These changes are the raw update to linux-4.4.6-rt14. Kernel sources
[kvmfornfv.git] / kernel / drivers / gpu / drm / vmwgfx / device_include / svga3d_types.h
1 /**********************************************************
2  * Copyright 2012-2015 VMware, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5  * obtaining a copy of this software and associated documentation
6  * files (the "Software"), to deal in the Software without
7  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 /*
27  * svga3d_types.h --
28  *
29  *       SVGA 3d hardware definitions for basic types
30  */
31
32 #ifndef _SVGA3D_TYPES_H_
33 #define _SVGA3D_TYPES_H_
34
35 #define INCLUDE_ALLOW_MODULE
36 #define INCLUDE_ALLOW_USERLEVEL
37 #define INCLUDE_ALLOW_VMCORE
38
39 #include "includeCheck.h"
40
41 /*
42  * Generic Types
43  */
44
45 #define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
46
47 typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
48 typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
49
50 typedef
51 #include "vmware_pack_begin.h"
52 struct SVGA3dCopyRect {
53    uint32               x;
54    uint32               y;
55    uint32               w;
56    uint32               h;
57    uint32               srcx;
58    uint32               srcy;
59 }
60 #include "vmware_pack_end.h"
61 SVGA3dCopyRect;
62
63 typedef
64 #include "vmware_pack_begin.h"
65 struct SVGA3dCopyBox {
66    uint32               x;
67    uint32               y;
68    uint32               z;
69    uint32               w;
70    uint32               h;
71    uint32               d;
72    uint32               srcx;
73    uint32               srcy;
74    uint32               srcz;
75 }
76 #include "vmware_pack_end.h"
77 SVGA3dCopyBox;
78
79 typedef
80 #include "vmware_pack_begin.h"
81 struct SVGA3dRect {
82    uint32               x;
83    uint32               y;
84    uint32               w;
85    uint32               h;
86 }
87 #include "vmware_pack_end.h"
88 SVGA3dRect;
89
90 typedef
91 #include "vmware_pack_begin.h"
92 struct {
93    uint32               x;
94    uint32               y;
95    uint32               z;
96    uint32               w;
97    uint32               h;
98    uint32               d;
99 }
100 #include "vmware_pack_end.h"
101 SVGA3dBox;
102
103 typedef
104 #include "vmware_pack_begin.h"
105 struct {
106    uint32               x;
107    uint32               y;
108    uint32               z;
109 }
110 #include "vmware_pack_end.h"
111 SVGA3dPoint;
112
113 /*
114  * Surface formats.
115  */
116 typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
117    SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
118
119    SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
120    SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 1,
121
122    SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
123
124    SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
125    SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
126    SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
127    SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
128
129    SVGA3D_Z_D32                        = 7,
130    SVGA3D_Z_D16                        = 8,
131    SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
132    SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
133
134    SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
135    SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
136    SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
137    SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
138
139    SVGA3D_DXT1                         = 15,
140    SVGA3D_DXT2                         = 16,
141    SVGA3D_DXT3                         = 17,
142    SVGA3D_DXT4                         = 18,
143    SVGA3D_DXT5                         = 19,
144
145    SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
146    SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
147    SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
148    SVGA3D_BUMPL8V8U8                   = 23,
149
150    SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
151    SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
152
153    SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
154
155    /* signed formats */
156    SVGA3D_V8U8                         = 27,
157    SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
158    SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
159
160    /* mixed formats */
161    SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
162    SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
163
164    SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
165
166    /* Single- and dual-component floating point formats */
167    SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
168    SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
169    SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
170    SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
171
172    SVGA3D_BUFFER                       = 37,
173
174    SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
175
176    SVGA3D_V16U16                       = 39,
177
178    SVGA3D_G16R16                       = 40,
179    SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
180
181    /* Packed Video formats */
182    SVGA3D_UYVY                         = 42,
183    SVGA3D_YUY2                         = 43,
184
185    /* Planar video formats */
186    SVGA3D_NV12                         = 44,
187
188    /* Video format with alpha */
189    SVGA3D_AYUV                         = 45,
190
191    SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
192    SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
193    SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
194    SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
195    SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
196    SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
197    SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
198    SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
199    SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
200    SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
201    SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
202    SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
203    SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
204    SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
205    SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
206    SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
207    SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS     = 62,
208    SVGA3D_X32_TYPELESS_G8X24_UINT      = 63,
209    SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
210    SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
211    SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
212    SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
213    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
214    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
215    SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
216    SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
217    SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
218    SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
219    SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
220    SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
221    SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
222    SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
223    SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
224    SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
225    SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
226    SVGA3D_R24_UNORM_X8_TYPELESS        = 81,
227    SVGA3D_X24_TYPELESS_G8_UINT         = 82,
228    SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
229    SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
230    SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
231    SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
232    SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
233    SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
234    SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
235    SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
236    SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
237    SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
238    SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
239    SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
240    SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
241    SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
242    SVGA3D_P8                           = 97,
243    SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
244    SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
245    SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
246    SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
247    SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
248    SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
249    SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
250    SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
251    SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
252    SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
253    SVGA3D_ATI1                         = 108,   /* DX9-specific BC4_UNORM */
254    SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
255    SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
256    SVGA3D_ATI2                         = 111,   /* DX9-specific BC5_UNORM */
257    SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
258    SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
259    SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
260    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
261    SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
262    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
263
264    /* Advanced depth formats. */
265    SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
266    SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
267    SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
268
269    /* Planar video formats. */
270    SVGA3D_YV12                         = 121,
271
272    SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 122,
273    SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 123,
274    SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 124,
275    SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 125,
276    SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 126,
277    SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 127,
278    SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 128,
279    SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 129,
280    SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 130,
281    SVGA3D_R32_FLOAT                    = 131,
282    SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 132,
283    SVGA3D_R16_FLOAT                    = 133,
284    SVGA3D_D16_UNORM                    = 134,
285    SVGA3D_A8_UNORM                     = 135,
286    SVGA3D_BC1_UNORM                    = 136,
287    SVGA3D_BC2_UNORM                    = 137,
288    SVGA3D_BC3_UNORM                    = 138,
289    SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 139,
290    SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 140,
291    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 141,
292    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 142,
293    SVGA3D_BC4_UNORM                    = 143,
294    SVGA3D_BC5_UNORM                    = 144,
295
296    SVGA3D_FORMAT_MAX
297 } SVGA3dSurfaceFormat;
298
299 typedef enum SVGA3dSurfaceFlags {
300    SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP               = (1 << 0),
301
302    /*
303     * HINT flags are not enforced by the device but are useful for
304     * performance.
