remove ceph code
[stor4nfv.git] / src / ceph / src / msg / async / AsyncMessenger.h
diff --git a/src/ceph/src/msg/async/AsyncMessenger.h b/src/ceph/src/msg/async/AsyncMessenger.h
deleted file mode 100644 (file)
index 7ebc777..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,450 +0,0 @@
-// -*- mode:C++; tab-width:8; c-basic-offset:2; indent-tabs-mode:t -*- 
-// vim: ts=8 sw=2 smarttab
-/*
- * Ceph - scalable distributed file system
- *
- * Copyright (C) 2014 UnitedStack <haomai@unitedstack.com>
- *
- * Author: Haomai Wang <haomaiwang@gmail.com>
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- * This is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
- * License version 2.1, as published by the Free Software
- * Foundation.  See file COPYING.
- *
- */
-
-#ifndef CEPH_ASYNCMESSENGER_H
-#define CEPH_ASYNCMESSENGER_H
-
-#include "include/types.h"
-#include "include/xlist.h"
-
-#include <map>
-using namespace std;
-#include "include/unordered_map.h"
-#include "include/unordered_set.h"
-
-#include "common/Mutex.h"
-#include "common/Cond.h"
-#include "common/Thread.h"
-
-#include "include/Spinlock.h"
-
-#include "msg/SimplePolicyMessenger.h"
-#include "msg/DispatchQueue.h"
-#include "include/assert.h"
-#include "AsyncConnection.h"
-#include "Event.h"
-
-
-class AsyncMessenger;
-
-/**
- * If the Messenger binds to a specific address, the Processor runs
- * and listens for incoming connections.
- */
-class Processor {
-  AsyncMessenger *msgr;
-  NetHandler net;
-  Worker *worker;
-  ServerSocket listen_socket;
-  EventCallbackRef listen_handler;
-
-  class C_processor_accept;
-
- public:
-  Processor(AsyncMessenger *r, Worker *w, CephContext *c);
-  ~Processor() { delete listen_handler; };
-
-  void stop();
-  int bind(const entity_addr_t &bind_addr,
-          const set<int>& avoid_ports,
-          entity_addr_t* bound_addr);
-  void start();
-  void accept();
-};
-
-/*
- * AsyncMessenger is represented for maintaining a set of asynchronous connections,
- * it may own a bind address and the accepted connections will be managed by
- * AsyncMessenger.
- *
- */
-
-class AsyncMessenger : public SimplePolicyMessenger {
-  // First we have the public Messenger interface implementation...
-public:
-  /**
-   * Initialize the AsyncMessenger!
-   *
-   * @param cct The CephContext to use
-   * @param name The name to assign ourselves
-   * _nonce A unique ID to use for this AsyncMessenger. It should not
-   * be a value that will be repeated if the daemon restarts.
-   */
-  AsyncMessenger(CephContext *cct, entity_name_t name, const std::string &type,
-                 string mname, uint64_t _nonce);
-
-  /**
-   * Destroy the AsyncMessenger. Pretty simple since all the work is done
-   * elsewhere.
-   */
-  ~AsyncMessenger() override;
-
-  /** @defgroup Accessors
-   * @{
-   */
-  void set_addr_unknowns(const entity_addr_t &addr) override;
-  void set_addr(const entity_addr_t &addr) override;
-
-  int get_dispatch_queue_len() override {
-    return dispatch_queue.get_queue_len();
-  }
-
-  double get_dispatch_queue_max_age(utime_t now) override {
-    return dispatch_queue.get_max_age(now);
-  }
-  /** @} Accessors */
-
-  /**
-   * @defgroup Configuration functions
-   * @{
-   */
-  void set_cluster_protocol(int p) override {
-    assert(!started && !did_bind);
-    cluster_protocol = p;
-  }
-
-  int bind(const entity_addr_t& bind_addr) override;
-  int rebind(const set<int>& avoid_ports) override;
-  int client_bind(const entity_addr_t& bind_addr) override;
-
-  /** @} Configuration functions */
-
-  /**
-   * @defgroup Startup/Shutdown
-   * @{
-   */
-  int start() override;
-  void wait() override;
-  int shutdown() override;
-
-  /** @} // Startup/Shutdown */
-
-  /**
-   * @defgroup Messaging
-   * @{
-   */
-  int send_message(Message *m, const entity_inst_t& dest) override {
-    Mutex::Locker l(lock);
-
-    return _send_message(m, dest);
-  }
-
-  /** @} // Messaging */
-
-  /**
-   * @defgroup Connection Management
-   * @{
-   */
-  ConnectionRef get_connection(const entity_inst_t& dest) override;
-  ConnectionRef get_loopback_connection() override;
-  void mark_down(const entity_addr_t& addr) override;
-  void mark_down_all() override {
-    shutdown_connections(true);
-  }
-  /** @} // Connection Management */
-
-  /**
-   * @defgroup Inner classes
-   * @{
-   */
-
-  /**
-   * @} // Inner classes
-   */
-
-protected:
-  /**
-   * @defgroup Messenger Interfaces
-   * @{
-   */
-  /**
-   * Start up the DispatchQueue thread once we have somebody to dispatch to.
