 } __packed
2126 SVGA3dCmdCondBindGBSurface;          /* SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE */
2127
2128 /*
2129  * Update an image in a guest-backed surface.
2130  * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
2131  */
2132
2133 typedef
2134 struct SVGA3dCmdUpdateGBImage {
2135    SVGA3dSurfaceImageId image;
2136    SVGA3dBox box;
2137 } __packed
2138 SVGA3dCmdUpdateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE */
2139
2140 /*
2141  * Update an entire guest-backed surface.
2142  * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
2143  */
2144
2145 typedef
2146 struct SVGA3dCmdUpdateGBSurface {
2147    uint32 sid;
2148 } __packed
2149 SVGA3dCmdUpdateGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE */
2150
2151 /*
2152  * Readback an image in a guest-backed surface.
2153  * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
2154  */
2155
2156 typedef
2157 struct SVGA3dCmdReadbackGBImage {
2158    SVGA3dSurfaceImageId image;
2159 } __packed
2160 SVGA3dCmdReadbackGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE*/
2161
2162 /*
2163  * Readback an entire guest-backed surface.
2164  * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
2165  */
2166
2167 typedef
2168 struct SVGA3dCmdReadbackGBSurface {
2169    uint32 sid;
2170 } __packed
2171 SVGA3dCmdReadbackGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE */
2172
2173 /*
2174  * Readback a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
2175  * issuing this command the driver is required to issue an update call
2176  * of the same region before issuing any other commands that reference
2177  * this surface or rendering is not guaranteed.
2178  */
2179
2180 typedef
2181 struct SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial {
2182    SVGA3dSurfaceImageId image;
2183    SVGA3dBox box;
2184    uint32 invertBox;
2185 } __packed
2186 SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL */
2187
2188 /*
2189  * Invalidate an image in a guest-backed surface.
2190  * (Notify the device that the contents can be lost.)
2191  */
2192
2193 typedef
2194 struct SVGA3dCmdInvalidateGBImage {
2195    SVGA3dSurfaceImageId image;
2196 } __packed
2197 SVGA3dCmdInvalidateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE */
2198
2199 /*
2200  * Invalidate an entire guest-backed surface.
2201  * (Notify the device that the contents if all images can be lost.)
2202  */
2203
2204 typedef
2205 struct SVGA3dCmdInvalidateGBSurface {
2206    uint32 sid;
2207 } __packed
2208 SVGA3dCmdInvalidateGBSurface; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE */
2209
2210 /*
2211  * Invalidate a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
2212  * issuing this command the driver is required to issue an update call
2213  * of the same region before issuing any other commands that reference
2214  * this surface or rendering is not guaranteed.
2215  */
2216
2217 typedef
2218 struct SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial {
2219    SVGA3dSurfaceImageId image;
2220    SVGA3dBox box;
2221    uint32 invertBox;
2222 } __packed
2223 SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL */
2224
2225 /*
2226  * Define a guest-backed context.
2227  */
2228
2229 typedef
2230 struct SVGA3dCmdDefineGBContext {
2231    uint32 cid;
2232 } __packed
2233 SVGA3dCmdDefineGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT */
2234
2235 /*
2236  * Destroy a guest-backed context.
2237  */
2238
2239 typedef
2240 struct SVGA3dCmdDestroyGBContext {
2241    uint32 cid;
2242 } __packed
2243 SVGA3dCmdDestroyGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT */
2244
2245 /*
2246  * Bind a guest-backed context.
2247  *
2248  * validContents should be set to 0 for new contexts,
2249  * and 1 if this is an old context which is getting paged
2250  * back on to the device.
2251  *
2252  * For new contexts, it is recommended that the driver
2253  * issue commands to initialize all interesting state
2254  * prior to rendering.
2255  */
2256
2257 typedef
2258 struct SVGA3dCmdBindGBContext {
2259    uint32 cid;
2260    SVGAMobId mobid;
2261    uint32 validContents;
2262 } __packed
2263 SVGA3dCmdBindGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT */
2264
2265 /*
2266  * Readback a guest-backed context.
2267  * (Request that the device flush the contents back into guest memory.)