305     */
306    SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC           = (1 << 1),
307    SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC          = (1 << 2),
308    SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER      = (1 << 3),
309    SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER     = (1 << 4),
310    SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE          = (1 << 5),
311    SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET     = (1 << 6),
312    SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL     = (1 << 7),
313    SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY        = (1 << 8),
314    SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS    = (1 << 9),
315    SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS        = (1 << 10),
316    SVGA3D_SURFACE_DECODE_RENDERTARGET   = (1 << 11),
317
318    /*
319     * Is this surface using a base-level pitch for it's mob backing?
320     *
321     * This flag is not intended to be set by guest-drivers, but is instead
322     * set by the device when the surface is bound to a mob with a specified
323     * pitch.
324     */
325    SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH             = (1 << 12),
326
327    SVGA3D_SURFACE_INACTIVE              = (1 << 13),
328    SVGA3D_SURFACE_HINT_RT_LOCKABLE      = (1 << 14),
329    SVGA3D_SURFACE_VOLUME                = (1 << 15),
330
331    /*
332     * Required to be set on a surface to bind it to a screen target.
333     */
334    SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET          = (1 << 16),
335
336    /*
337     * Align images in the guest-backing mob to 16-bytes.
338     */
339    SVGA3D_SURFACE_ALIGN16               = (1 << 17),
340
341    SVGA3D_SURFACE_1D                    = (1 << 18),
342    SVGA3D_SURFACE_ARRAY                 = (1 << 19),
343
344    /*
345     * Bind flags.
346     * These are enforced for any surface defined with DefineGBSurface_v2.
347     */
348    SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER    = (1 << 20),
349    SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER     = (1 << 21),
350    SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER  = (1 << 22),
351    SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE  = (1 << 23),
352    SVGA3D_SURFACE_BIND_RENDER_TARGET    = (1 << 24),
353    SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL    = (1 << 25),
354    SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT    = (1 << 26),
355
356    /*
357     * A note on staging flags:
358     *
359     * The STAGING flags notes that the surface will not be used directly by the
360     * drawing pipeline, i.e. that it will not be bound to any bind point.
361     * Staging surfaces may be used by copy operations to move data in and out
362     * of other surfaces.
363     *
364     * The HINT_INDIRECT_UPDATE flag suggests that the surface will receive
365     * updates indirectly, i.e. the surface will not be updated directly, but
366     * will receive copies from staging surfaces.
367     */
368    SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD        = (1 << 27),
369    SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD      = (1 << 28),
370    SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE  = (1 << 29),
371
372    /*
373     * Setting this flag allow this surface to be used with the
374     * SVGA_3D_CMD_DX_TRANSFER_FROM_BUFFER command.  It is only valid for
375     * buffer surfaces, an no bind flags are allowed to be set on surfaces
376     * with this flag.
377     */
378    SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER  = (1 << 30),
379
380    /*
381     * Marker for the last defined bit.
382     */
383    SVGA3D_SURFACE_FLAG_MAX              = (1 << 31),
384 } SVGA3dSurfaceFlags;
385
386 #define SVGA3D_SURFACE_HB_DISALLOWED_MASK        \
387         (  SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH    |         \
388            SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET |         \
389            SVGA3D_SURFACE_ALIGN16 |              \
390            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER | \
391            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |   \
392            SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |       \
393            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |     \
394            SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE | \
395            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER   \
396         )
397
398 #define SVGA3D_SURFACE_2D_DISALLOWED_MASK           \
399         (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
400            SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS |      \
401            SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
402            SVGA3D_SURFACE_DECODE_RENDERTARGET |     \
403            SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
404            SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
405            SVGA3D_SURFACE_ARRAY |                   \
406            SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER |      \
407            SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER |       \
408            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |    \
409            SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL |      \
410            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |      \
411            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER      \
412         )
413
414 #define SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET_DISALLOWED_MASK \
415         (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
416            SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
417            SVGA3D_SURFACE_DECODE_RENDERTARGET |     \
418            SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
419            SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
420            SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER |      \
421            SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER |       \
422            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |    \
423            SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL |      \
424            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |      \
425            SVGA3D_SURFACE_INACTIVE |                \
426            SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |          \
427            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |        \
428            SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE |    \
429            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER      \
430         )
431
432 #define SVGA3D_SURFACE_DX_ONLY_MASK             \
433         (  SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |  \
434            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER  \
435
436 #define SVGA3D_SURFACE_STAGING_MASK             \
437         (  SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |      \
438            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD      \
439         )
440
441 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_MASK                  \
442         (  SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER   |  \
443            SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER    |  \
444            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |  \
445            SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE |  \
446            SVGA3D_SURFACE_BIND_RENDER_TARGET   |  \
447            SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL   |  \
448            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT      \
449         )
450
451 typedef enum {
452    SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
453    SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
454    SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
455    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
456    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
457    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
458    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
459
460 /*
461  * This format can be used as a render target if the current display mode
462  * is the same depth if the alpha channel is ignored. e.g. if the device
463  * can render to A8R8G8B8 when the display mode is X8R8G8B8, then the
464  * format op list entry for A8R8G8B8 should have this cap.
465  */
466    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
467
468 /*
469  * This format contains DirectDraw support (including Flip).  This flag
470  * should not to be set on alpha formats.
471  */
472    SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
473
474 /*
475  * The rasterizer can support some level of Direct3D support in this format
476  * and implies that the driver can create a Context in this mode (for some
477  * render target format).  When this flag is set, the SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE
478  * flag must also be set.