-   */
-  void ready() override;
-  /** @} // Messenger Interfaces */
-
-private:
-
-  /**
-   * @defgroup Utility functions
-   * @{
-   */
-
-  /**
-   * Create a connection associated with the given entity (of the given type).
-   * Initiate the connection. (This function returning does not guarantee
-   * connection success.)
-   *
-   * @param addr The address of the entity to connect to.
-   * @param type The peer type of the entity at the address.
-   *
-   * @return a pointer to the newly-created connection. Caller does not own a
-   * reference; take one if you need it.
-   */
-  AsyncConnectionRef create_connect(const entity_addr_t& addr, int type);
-
-  /**
-   * Queue up a Message for delivery to the entity specified
-   * by addr and dest_type.
-   * submit_message() is responsible for creating
-   * new AsyncConnection (and closing old ones) as necessary.
-   *
-   * @param m The Message to queue up. This function eats a reference.
-   * @param con The existing Connection to use, or NULL if you don't know of one.
-   * @param dest_addr The address to send the Message to.
-   * @param dest_type The peer type of the address we're sending to
-   * just drop silently under failure.
-   */
-  void submit_message(Message *m, AsyncConnectionRef con,
-                      const entity_addr_t& dest_addr, int dest_type);
-
-  int _send_message(Message *m, const entity_inst_t& dest);
-  void _finish_bind(const entity_addr_t& bind_addr,
-                   const entity_addr_t& listen_addr);
-
- private:
-  static const uint64_t ReapDeadConnectionThreshold = 5;
-
-  NetworkStack *stack;
-  std::vector<Processor*> processors;
-  friend class Processor;
-  DispatchQueue dispatch_queue;
-
-  // the worker run messenger's cron jobs
-  Worker *local_worker;
-
-  std::string ms_type;
-
-  /// overall lock used for AsyncMessenger data structures
-  Mutex lock;
-  // AsyncMessenger stuff
-  /// approximately unique ID set by the Constructor for use in entity_addr_t
-  uint64_t nonce;
-
-  /// true, specifying we haven't learned our addr; set false when we find it.
-  // maybe this should be protected by the lock?
-  bool need_addr;
-
-  /**
-   * set to bind address if bind was called before NetworkStack was ready to
-   * bind
-   */
-  entity_addr_t pending_bind_addr;
-
-  /**
-   * false; set to true if a pending bind exists
-   */
-  bool pending_bind = false;
-
-  /**
-   *  The following aren't lock-protected since you shouldn't be able to race
-   *  the only writers.
-   */
-
-  /**
-   *  false; set to true if the AsyncMessenger bound to a specific address;
-   *  and set false again by Accepter::stop().
-   */
-  bool did_bind;
-  /// counter for the global seq our connection protocol uses
-  __u32 global_seq;
-  /// lock to protect the global_seq
-  ceph_spinlock_t global_seq_lock;
-
-  /**
-   * hash map of addresses to Asyncconnection
-   *
-   * NOTE: a Asyncconnection* with state CLOSED may still be in the map but is considered
-   * invalid and can be replaced by anyone holding the msgr lock
-   */
-  ceph::unordered_map<entity_addr_t, AsyncConnectionRef> conns;
-
-  /**
-   * list of connection are in teh process of accepting
-   *
-   * These are not yet in the conns map.
-   */
-  set<AsyncConnectionRef> accepting_conns;
-
-  /**
-   * list of connection are closed which need to be clean up
-   *
-   * Because AsyncMessenger and AsyncConnection follow a lock rule that
-   * we can lock AsyncMesenger::lock firstly then lock AsyncConnection::lock
-   * but can't reversed. This rule is aimed to avoid dead lock.