2268  */
2269
2270 typedef
2271 struct SVGA3dCmdReadbackGBContext {
2272    uint32 cid;
2273 } __packed
2274 SVGA3dCmdReadbackGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT */
2275
2276 /*
2277  * Invalidate a guest-backed context.
2278  */
2279 typedef
2280 struct SVGA3dCmdInvalidateGBContext {
2281    uint32 cid;
2282 } __packed
2283 SVGA3dCmdInvalidateGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT */
2284
2285 /*
2286  * Define a guest-backed shader.
2287  */
2288
2289 typedef
2290 struct SVGA3dCmdDefineGBShader {
2291    uint32 shid;
2292    SVGA3dShaderType type;
2293    uint32 sizeInBytes;
2294 } __packed
2295 SVGA3dCmdDefineGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER */
2296
2297 /*
2298  * Bind a guest-backed shader.
2299  */
2300
2301 typedef struct SVGA3dCmdBindGBShader {
2302    uint32 shid;
2303    SVGAMobId mobid;
2304    uint32 offsetInBytes;
2305 } __packed
2306 SVGA3dCmdBindGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER */
2307
2308 /*
2309  * Destroy a guest-backed shader.
2310  */
2311
2312 typedef struct SVGA3dCmdDestroyGBShader {
2313    uint32 shid;
2314 } __packed
2315 SVGA3dCmdDestroyGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER */
2316
2317 typedef
2318 struct {
2319    uint32                  cid;
2320    uint32                  regStart;
2321    SVGA3dShaderType        shaderType;
2322    SVGA3dShaderConstType   constType;
2323
2324    /*
2325     * Followed by a variable number of shader constants.
2326     *
2327     * Note that FLOAT and INT constants are 4-dwords in length, while
2328     * BOOL constants are 1-dword in length.
2329     */
2330 } __packed
2331 SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline;
2332 /* SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE */
2333
2334 typedef
2335 struct {
2336    uint32               cid;
2337    SVGA3dQueryType      type;
2338 } __packed
2339 SVGA3dCmdBeginGBQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY */
2340
2341 typedef
2342 struct {
2343    uint32               cid;
2344    SVGA3dQueryType      type;
2345    SVGAMobId mobid;
2346    uint32 offset;
2347 } __packed
2348 SVGA3dCmdEndGBQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY */
2349
2350
2351 /*
2352  * SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY --
2353  *
2354  *    The semantics of this command are identical to the
2355  *    SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY except that the results are written
2356  *    to a Mob instead of a GMR.
2357  */
2358
2359 typedef
2360 struct {
2361    uint32               cid;
2362    SVGA3dQueryType      type;
2363    SVGAMobId mobid;
2364    uint32 offset;
2365 } __packed
2366 SVGA3dCmdWaitForGBQuery;          /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY */
2367
2368 typedef
2369 struct {
2370    SVGAMobId mobid;
2371    uint32 fbOffset;
2372    uint32 initalized;
2373 } __packed
2374 SVGA3dCmdEnableGart;              /* SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART */
2375
2376 typedef
2377 struct {
2378    SVGAMobId mobid;
2379    uint32 gartOffset;
2380 } __packed
2381 SVGA3dCmdMapMobIntoGart;          /* SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART */
2382
2383
2384 typedef
2385 struct {
2386    uint32 gartOffset;
2387    uint32 numPages;
2388 } __packed
2389 SVGA3dCmdUnmapGartRange;          /* SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE */
2390
2391
2392 /*
2393  * Screen Targets
2394  */
2395 #define SVGA_STFLAG_PRIMARY (1 << 0)
2396
2397 typedef
2398 struct {
2399    uint32 stid;
2400    uint32 width;
2401    uint32 height;
2402    int32 xRoot;
2403    int32 yRoot;
2404    uint32 flags;
2405 } __packed
2406 SVGA3dCmdDefineGBScreenTarget;    /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET */
2407
2408 typedef
2409 struct {
2410    uint32 stid;
2411 } __packed
2412 SVGA3dCmdDestroyGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET */
2413
2414 typedef
2415 struct {
2416    uint32 stid;
2417    SVGA3dSurfaceImageId image;
2418 } __packed
2419 SVGA3dCmdBindGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET */
2420
2421 typedef
2422 struct {
2423    uint32 stid;
2424    SVGA3dBox box;
2425 } __packed
2426 SVGA3dCmdUpdateGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET */
2427
2428 /*
2429  * Capability query index.