479  */
480    SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
481
482 /*
483  * This is set for a private format when the driver has put the bpp in
484  * the structure.
485  */
486    SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
487
488 /*
489  * Indicates that this format can be converted to any RGB format for which
490  * SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB is specified
491  */
492    SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
493
494 /*
495  * Indicates that this format can be used to create offscreen plain surfaces.
496  */
497    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
498
499 /*
500  * Indicated that this format can be read as an SRGB texture (meaning that the
501  * sampler will linearize the looked up data)
502  */
503    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
504
505 /*
506  * Indicates that this format can be used in the bumpmap instructions
507  */
508    SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
509
510 /*
511  * Indicates that this format can be sampled by the displacement map sampler
512  */
513    SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
514
515 /*
516  * Indicates that this format cannot be used with texture filtering
517  */
518    SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
519
520 /*
521  * Indicates that format conversions are supported to this RGB format if
522  * SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB is specified in the source format.
523  */
524    SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
525
526 /*
527  * Indicated that this format can be written as an SRGB target
528  * (meaning that the pixel pipe will DE-linearize data on output to format)
529  */
530    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
531
532 /*
533  * Indicates that this format cannot be used with alpha blending
534  */
535    SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
536
537 /*
538  * Indicates that the device can auto-generated sublevels for resources
539  * of this format
540  */
541    SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
542
543 /*
544  * Indicates that this format can be used by vertex texture sampler
545  */
546    SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
547
548 /*
549  * Indicates that this format supports neither texture coordinate
550  * wrap modes, nor mipmapping.
551  */
552    SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
553 } SVGA3dFormatOp;
554
555 #define SVGA3D_FORMAT_POSITIVE                             \
556    (SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                              | \
557     SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                        | \
558     SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                          | \
559     SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET               | \
560     SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET             | \
561     SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                             | \
562     SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH  | \
563     SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET | \
564     SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                          | \
565     SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                       | \
566     SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                            | \
567     SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                      | \
568     SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                       | \
569     SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                             | \
570     SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                              | \
571     SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                 | \
572     SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                   | \
573     SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                            | \
574     SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                        | \
575     SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE)
576
577 #define SVGA3D_FORMAT_NEGATIVE               \
578    (SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER               | \
579     SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND           | \
580     SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP)
581
582 /*
583  * This structure is a conversion of SVGA3DFORMAT_OP_*
584  * Entries must be located at the same position.
585  */
586 typedef union {
587    uint32 value;
588    struct {
589       uint32 texture : 1;
590       uint32 volumeTexture : 1;
591       uint32 cubeTexture : 1;
592       uint32 offscreenRenderTarget : 1;
593       uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
594       uint32 unknown1 : 1;
595       uint32 zStencil : 1;
596       uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
597       uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
598       uint32 unknown2 : 1;
599       uint32 displayMode : 1;
600       uint32 acceleration3d : 1;
601       uint32 pixelSize : 1;
602       uint32 convertToARGB : 1;
603       uint32 offscreenPlain : 1;
604       uint32 sRGBRead : 1;
605       uint32 bumpMap : 1;
606       uint32 dmap : 1;
607       uint32 noFilter : 1;
608       uint32 memberOfGroupARGB : 1;
609       uint32 sRGBWrite : 1;
610       uint32 noAlphaBlend : 1;
611       uint32 autoGenMipMap : 1;
612       uint32 vertexTexture : 1;
613       uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
614    };
615 } SVGA3dSurfaceFormatCaps;
616
617 /*
618  * SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE Types.  All value types
619  * must fit in a uint32.
620  */
621
622 typedef enum {
623    SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
624    SVGA3D_RS_MIN                       = 1,
625    SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,     /* SVGA3dBool */
626    SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,     /* SVGA3dBool */
627    SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,     /* SVGA3dBool */
628    SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,     /* SVGA3dBool */
629    SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,     /* SVGA3dBool */
630    SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,     /* SVGA3dBool */
631    SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,     /* SVGA3dBool */
632    SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,     /* SVGA3dBool */
633    SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,     /* SVGA3dBool */
634    SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,    /* SVGA3dBool */
635    SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,    /* SVGA3dBool */
636    SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,    /* SVGA3dBool */
637    SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,    /* uint32 */
638    SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,    /* uint32 */
639    SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,    /* uint32 */
640    SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,    /* float */
641    SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,    /* float */
642    SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,    /* float */
643    SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,    /* float */
644    SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,    /* float */
645    SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,    /* float */
646    SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,    /* float */
647    SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,    /* float */
648    SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,    /* float */
649    SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,    /* SVGA3dColor */
650    SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,    /* SVGA3dColor */
651    SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,    /* SVGA3dClipPlanes */
652    SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,    /* SVGA3dFogMode */
653    SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,    /* SVGA3dFillMode */
654    SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,    /* SVGA3dShadeMode */
655    SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,    /* SVGA3dLinePattern */
656    SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,    /* SVGA3dBlendOp */
657    SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,    /* SVGA3dBlendOp */
658    SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,    /* SVGA3dBlendEquation */
659    SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,    /* SVGA3dFace */
660    SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,    /* SVGA3dCmpFunc */
661    SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,    /* SVGA3dCmpFunc */
662    SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,    /* SVGA3dCmpFunc */
663    SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,    /* SVGA3dStencilOp */
664    SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,    /* SVGA3dStencilOp */
665    SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,    /* SVGA3dStencilOp */
666    SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,    /* float (0.0 .. 1.0) */
667    SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,    /* SVGA3dFrontWinding */
668    SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,    /* SVGA3dCoordinateType */
669    SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,    /* float */
670    SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,    /* SVGA3dBool */
671    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,    /* SVGA3dColorMask */
672    SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,    /* SVGA3dBool */
673    SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,    /* SVGA3dVertexMaterial */
674    SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,    /* SVGA3dVertexMaterial */
675    SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,    /* SVGA3dVertexMaterial */
676    SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,    /* SVGA3dVertexMaterial */
677    SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,    /* SVGA3dColor */
678    SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,    /* SVGA3dBool */
679    SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,    /* SVGA3dBool */
680    SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,    /* SVGA3dColor */
681    SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,    /* SVGA3dBool */
682    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,    /* SVGA3dCmpFunc */
683    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,    /* SVGA3dStencilOp */
684    SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,    /* SVGA3dStencilOp */
685    SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,    /* SVGA3dStencilOp */
686    SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,    /* SVGA3dVertexBlendFlags */
687    SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,    /* float */
688    SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,    /* float */
689
690
691    /*
692     * Output Gamma Level
693     *
694     * Output gamma effects the gamma curve of colors that are output from the
695     * rendering pipeline.  A value of 1.0 specifies a linear color space. If the
696     * value is <= 0.0, gamma correction is ignored and linear color space is
697     * used.
