Add the rt linux 4.1.3-rt3 as base
[kvmfornfv.git] / kernel / arch / arm / nwfpe / fpopcode.c
1 /*
2     NetWinder Floating Point Emulator
3     (c) Rebel.COM, 1998,1999
4
5     Direct questions, comments to Scott Bambrough <scottb@netwinder.org>
6
7     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8     it under the terms of the GNU General Public License as published by
9     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10     (at your option) any later version.
11
12     This program is distributed in the hope that it will be useful,
13     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15     GNU General Public License for more details.
16
17     You should have received a copy of the GNU General Public License
18     along with this program; if not, write to the Free Software
19     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 */
21
22 #include "fpa11.h"
23 #include "softfloat.h"
24 #include "fpopcode.h"
25 #include "fpsr.h"
26 #include "fpmodule.h"
27 #include "fpmodule.inl"
28
29 #ifdef CONFIG_FPE_NWFPE_XP
30 const floatx80 floatx80Constant[] = {
31         { .high = 0x0000, .low = 0x0000000000000000ULL},/* extended 0.0 */
32         { .high = 0x3fff, .low = 0x8000000000000000ULL},/* extended 1.0 */
33         { .high = 0x4000, .low = 0x8000000000000000ULL},/* extended 2.0 */
34         { .high = 0x4000, .low = 0xc000000000000000ULL},/* extended 3.0 */
35         { .high = 0x4001, .low = 0x8000000000000000ULL},/* extended 4.0 */
36         { .high = 0x4001, .low = 0xa000000000000000ULL},/* extended 5.0 */
37         { .high = 0x3ffe, .low = 0x8000000000000000ULL},/* extended 0.5 */
38         { .high = 0x4002, .low = 0xa000000000000000ULL},/* extended 10.0 */
39 };
40 #endif
41
42 const float64 float64Constant[] = {
43         0x0000000000000000ULL,  /* double 0.0 */
44         0x3ff0000000000000ULL,  /* double 1.0 */
45         0x4000000000000000ULL,  /* double 2.0 */
46         0x4008000000000000ULL,  /* double 3.0 */
47         0x4010000000000000ULL,  /* double 4.0 */
48         0x4014000000000000ULL,  /* double 5.0 */
49         0x3fe0000000000000ULL,  /* double 0.5 */
50         0x4024000000000000ULL   /* double 10.0 */
51 };
52
53 const float32 float32Constant[] = {
54         0x00000000,             /* single 0.0 */
55         0x3f800000,             /* single 1.0 */
56         0x40000000,             /* single 2.0 */
57         0x40400000,             /* single 3.0 */
58         0x40800000,             /* single 4.0 */
59         0x40a00000,             /* single 5.0 */
60         0x3f000000,             /* single 0.5 */
61         0x41200000              /* single 10.0 */
62 };
63