2430  *
2431  * Notes:
2432  *
2433  *   1. SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES reflects the maximum number of
2434  *      fixed-function texture units available. Each of these units
2435  *      work in both FFP and Shader modes, and they support texture
2436  *      transforms and texture coordinates. The host may have additional
2437  *      texture image units that are only usable with shaders.
2438  *
2439  *   2. The BUFFER_FORMAT capabilities are deprecated, and they always
2440  *      return TRUE. Even on physical hardware that does not support
2441  *      these formats natively, the SVGA3D device will provide an emulation
2442  *      which should be invisible to the guest OS.
2443  *
2444  *      In general, the SVGA3D device should support any operation on
2445  *      any surface format, it just may perform some of these
2446  *      operations in software depending on the capabilities of the
2447  *      available physical hardware.
2448  *
2449  *      XXX: In the future, we will add capabilities that describe in
2450  *      detail what formats are supported in hardware for what kinds
2451  *      of operations.
2452  */
2453
2454 typedef enum {
2455    SVGA3D_DEVCAP_3D                                = 0,
2456    SVGA3D_DEVCAP_MAX_LIGHTS                        = 1,
2457    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES                      = 2,  /* See note (1) */
2458    SVGA3D_DEVCAP_MAX_CLIP_PLANES                   = 3,
2459    SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER_VERSION             = 4,
2460    SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER                     = 5,
2461    SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER_VERSION           = 6,
2462    SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER                   = 7,
2463    SVGA3D_DEVCAP_MAX_RENDER_TARGETS                = 8,
2464    SVGA3D_DEVCAP_S23E8_TEXTURES                    = 9,
2465    SVGA3D_DEVCAP_S10E5_TEXTURES                    = 10,
2466    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FIXED_VERTEXBLEND             = 11,
2467    SVGA3D_DEVCAP_D16_BUFFER_FORMAT                 = 12, /* See note (2) */
2468    SVGA3D_DEVCAP_D24S8_BUFFER_FORMAT               = 13, /* See note (2) */
2469    SVGA3D_DEVCAP_D24X8_BUFFER_FORMAT               = 14, /* See note (2) */
2470    SVGA3D_DEVCAP_QUERY_TYPES                       = 15,
2471    SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_GRADIENT_SAMPLING         = 16,
2472    SVGA3D_DEVCAP_MAX_POINT_SIZE                    = 17,
2473    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SHADER_TEXTURES               = 18,
2474    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_WIDTH                 = 19,
2475    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_HEIGHT                = 20,
2476    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VOLUME_EXTENT                 = 21,
2477    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_REPEAT                = 22,
2478    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ASPECT_RATIO          = 23,
2479    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY            = 24,
2480    SVGA3D_DEVCAP_MAX_PRIMITIVE_COUNT               = 25,
2481    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_INDEX                  = 26,
2482    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS    = 27,
2483    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_INSTRUCTIONS  = 28,
2484    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEMPS           = 29,
2485    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_TEMPS         = 30,
2486    SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_OPS                       = 31,
2487    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X8R8G8B8               = 32,
2488    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A8R8G8B8               = 33,
2489    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2R10G10B10            = 34,
2490    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X1R5G5B5               = 35,
2491    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A1R5G5B5               = 36,
2492    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A4R4G4B4               = 37,
2493    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R5G6B5                 = 38,
2494    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE16            = 39,
2495    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8_ALPHA8      = 40,
2496    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ALPHA8                 = 41,
2497    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8             = 42,
2498    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D16                  = 43,
2499    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8                = 44,
2500    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24X8                = 45,
2501    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT1                   = 46,
2502    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT2                   = 47,
2503    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT3                   = 48,
2504    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT4                   = 49,
2505    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT5                   = 50,
2506    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPX8L8V8U8           = 51,
2507    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2W10V10U10            = 52,
2508    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPU8V8               = 53,
2509    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Q8W8V8U8               = 54,
2510    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_CxV8U8                 = 55,
2511    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S10E5                = 56,
2512    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S23E8                = 57,
2513    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S10E5               = 58,
2514    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S23E8               = 59,
2515    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S10E5             = 60,
2516    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S23E8             = 61,
2517    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEXTURES        = 63,
2518
2519    /*
2520     * Note that MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS is a maximum count of color
2521     * render targets.  This does no include the depth or stencil targets.