698     */
699
700    SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,    /* float */
701    SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,    /* SVGA3dBool */
702    SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,    /* SVGA3dBool */
703    SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,    /* SVGA3dBool */
704    SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,    /* SVGA3dWrapFlags */
705    SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,    /* SVGA3dWrapFlags */
706    SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,    /* SVGA3dWrapFlags */
707    SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,    /* SVGA3dWrapFlags */
708    SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,    /* SVGA3dWrapFlags */
709    SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,    /* SVGA3dWrapFlags */
710    SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,    /* SVGA3dWrapFlags */
711    SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,    /* SVGA3dWrapFlags */
712    SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,    /* SVGA3dWrapFlags */
713    SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,    /* SVGA3dWrapFlags */
714    SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,    /* SVGA3dWrapFlags */
715    SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,    /* SVGA3dWrapFlags */
716    SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,    /* SVGA3dWrapFlags */
717    SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,    /* SVGA3dWrapFlags */
718    SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,    /* SVGA3dWrapFlags */
719    SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,    /* SVGA3dWrapFlags */
720    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,    /* SVGA3dBool */
721    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,    /* uint32 */
722    SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,    /* SVGA3dBool */
723    SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,    /* float */
724    SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,    /* SVGA3dBool */
725    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,    /* SVGA3dColorMask */
726    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,    /* SVGA3dColorMask */
727    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,    /* SVGA3dColorMask */
728    SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,    /* SVGA3dBool */
729    SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,    /* SVGA3dBlendOp */
730    SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,    /* SVGA3dBlendOp */
731    SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,    /* SVGA3dBlendEquation */
732    SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,    /* SVGA3dTransparencyAntialiasType */
733    SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 98,    /* float */
734    SVGA3D_RS_MAX
735 } SVGA3dRenderStateName;
736
737 typedef enum {
738    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
739    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
740    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
741    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
742 } SVGA3dTransparencyAntialiasType;
743
744 typedef enum {
745    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,    /* Use the value in the current material */
746    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,    /* Use the value in the diffuse component */
747    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,    /* Use the value in the specular component */
748    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_MAX      = 3,
749 } SVGA3dVertexMaterial;
750
751 typedef enum {
752    SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
753    SVGA3D_FILLMODE_MIN     = 1,
754    SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
755    SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
756    SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
757    SVGA3D_FILLMODE_MAX
758 } SVGA3dFillModeType;
759
760
761 typedef
762 #include "vmware_pack_begin.h"
763 union {
764    struct {
765       uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
766       uint16   face;       /* SVGA3dFace */
767    };
768    uint32 uintValue;
769 }
770 #include "vmware_pack_end.h"
771 SVGA3dFillMode;
772
773 typedef enum {
774    SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
775    SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
776    SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
777    SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
778    SVGA3D_SHADEMODE_MAX
779 } SVGA3dShadeMode;
780
781 typedef
782 #include "vmware_pack_begin.h"
783 union {
784    struct {
785       uint16 repeat;
786       uint16 pattern;
787    };
788    uint32 uintValue;
789 }
790 #include "vmware_pack_end.h"
791 SVGA3dLinePattern;
792
793 typedef enum {
794    SVGA3D_BLENDOP_INVALID             = 0,
795    SVGA3D_BLENDOP_MIN                 = 1,
796    SVGA3D_BLENDOP_ZERO                = 1,
797    SVGA3D_BLENDOP_ONE                 = 2,
798    SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR            = 3,
799    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR         = 4,
800    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA            = 5,
801    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA         = 6,
802    SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA           = 7,
803    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA        = 8,
804    SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR           = 9,
805    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR        = 10,
806    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT         = 11,
807    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR         = 12,
808    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR      = 13,
809    SVGA3D_BLENDOP_SRC1COLOR           = 14,
810    SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1COLOR        = 15,
811    SVGA3D_BLENDOP_SRC1ALPHA           = 16,
812    SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1ALPHA        = 17,
813    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTORALPHA    = 18,
814    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTORALPHA = 19,
815    SVGA3D_BLENDOP_MAX
816 } SVGA3dBlendOp;
817
818 typedef enum {
819    SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
820    SVGA3D_BLENDEQ_MIN                = 1,
821    SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
822    SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
823    SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
824    SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
825    SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
826    SVGA3D_BLENDEQ_MAX
827 } SVGA3dBlendEquation;
828
829 typedef enum {
830    SVGA3D_DX11_LOGICOP_MIN           = 0,
831    SVGA3D_DX11_LOGICOP_CLEAR         = 0,
832    SVGA3D_DX11_LOGICOP_SET           = 1,
833    SVGA3D_DX11_LOGICOP_COPY          = 2,
834    SVGA3D_DX11_LOGICOP_COPY_INVERTED = 3,
835    SVGA3D_DX11_LOGICOP_NOOP          = 4,
836    SVGA3D_DX11_LOGICOP_INVERT        = 5,
837    SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND           = 6,
838    SVGA3D_DX11_LOGICOP_NAND          = 7,
839    SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR            = 8,
840    SVGA3D_DX11_LOGICOP_NOR           = 9,
841    SVGA3D_DX11_LOGICOP_XOR           = 10,
842    SVGA3D_DX11_LOGICOP_EQUIV         = 11,
843    SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND_REVERSE   = 12,
844    SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND_INVERTED  = 13,
845    SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR_REVERSE    = 14,
846    SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR_INVERTED   = 15,
847    SVGA3D_DX11_LOGICOP_MAX
848 } SVGA3dDX11LogicOp;
849
850 typedef enum {
851    SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
852    SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
853    SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
854    SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
855 } SVGA3dFrontWinding;
856
857 typedef enum {
858    SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
859    SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
860    SVGA3D_FACE_MIN      = 1,
861    SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
862    SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
863    SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
864    SVGA3D_FACE_MAX
865 } SVGA3dFace;
866
867 /*
868  * The order and the values should not be changed
869  */
870
871 typedef enum {
872    SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
873    SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
874    SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
875    SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
876    SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
877    SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
878    SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
879    SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
880    SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
881    SVGA3D_CMP_MAX
882 } SVGA3dCmpFunc;
883
884 /*
885  * SVGA3D_FOGFUNC_* specifies the fog equation, or PER_VERTEX which allows
886  * the fog factor to be specified in the alpha component of the specular
887  * (a.k.a. secondary) vertex color.
