remove ceph code
[stor4nfv.git] / src / ceph / src / msg / simple / SimpleMessenger.h
diff --git a/src/ceph/src/msg/simple/SimpleMessenger.h b/src/ceph/src/msg/simple/SimpleMessenger.h
deleted file mode 100644 (file)
index 0a05123..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,413 +0,0 @@
-// -*- mode:C++; tab-width:8; c-basic-offset:2; indent-tabs-mode:t -*- 
-// vim: ts=8 sw=2 smarttab
-/*
- * Ceph - scalable distributed file system
- *
- * Copyright (C) 2004-2006 Sage Weil <sage@newdream.net>
- *
- * This is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
- * License version 2.1, as published by the Free Software 
- * Foundation.  See file COPYING.
- * 
- */
-
-#ifndef CEPH_SIMPLEMESSENGER_H
-#define CEPH_SIMPLEMESSENGER_H
-
-#include "include/types.h"
-#include "include/xlist.h"
-
-#include <list>
-#include <map>
-using namespace std;
-#include "include/unordered_map.h"
-#include "include/unordered_set.h"
-
-#include "common/Mutex.h"
-#include "include/Spinlock.h"
-#include "common/Cond.h"
-#include "common/Thread.h"
-#include "common/Throttle.h"
-
-#include "msg/SimplePolicyMessenger.h"
-#include "msg/Message.h"
-#include "include/assert.h"
-
-#include "msg/DispatchQueue.h"
-#include "Pipe.h"
-#include "Accepter.h"
-
-/*
- * This class handles transmission and reception of messages. Generally
- * speaking, there are several major components:
- *
- * - Connection
- *    Each logical session is associated with a Connection.
- * - Pipe
- *    Each network connection is handled through a pipe, which handles
- *    the input and output of each message.  There is normally a 1:1
- *    relationship between Pipe and Connection, but logical sessions may
- *    get handed off between Pipes when sockets reconnect or during
- *    connection races.
- * - IncomingQueue
- *    Incoming messages are associated with an IncomingQueue, and there
- *    is one such queue associated with each Pipe.
- * - DispatchQueue
- *    IncomingQueues get queued in the DIspatchQueue, which is responsible
- *    for doing a round-robin sweep and processing them via a worker thread.
- * - SimpleMessenger
- *    It's the exterior class passed to the external message handler and
- *    most of the API details.
- *
- * Lock ordering:
- *
- *   SimpleMessenger::lock
- *       Pipe::pipe_lock
- *           DispatchQueue::lock
- *               IncomingQueue::lock
- */
-
-class SimpleMessenger : public SimplePolicyMessenger {
-  // First we have the public Messenger interface implementation...
-public:
-  /**
-   * Initialize the SimpleMessenger!
-   *
-   * @param cct The CephContext to use
-   * @param name The name to assign ourselves
-   * _nonce A unique ID to use for this SimpleMessenger. It should not
-   * be a value that will be repeated if the daemon restarts.
-   * features The local features bits for the local_connection
-   */
-  SimpleMessenger(CephContext *cct, entity_name_t name,
-                 string mname, uint64_t _nonce);
-
-  /**
-   * Destroy the SimpleMessenger. Pretty simple since all the work is done
-   * elsewhere.
-   */
-  ~SimpleMessenger() override;
-
-  /** @defgroup Accessors
-   * @{
-   */
-  void set_addr_unknowns(const entity_addr_t& addr) override;
-  void set_addr(const entity_addr_t &addr) override;
-
-  int get_dispatch_queue_len() override {
-    return dispatch_queue.get_queue_len();
-  }
-
-  double get_dispatch_queue_max_age(utime_t now) override {
-    return dispatch_queue.get_max_age(now);
-  }
-  /** @} Accessors */
-
-  /**
-   * @defgroup Configuration functions
-   * @{
-   */
-  void set_cluster_protocol(int p) override {
-    assert(!started && !did_bind);
-    cluster_protocol = p;
-  }
-
-  int bind(const entity_addr_t& bind_addr) override;
-  int rebind(const set<int>& avoid_ports) override;
-  int client_bind(const entity_addr_t& bind_addr) override;
-
-  /** @} Configuration functions */
-
-  /**
-   * @defgroup Startup/Shutdown
-   * @{
-   */
-  int start() override;
-  void wait() override;
-  int shutdown() override;
-
-  /** @} // Startup/Shutdown */
-
-  /**
-   * @defgroup Messaging
-   * @{
-   */
-  int send_message(Message *m, const entity_inst_t& dest) override {
-    return _send_message(m, dest);
-  }
-
-  int send_message(Message *m, Connection *con) {
-    return _send_message(m, con);
-  }
-
-  /** @} // Messaging */
-
-  /**
-   * @defgroup Connection Management
-   * @{
-   */
-  ConnectionRef get_connection(const entity_inst_t& dest) override;
-  ConnectionRef get_loopback_connection() override;
-  int send_keepalive(Connection *con);
-  void mark_down(const entity_addr_t& addr) override;
-  void mark_down(Connection *con);
-  void mark_disposable(Connection *con);
-  void mark_down_all() override;
-  /** @} // Connection Management */
-protected:
-  /**
-   * @defgroup Messenger Interfaces
-   * @{
-   */
-  /**
-   * Start up the DispatchQueue thread once we have somebody to dispatch to.