2522     */
2523    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS   = 64,
2524
2525    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_V16U16                 = 65,
2526    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_G16R16                 = 66,
2527    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A16B16G16R16           = 67,
2528    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_UYVY                   = 68,
2529    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YUY2                   = 69,
2530    SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_NONMASKABLESAMPLES    = 70,
2531    SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_MASKABLESAMPLES       = 71,
2532    SVGA3D_DEVCAP_ALPHATOCOVERAGE                   = 72,
2533    SVGA3D_DEVCAP_SUPERSAMPLE                       = 73,
2534    SVGA3D_DEVCAP_AUTOGENMIPMAPS                    = 74,
2535    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_NV12                   = 75,
2536    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_AYUV                   = 76,
2537
2538    /*
2539     * This is the maximum number of SVGA context IDs that the guest
2540     * can define using SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE.
2541     */
2542    SVGA3D_DEVCAP_MAX_CONTEXT_IDS                   = 77,
2543
2544    /*
2545     * This is the maximum number of SVGA surface IDs that the guest
2546     * can define using SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE*.
2547     */
2548    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SURFACE_IDS                   = 78,
2549
2550    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF16                 = 79,
2551    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF24                 = 80,
2552    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8_INT            = 81,
2553
2554    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC4_UNORM              = 82,
2555    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC5_UNORM              = 83,
2556
2557    /*
2558     * Deprecated.
2559     */
2560    SVGA3D_DEVCAP_VGPU10                            = 84,
2561
2562    /*
2563     * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_DECODE elements
2564     * ored together, one for every type of video decoding supported.
2565     */
2566    SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_DECODE                      = 85,
2567
2568    /*
2569     * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_PROCESS elements
2570     * ored together, one for every type of video processing supported.
2571     */
2572    SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_PROCESS                     = 86,
2573
2574    SVGA3D_DEVCAP_LINE_AA                           = 87,  /* boolean */
2575    SVGA3D_DEVCAP_LINE_STIPPLE                      = 88,  /* boolean */
2576    SVGA3D_DEVCAP_MAX_LINE_WIDTH                    = 89,  /* float */
2577    SVGA3D_DEVCAP_MAX_AA_LINE_WIDTH                 = 90,  /* float */
2578
2579    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YV12                   = 91,
2580
2581    /*
2582     * Does the host support the SVGA logic ops commands?
2583     */
2584    SVGA3D_DEVCAP_LOGICOPS                          = 92,
2585
2586    /*
2587     * What support does the host have for screen targets?
2588     *
2589     * See the SVGA3D_SCREENTARGET_CAP bits below.
2590     */
2591    SVGA3D_DEVCAP_SCREENTARGETS                     = 93,
2592
2593    SVGA3D_DEVCAP_MAX                                  /* This must be the last index. */
2594 } SVGA3dDevCapIndex;
2595
2596 typedef union {
2597    Bool   b;
2598    uint32 u;
2599    int32  i;
2600    float  f;
2601 } SVGA3dDevCapResult;
2602
2603 typedef enum {
2604    SVGA3DCAPS_RECORD_UNKNOWN        = 0,
2605    SVGA3DCAPS_RECORD_DEVCAPS_MIN    = 0x100,
2606    SVGA3DCAPS_RECORD_DEVCAPS        = 0x100,
2607    SVGA3DCAPS_RECORD_DEVCAPS_MAX    = 0x1ff,
2608 } SVGA3dCapsRecordType;
2609
2610 typedef
2611 struct SVGA3dCapsRecordHeader {
2612    uint32 length;
2613    SVGA3dCapsRecordType type;
2614 }
2615 SVGA3dCapsRecordHeader;
2616
2617 typedef
2618 struct SVGA3dCapsRecord {
2619    SVGA3dCapsRecordHeader header;
2620    uint32 data[1];
2621 }
2622 SVGA3dCapsRecord;
2623
2624
2625 typedef uint32 SVGA3dCapPair[2];
2626
2627 #endif /* _SVGA3D_REG_H_ */