888  */
889 typedef enum {
890    SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
891    SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
892    SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
893    SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
894    SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
895 } SVGA3dFogFunction;
896
897 /*
898  * SVGA3D_FOGTYPE_* specifies if fog factors are computed on a per-vertex
899  * or per-pixel basis.
900  */
901 typedef enum {
902    SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
903    SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
904    SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
905    SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
906 } SVGA3dFogType;
907
908 /*
909  * SVGA3D_FOGBASE_* selects depth or range-based fog. Depth-based fog is
910  * computed using the eye Z value of each pixel (or vertex), whereas range-
911  * based fog is computed using the actual distance (range) to the eye.
912  */
913 typedef enum {
914    SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
915    SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
916    SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
917    SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
918 } SVGA3dFogBase;
919
920 typedef enum {
921    SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
922    SVGA3D_STENCILOP_MIN            = 1,
923    SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
924    SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
925    SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
926    SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
927    SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
928    SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
929    SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
930    SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
931    SVGA3D_STENCILOP_MAX
932 } SVGA3dStencilOp;
933
934 typedef enum {
935    SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
936    SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
937    SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
938    SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
939    SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
940    SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
941 } SVGA3dClipPlanes;
942
943 typedef enum {
944    SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
945    SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
946    SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4,
947
948    /*
949     * Hint only, must be used together with SVGA3D_CLEAR_COLOR. If
950     * SVGA3D_CLEAR_DEPTH or SVGA3D_CLEAR_STENCIL bit is set, this
951     * bit will be ignored.
952     */
953    SVGA3D_CLEAR_COLORFILL          = 0x8
954 } SVGA3dClearFlag;
955
956 typedef enum {
957    SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
958    SVGA3D_RT_MIN                   = 0,
959    SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
960    SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
961    SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
962    SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
963    SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
964    SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
965    SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
966    SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
967    SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
968    SVGA3D_RT_MAX,
969    SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
970 } SVGA3dRenderTargetType;
971
972 #define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
973
974 typedef
975 #include "vmware_pack_begin.h"
976 union {
977    struct {
978       uint32  red   : 1;
979       uint32  green : 1;
980       uint32  blue  : 1;
981       uint32  alpha : 1;
982    };
983    uint32 uintValue;
984 }
985 #include "vmware_pack_end.h"
986 SVGA3dColorMask;
987
988 typedef enum {
989    SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
990    SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
991    SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
992    SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
993    SVGA3D_VBLEND_MAX                = 4,
994 } SVGA3dVertexBlendFlags;
995
996 typedef enum {
997    SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
998    SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
999    SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
1000    SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
1001    SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
1002 } SVGA3dWrapFlags;
1003
1004 /*
1005  * SVGA_3D_CMD_TEXTURESTATE Types.  All value types
1006  * must fit in a uint32.
1007  */
1008
1009 typedef enum {
1010    SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
1011    SVGA3D_TS_MIN                        = 1,
1012    SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,    /* SVGA3dSurfaceId */
1013    SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,    /* SVGA3dTextureCombiner */
1014    SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,    /* SVGA3dTextureArgData */
1015    SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,    /* SVGA3dTextureArgData */
1016    SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,    /* SVGA3dTextureCombiner */
1017    SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,    /* SVGA3dTextureArgData */
1018    SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,    /* SVGA3dTextureArgData */
1019    SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,    /* SVGA3dTextureAddress */
1020    SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,    /* SVGA3dTextureAddress */
1021    SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,   /* SVGA3dTextureFilter */
1022    SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,   /* SVGA3dTextureFilter */
1023    SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,   /* SVGA3dTextureFilter */
1024    SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,   /* SVGA3dColor */
1025    SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,   /* uint32 */
1026    SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,   /* SVGA3dTexTransformFlags */
1027    SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,   /* SVGA3dTextureCoordGen */
1028    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,   /* float */
1029    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,   /* float */
1030    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,   /* float */
1031    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,   /* float */
1032    SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,   /* uint32 */
1033    SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,   /* float */
1034    SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,   /* uint32 */
1035    SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,   /* SVGA3dTextureAddress */
1036
1037
1038    /*
1039     * Sampler Gamma Level
1040     *
1041     * Sampler gamma effects the color of samples taken from the sampler.  A
1042     * value of 1.0 will produce linear samples.  If the value is <= 0.0 the
1043     * gamma value is ignored and a linear space is used.