-   */
-  void ready() override;
-  /** @} // Messenger Interfaces */
-private:
-  /**
-   * @defgroup Inner classes
-   * @{
-   */
-
-public:
-  Accepter accepter;
-  DispatchQueue dispatch_queue;
-
-  friend class Accepter;
-
-  /**
-   * Register a new pipe for accept
-   *
-   * @param sd socket
-   */
-  Pipe *add_accept_pipe(int sd);
-
-private:
-
-  /**
-   * A thread used to tear down Pipes when they're complete.
-   */
-  class ReaperThread : public Thread {
-    SimpleMessenger *msgr;
-  public:
-    explicit ReaperThread(SimpleMessenger *m) : msgr(m) {}
-    void *entry() override {
-      msgr->reaper_entry();
-      return 0;
-    }
-  } reaper_thread;
-
-  /**
-   * @} // Inner classes
-   */
-
-  /**
-   * @defgroup Utility functions
-   * @{
-   */
-
-  /**
-   * Create a Pipe associated with the given entity (of the given type).
-   * Initiate the connection. (This function returning does not guarantee
-   * connection success.)
-   *
-   * @param addr The address of the entity to connect to.
-   * @param type The peer type of the entity at the address.
-   * @param con An existing Connection to associate with the new Pipe. If
-   * NULL, it creates a new Connection.
-   * @param first an initial message to queue on the new pipe
-   *
-   * @return a pointer to the newly-created Pipe. Caller does not own a
-   * reference; take one if you need it.
-   */
-  Pipe *connect_rank(const entity_addr_t& addr, int type, PipeConnection *con,
-                    Message *first);
-  /**
-   * Send a message, lazily or not.
-   * This just glues send_message together and passes
-   * the input on to submit_message.
-   */
-  int _send_message(Message *m, const entity_inst_t& dest);
-  /**
-   * Same as above, but for the Connection-based variants.
-   */
-  int _send_message(Message *m, Connection *con);
-  /**
-   * Queue up a Message for delivery to the entity specified
-   * by addr and dest_type.
-   * submit_message() is responsible for creating
-   * new Pipes (and closing old ones) as necessary.
-   *
-   * @param m The Message to queue up. This function eats a reference.
-   * @param con The existing Connection to use, or NULL if you don't know of one.
-   * @param addr The address to send the Message to.
-   * @param dest_type The peer type of the address we're sending to
-   * just drop silently under failure.
-   * @param already_locked If false, submit_message() will acquire the
-   * SimpleMessenger lock before accessing shared data structures; otherwise
-   * it will assume the lock is held. NOTE: if you are making a request
-   * without locking, you MUST have filled in the con with a valid pointer.
-   */
-  void submit_message(Message *m, PipeConnection *con,
-                     const entity_addr_t& addr, int dest_type,
-                     bool already_locked);
-  /**
-   * Look through the pipes in the pipe_reap_queue and tear them down.
-   */
-  void reaper();
-  /**
-   * @} // Utility functions
-   */
-
-  // SimpleMessenger stuff
-  /// approximately unique ID set by the Constructor for use in entity_addr_t
-  uint64_t nonce;
-  /// overall lock used for SimpleMessenger data structures
-  Mutex lock;
-  /// true, specifying we haven't learned our addr; set false when we find it.
-  // maybe this should be protected by the lock?
-  bool need_addr;
-
-public:
-  bool get_need_addr() const { return need_addr; }
-
-private:
-  /**
-   *  false; set to true if the SimpleMessenger bound to a specific address;
-   *  and set false again by Accepter::stop(). This isn't lock-protected
-   *  since you shouldn't be able to race the only writers.