1044     */
1045
1046    SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,   /* float */
1047    SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,   /* float */
1048    SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,   /* float */
1049    SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,   /* SVGA3dTextureArgData */
1050    SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,   /* SVGA3dTextureArgData */
1051    SVGA3D_TS_PREGB_MAX                  = 30,   /* Max value before GBObjects */
1052    SVGA3D_TS_CONSTANT                   = 30,   /* SVGA3dColor */
1053    SVGA3D_TS_COLOR_KEY_ENABLE           = 31,   /* SVGA3dBool */
1054    SVGA3D_TS_COLOR_KEY                  = 32,   /* SVGA3dColor */
1055    SVGA3D_TS_MAX
1056 } SVGA3dTextureStateName;
1057
1058 typedef enum {
1059    SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
1060    SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
1061    SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
1062    SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
1063    SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
1064    SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
1065    SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
1066    SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
1067    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
1068    SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
1069    SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
1070    SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
1071    SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
1072    SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
1073    SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
1074    SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
1075    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
1076    SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
1077    SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
1078    SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
1079    SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
1080    SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
1081    SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
1082    SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
1083    SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
1084    SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
1085    SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
1086    SVGA3D_TC_MAX
1087 } SVGA3dTextureCombiner;
1088
1089 #define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
1090
1091 typedef enum {
1092    SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
1093    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIN        = 1,
1094    SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
1095    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
1096    SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
1097    SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
1098    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
1099    SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
1100    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
1101 } SVGA3dTextureAddress;
1102
1103 /*
1104  * SVGA3D_TEX_FILTER_NONE as the minification filter means mipmapping is
1105  * disabled, and the rasterizer should use the magnification filter instead.
1106  */
1107 typedef enum {
1108    SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
1109    SVGA3D_TEX_FILTER_MIN            = 0,
1110    SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
1111    SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
1112    SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
1113    SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4, /* Deprecated, not implemented */
1114    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5, /* Deprecated, not implemented */
1115    SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6, /* Not currently implemented */
1116    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7, /* Not currently implemented */
1117    SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
1118 } SVGA3dTextureFilter;
1119
1120 typedef enum {
1121    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
1122    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
1123    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
1124    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
1125    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
1126    SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
1127 } SVGA3dTexTransformFlags;
1128
1129 typedef enum {
1130    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
1131    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
1132    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
1133    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
1134    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
1135    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
1136 } SVGA3dTextureCoordGen;
1137
1138 /*
1139  * Texture argument constants for texture combiner
1140  */
1141 typedef enum {
1142    SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
1143    SVGA3D_TA_TFACTOR    = 1,
1144    SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
1145    SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
1146    SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
1147    SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
1148    SVGA3D_TA_CONSTANT   = 6,
1149    SVGA3D_TA_MAX
1150 } SVGA3dTextureArgData;
1151
1152 #define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
1153
1154 /* Modifiers for texture argument constants defined above. */
1155 typedef enum {
1156    SVGA3D_TM_NONE       = 0,
1157    SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
1158    SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
1159 } SVGA3dTextureArgModifier;
1160
1161 /*
1162  * Vertex declarations
1163  *
1164  * Notes:
1165  *
1166  * SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT is for pre-transformed vertices. If you
1167  * draw with any POSITIONT vertex arrays, the programmable vertex
1168  * pipeline will be implicitly disabled. Drawing will take place as if
1169  * no vertex shader was bound.
1170  */
1171
1172 typedef enum {
1173    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
1174    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,
1175    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,
1176    SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,
1177    SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,
1178    SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,
1179    SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,
1180    SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,
1181    SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,
1182    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,
1183    SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,
1184    SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,
1185    SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,
1186    SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,
1187    SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
1188 } SVGA3dDeclUsage;
1189
1190 typedef enum {
1191    SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
1192    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
1193    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
1194    SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,          /* Normal */
1195    SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
1196    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,           /* Lookup a displacement map */
1197    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED, /* Lookup a pre-sampled displacement */
1198                                        /* map */
1199 } SVGA3dDeclMethod;
1200
1201 typedef enum {
1202    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
1203    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
1204    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
1205    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
1206    SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
1207    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
1208    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
1209    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
1210    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
1211    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
1212    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
1213    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
1214    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
1215    SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
1216    SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
1217    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
1218    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
1219    SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
1220 } SVGA3dDeclType;
1221
1222 /*
1223  * This structure is used for the divisor for geometry instancing;
1224  * it's a direct translation of the Direct3D equivalent.
1225  */
1226 typedef union {
1227    struct {
1228       /*
1229        * For index data, this number represents the number of instances to draw.
1230        * For instance data, this number represents the number of
1231        * instances/vertex in this stream
1232        */
1233       uint32 count : 30;
1234
1235       /*
1236        * This is 1 if this is supposed to be the data that is repeated for
1237        * every instance.
1238        */
1239       uint32 indexedData : 1;
1240
1241       /*
1242        * This is 1 if this is supposed to be the per-instance data.
1243        */
1244       uint32 instanceData : 1;
1245    };
1246
1247    uint32 value;
1248 } SVGA3dVertexDivisor;
1249
1250 typedef enum {
1251    /*
1252     * SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID is a valid primitive type.
1253     *
1254     * List MIN second so debuggers will think INVALID is
1255     * the correct name.
1256     */
1257    SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
1258    SVGA3D_PRIMITIVE_MIN                         = 0,
1259    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
1260    SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
1261    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
1262    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
1263    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
1264    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
1265    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST_ADJ                = 7,
1266    SVGA3D_PRIMITIVE_PREDX_MAX                   = 7,
1267    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP_ADJ               = 8,
1268    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST_ADJ            = 9,
1269    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP_ADJ           = 10,
1270    SVGA3D_PRIMITIVE_MAX
1271 } SVGA3dPrimitiveType;
1272
1273 typedef enum {
1274    SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
1275    SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
1276    SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
1277    SVGA3D_COORDINATE_MAX
1278 } SVGA3dCoordinateType;
1279
1280 typedef enum {
1281    SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
1282    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
1283    SVGA3D_TRANSFORM_MIN                         = 1,
1284    SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
1285    SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
1286    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
1287    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
1288    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
1289    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
1290    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
1291    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
1292    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
1293    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
1294    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
1295    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
1296    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
1297    SVGA3D_TRANSFORM_MAX
1298 } SVGA3dTransformType;
1299
1300 typedef enum {
1301    SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
1302    SVGA3D_LIGHTTYPE_MIN                         = 1,
1303    SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
1304    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2, /* 1-cone, in degrees */
1305    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3, /* 2-cone, in radians */
1306    SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
1307    SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
1308 } SVGA3dLightType;
1309
1310 typedef enum {
1311    SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
1312    SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
1313    SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
1314    SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
1315    SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
1316    SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
1317 } SVGA3dCubeFace;
1318
1319 typedef enum {
1320    SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
1321    SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
1322    SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
1323    SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
1324    SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX                  = 3,
1325    SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
1326    SVGA3D_SHADERTYPE_DX10_MAX                   = 4,
1327    SVGA3D_SHADERTYPE_HS                         = 4,
1328    SVGA3D_SHADERTYPE_DS                         = 5,
1329    SVGA3D_SHADERTYPE_CS                         = 6,
1330    SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 7
1331 } SVGA3dShaderType;
1332
1333 #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_PREDX \
1334    (SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
1335
1336 #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_DX10 \
1337    (SVGA3D_SHADERTYPE_DX10_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
1338
1339 #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE \
1340    (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
1341
1342 typedef enum {
1343    SVGA3D_CONST_TYPE_MIN                        = 0,
1344    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
1345    SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
1346    SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
1347    SVGA3D_CONST_TYPE_MAX                        = 3,
1348 } SVGA3dShaderConstType;
1349
1350 /*
1351  * Register limits for shader consts.