-   */
-  bool did_bind;
-  /// counter for the global seq our connection protocol uses
-  __u32 global_seq;
-  /// lock to protect the global_seq
-  ceph_spinlock_t global_seq_lock;
-
-  /**
-   * hash map of addresses to Pipes
-   *
-   * NOTE: a Pipe* with state CLOSED may still be in the map but is considered
-   * invalid and can be replaced by anyone holding the msgr lock
-   */
-  ceph::unordered_map<entity_addr_t, Pipe*> rank_pipe;
-  /**
-   * list of pipes are in teh process of accepting
-   *
-   * These are not yet in the rank_pipe map.
-   */
-  set<Pipe*> accepting_pipes;
-  /// a set of all the Pipes we have which are somehow active
-  set<Pipe*>      pipes;
-  /// a list of Pipes we want to tear down
-  list<Pipe*>     pipe_reap_queue;
-
-  /// internal cluster protocol version, if any, for talking to entities of the same type.
-  int cluster_protocol;
-
-  Cond  stop_cond;
-  bool stopped = true;
-
-  bool reaper_started, reaper_stop;
-  Cond reaper_cond;
-
-  /// This Cond is slept on by wait() and signaled by dispatch_entry()
-  Cond  wait_cond;
-
-  friend class Pipe;
-
-  Pipe *_lookup_pipe(const entity_addr_t& k) {
-    ceph::unordered_map<entity_addr_t, Pipe*>::iterator p = rank_pipe.find(k);
-    if (p == rank_pipe.end())
-      return NULL;
-    // see lock cribbing in Pipe::fault()
-    if (p->second->state_closed)
-      return NULL;
-    return p->second;
-  }
-
-public:
-
-  int timeout;
-
-  /// con used for sending messages to ourselves
-  ConnectionRef local_connection;
-
-  /**
-   * @defgroup SimpleMessenger internals
-   * @{
-   */
-
-  /**
-   * This wraps ms_deliver_get_authorizer. We use it for Pipe.
-   */
-  AuthAuthorizer *get_authorizer(int peer_type, bool force_new);
-  /**
-   * This wraps ms_deliver_verify_authorizer; we use it for Pipe.
-   */
-  bool verify_authorizer(Connection *con, int peer_type, int protocol, bufferlist& auth, bufferlist& auth_reply,
-                         bool& isvalid,CryptoKey& session_key);
-  /**
-   * Increment the global sequence for this SimpleMessenger and return it.
-   * This is for the connect protocol, although it doesn't hurt if somebody
-   * else calls it.
-   *
-   * @return a global sequence ID that nobody else has seen.
-   */
-  __u32 get_global_seq(__u32 old=0) {
-    ceph_spin_lock(&global_seq_lock);
-    if (old > global_seq)
-      global_seq = old;
-    __u32 ret = ++global_seq;
-    ceph_spin_unlock(&global_seq_lock);
-    return ret;
-  }
-  /**
-   * Get the protocol version we support for the given peer type: either
-   * a peer protocol (if it matches our own), the protocol version for the
-   * peer (if we're connecting), or our protocol version (if we're accepting).
-   */
-  int get_proto_version(int peer_type, bool connect);
-
-  /**
-   * Fill in the features, address and peer type for the local connection, which
-   * is used for delivering messages back to ourself.
-   */
-  void init_local_connection();
-  /**
-   * Tell the SimpleMessenger its full IP address.
-   *
-   * This is used by Pipes when connecting to other endpoints, and
-   * probably shouldn't be called by anybody else.
-   */
-  void learned_addr(const entity_addr_t& peer_addr_for_me);
-
-  /**
-   * This function is used by the reaper thread. As long as nobody
-   * has set reaper_stop, it calls the reaper function, then
-   * waits to be signaled when it needs to reap again (or when it needs
-   * to stop).
-   */
-  void reaper_entry();
-  /**
-   * Add a pipe to the pipe_reap_queue, to be torn down on
-   * the next call to reaper().
-   * It should really only be the Pipe calling this, in our current
-   * implementation.
-   *
-   * @param pipe A Pipe which has stopped its threads and is
-   * ready to be torn down.
-   */
-  void queue_reap(Pipe *pipe);
-
-  /**
-   * Used to get whether this connection ready to send
-   */
-  bool is_connected(Connection *con);
-  /**
-   * @} // SimpleMessenger Internals
-   */
-} ;
-
-#endif /* CEPH_SIMPLEMESSENGER_H */