1352  */
1353 #define SVGA3D_CONSTREG_MAX            256
1354 #define SVGA3D_CONSTINTREG_MAX         16
1355 #define SVGA3D_CONSTBOOLREG_MAX        16
1356
1357 typedef enum {
1358    SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
1359    SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
1360    SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
1361 } SVGA3dStretchBltMode;
1362
1363 typedef enum {
1364    SVGA3D_QUERYTYPE_INVALID                     = ((uint8)-1),
1365    SVGA3D_QUERYTYPE_MIN                         = 0,
1366    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
1367    SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMP                   = 1,
1368    SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMPDISJOINT           = 2,
1369    SVGA3D_QUERYTYPE_PIPELINESTATS               = 3,
1370    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSIONPREDICATE          = 4,
1371    SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOUTPUTSTATS           = 5,
1372    SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOVERFLOWPREDICATE     = 6,
1373    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION64                 = 7,
1374    SVGA3D_QUERYTYPE_EVENT                       = 8,
1375    SVGA3D_QUERYTYPE_DX10_MAX                    = 9,
1376    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM0             = 9,
1377    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM1             = 10,
1378    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM2             = 11,
1379    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM3             = 12,
1380    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM0                 = 13,
1381    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM1                 = 14,
1382    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM2                 = 15,
1383    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM3                 = 16,
1384    SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
1385 } SVGA3dQueryType;
1386
1387 typedef uint8 SVGA3dQueryTypeUint8;
1388
1389 #define SVGA3D_NUM_QUERYTYPE  (SVGA3D_QUERYTYPE_MAX - SVGA3D_QUERYTYPE_MIN)
1390
1391 /*
1392  * This is the maximum number of queries per context that can be active
1393  * simultaneously between a beginQuery and endQuery.
1394  */
1395 #define SVGA3D_MAX_QUERY 64
1396
1397 /*
1398  * Query result buffer formats
1399  */
1400 typedef
1401 #include "vmware_pack_begin.h"
1402 struct {
1403    uint32 samplesRendered;
1404 }
1405 #include "vmware_pack_end.h"
1406 SVGADXOcclusionQueryResult;
1407
1408 typedef
1409 #include "vmware_pack_begin.h"
1410 struct {
1411    uint32 passed;
1412 }
1413 #include "vmware_pack_end.h"
1414 SVGADXEventQueryResult;
1415
1416 typedef
1417 #include "vmware_pack_begin.h"
1418 struct {
1419    uint64 timestamp;
1420 }
1421 #include "vmware_pack_end.h"
1422 SVGADXTimestampQueryResult;
1423
1424 typedef
1425 #include "vmware_pack_begin.h"
1426 struct {
1427    uint64 realFrequency;
1428    uint32 disjoint;
1429 }
1430 #include "vmware_pack_end.h"
1431 SVGADXTimestampDisjointQueryResult;
1432
1433 typedef
1434 #include "vmware_pack_begin.h"
1435 struct {
1436    uint64 inputAssemblyVertices;
1437    uint64 inputAssemblyPrimitives;
1438    uint64 vertexShaderInvocations;
1439    uint64 geometryShaderInvocations;
1440    uint64 geometryShaderPrimitives;
1441    uint64 clipperInvocations;
1442    uint64 clipperPrimitives;
1443    uint64 pixelShaderInvocations;
1444    uint64 hullShaderInvocations;
1445    uint64 domainShaderInvocations;
1446    uint64 computeShaderInvocations;
1447 }
1448 #include "vmware_pack_end.h"
1449 SVGADXPipelineStatisticsQueryResult;
1450
1451 typedef
1452 #include "vmware_pack_begin.h"
1453 struct {
1454    uint32 anySamplesRendered;
1455 }
1456 #include "vmware_pack_end.h"
1457 SVGADXOcclusionPredicateQueryResult;
1458
1459 typedef
1460 #include "vmware_pack_begin.h"
1461 struct {
1462    uint64 numPrimitivesWritten;
1463    uint64 numPrimitivesRequired;
1464 }
1465 #include "vmware_pack_end.h"
1466 SVGADXStreamOutStatisticsQueryResult;
1467
1468 typedef
1469 #include "vmware_pack_begin.h"
1470 struct {
1471    uint32 overflowed;
1472 }
1473 #include "vmware_pack_end.h"
1474 SVGADXStreamOutPredicateQueryResult;
1475
1476 typedef
1477 #include "vmware_pack_begin.h"
1478 struct {
1479    uint64 samplesRendered;
1480 }
1481 #include "vmware_pack_end.h"
1482 SVGADXOcclusion64QueryResult;
1483
1484 /*
1485  * SVGADXQueryResultUnion is not intended for use in the protocol, but is
1486  * very helpful when working with queries generically.
1487  */
1488 typedef
1489 #include "vmware_pack_begin.h"
1490 union SVGADXQueryResultUnion {
1491    SVGADXOcclusionQueryResult occ;
1492    SVGADXEventQueryResult event;
1493    SVGADXTimestampQueryResult ts;
1494    SVGADXTimestampDisjointQueryResult tsDisjoint;
1495    SVGADXPipelineStatisticsQueryResult pipelineStats;
1496    SVGADXOcclusionPredicateQueryResult occPred;
1497    SVGADXStreamOutStatisticsQueryResult soStats;
1498    SVGADXStreamOutPredicateQueryResult soPred;
1499    SVGADXOcclusion64QueryResult occ64;
1500 }
1501 #include "vmware_pack_end.h"
1502 SVGADXQueryResultUnion;
1503
1504
1505 typedef enum {
1506    SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Query is not finished yet */
1507    SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully */
1508    SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully */
1509    SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (guest only) */
1510 } SVGA3dQueryState;
1511
1512 typedef enum {
1513    SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
1514    SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
1515 } SVGA3dTransferType;
1516
1517 typedef enum {
1518    SVGA3D_LOGICOP_INVALID   = 0,
1519    SVGA3D_LOGICOP_MIN       = 1,
1520    SVGA3D_LOGICOP_COPY      = 1,
1521    SVGA3D_LOGICOP_NOT       = 2,
1522    SVGA3D_LOGICOP_AND       = 3,
1523    SVGA3D_LOGICOP_OR        = 4,
1524    SVGA3D_LOGICOP_XOR       = 5,
1525    SVGA3D_LOGICOP_NXOR      = 6,
1526    SVGA3D_LOGICOP_ROP3MIN   = 30,   /* 7-29 are reserved for future logic ops. */
1527    SVGA3D_LOGICOP_ROP3MAX   = (SVGA3D_LOGICOP_ROP3MIN + 255),
1528    SVGA3D_LOGICOP_MAX       = (SVGA3D_LOGICOP_ROP3MAX + 1),
1529 } SVGA3dLogicOp;
1530
1531 typedef
1532 #include "vmware_pack_begin.h"
1533 struct {
1534    union {
1535       struct {
1536          uint16  function;       /* SVGA3dFogFunction */
1537          uint8   type;           /* SVGA3dFogType */
1538          uint8   base;           /* SVGA3dFogBase */
1539       };
1540       uint32     uintValue;
1541    };
1542 }
1543 #include "vmware_pack_end.h"
1544 SVGA3dFogMode;
1545
1546 /*
1547  * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
1548  * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
1549  */
1550
1551 typedef
1552 #include "vmware_pack_begin.h"
1553 struct SVGA3dSurfaceImageId {
1554    uint32               sid;
1555    uint32               face;
1556    uint32               mipmap;
1557 }
1558 #include "vmware_pack_end.h"
1559 SVGA3dSurfaceImageId;
1560
1561 typedef
1562 #include "vmware_pack_begin.h"
1563 struct {
1564    uint32               width;
1565    uint32               height;
1566    uint32               depth;
1567 }
1568 #include "vmware_pack_end.h"
1569 SVGA3dSize;
1570
1571 /*
1572  * Guest-backed objects definitions.
1573  */
1574 typedef enum {
1575    SVGA_OTABLE_MOB             = 0,
1576    SVGA_OTABLE_MIN             = 0,
1577    SVGA_OTABLE_SURFACE         = 1,
1578    SVGA_OTABLE_CONTEXT         = 2,
1579    SVGA_OTABLE_SHADER          = 3,
1580    SVGA_OTABLE_SCREENTARGET    = 4,
1581
1582    SVGA_OTABLE_DX9_MAX         = 5,
1583
1584    SVGA_OTABLE_DXCONTEXT       = 5,
1585    SVGA_OTABLE_MAX             = 6
1586 } SVGAOTableType;
1587
1588 /*
1589  * Deprecated.
1590  */
1591 #define SVGA_OTABLE_COUNT 4
1592
1593 typedef enum {
1594    SVGA_COTABLE_MIN             = 0,
1595    SVGA_COTABLE_RTVIEW          = 0,
1596    SVGA_COTABLE_DSVIEW          = 1,
1597    SVGA_COTABLE_SRVIEW          = 2,
1598    SVGA_COTABLE_ELEMENTLAYOUT   = 3,
1599    SVGA_COTABLE_BLENDSTATE      = 4,
1600    SVGA_COTABLE_DEPTHSTENCIL    = 5,
1601    SVGA_COTABLE_RASTERIZERSTATE = 6,
1602    SVGA_COTABLE_SAMPLER         = 7,
1603    SVGA_COTABLE_STREAMOUTPUT    = 8,
1604    SVGA_COTABLE_DXQUERY         = 9,
1605    SVGA_COTABLE_DXSHADER        = 10,
1606    SVGA_COTABLE_DX10_MAX        = 11,
1607    SVGA_COTABLE_UAVIEW          = 11,
1608    SVGA_COTABLE_MAX
1609 } SVGACOTableType;
1610
1611 /*
1612  * The largest size (number of entries) allowed in a COTable.
1613  */
1614 #define SVGA_COTABLE_MAX_IDS (MAX_UINT16 - 2)
1615
1616 typedef enum SVGAMobFormat {
1617    SVGA3D_MOBFMT_INVALID     = SVGA3D_INVALID_ID,
1618    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_0   = 0,
1619    SVGA3D_MOBFMT_MIN         = 0,
1620    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_1   = 1,
1621    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_2   = 2,
1622    SVGA3D_MOBFMT_RANGE       = 3,
1623    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_0 = 4,
1624    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_1 = 5,
1625    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_2 = 6,
1626    SVGA3D_MOBFMT_PREDX_MAX   = 7,
1627    SVGA3D_MOBFMT_EMPTY       = 7,
1628    SVGA3D_MOBFMT_MAX,
1629 } SVGAMobFormat;
1630
1631 #define SVGA3D_MOB_EMPTY_BASE 1
1632
1633 #endif /* _SVGA3D_TYPES_H_ */