-   * So if AsyncConnection want to unregister itself from AsyncMessenger,
-   * we pick up this idea that just queue itself to this set and do lazy
-   * deleted for AsyncConnection. "_lookup_conn" must ensure not return a
-   * AsyncConnection in this set.
-   */
-  Mutex deleted_lock;
-  set<AsyncConnectionRef> deleted_conns;
-
-  EventCallbackRef reap_handler;
-
-  /// internal cluster protocol version, if any, for talking to entities of the same type.
-  int cluster_protocol;
-
-  Cond  stop_cond;
-  bool stopped;
-
-  AsyncConnectionRef _lookup_conn(const entity_addr_t& k) {
-    assert(lock.is_locked());
-    ceph::unordered_map<entity_addr_t, AsyncConnectionRef>::iterator p = conns.find(k);
-    if (p == conns.end())
-      return NULL;
-
-    // lazy delete, see "deleted_conns"
-    Mutex::Locker l(deleted_lock);
-    if (deleted_conns.erase(p->second)) {
-      p->second->get_perf_counter()->dec(l_msgr_active_connections);
-      conns.erase(p);
-      return NULL;
-    }
-
-    return p->second;
-  }
-
-  void _init_local_connection() {
-    assert(lock.is_locked());
-    local_connection->peer_addr = my_inst.addr;
-    local_connection->peer_type = my_inst.name.type();
-    local_connection->set_features(CEPH_FEATURES_ALL);
-    ms_deliver_handle_fast_connect(local_connection.get());
-  }
-
-  void shutdown_connections(bool queue_reset);
-
-public:
-
-  /// con used for sending messages to ourselves
-  ConnectionRef local_connection;
-
-  /**
-   * @defgroup AsyncMessenger internals
-   * @{
-   */
-  /**
-   * This wraps _lookup_conn.
-   */
-  AsyncConnectionRef lookup_conn(const entity_addr_t& k) {
-    Mutex::Locker l(lock);
-    return _lookup_conn(k);
-  }
-
-  int accept_conn(AsyncConnectionRef conn) {
-    Mutex::Locker l(lock);
-    auto it = conns.find(conn->peer_addr);
-    if (it != conns.end()) {
-      AsyncConnectionRef existing = it->second;
-
-      // lazy delete, see "deleted_conns"
-      // If conn already in, we will return 0
-      Mutex::Locker l(deleted_lock);
-      if (deleted_conns.erase(existing)) {
-        existing->get_perf_counter()->dec(l_msgr_active_connections);
-        conns.erase(it);
-      } else if (conn != existing) {
-        return -1;
-      }
-    }
-    conns[conn->peer_addr] = conn;
-    conn->get_perf_counter()->inc(l_msgr_active_connections);
-    accepting_conns.erase(conn);
-    return 0;
-  }
-
-  void learned_addr(const entity_addr_t &peer_addr_for_me);
-  void add_accept(Worker *w, ConnectedSocket cli_socket, entity_addr_t &addr);
-  NetworkStack *get_stack() {
-    return stack;
-  }
-
-  /**
-   * This wraps ms_deliver_get_authorizer. We use it for AsyncConnection.
-   */
-  AuthAuthorizer *get_authorizer(int peer_type, bool force_new) {
-    return ms_deliver_get_authorizer(peer_type, force_new);
-  }
-
-  /**
-   * This wraps ms_deliver_verify_authorizer; we use it for AsyncConnection.
-   */
-  bool verify_authorizer(Connection *con, int peer_type, int protocol, bufferlist& auth, bufferlist& auth_reply,
-                         bool& isvalid, CryptoKey& session_key) {
-    return ms_deliver_verify_authorizer(con, peer_type, protocol, auth,
-                                        auth_reply, isvalid, session_key);
-  }
-  /**
-   * Increment the global sequence for this AsyncMessenger and return it.
-   * This is for the connect protocol, although it doesn't hurt if somebody
-   * else calls it.
-   *
-   * @return a global sequence ID that nobody else has seen.
-   */
-  __u32 get_global_seq(__u32 old=0) {
-    ceph_spin_lock(&global_seq_lock);
-    if (old > global_seq)
-      global_seq = old;
-    __u32 ret = ++global_seq;
-    ceph_spin_unlock(&global_seq_lock);
-    return ret;
-  }
-  /**
-   * Get the protocol version we support for the given peer type: either
-   * a peer protocol (if it matches our own), the protocol version for the
-   * peer (if we're connecting), or our protocol version (if we're accepting).
-   */
-  int get_proto_version(int peer_type, bool connect) const;
-
-  /**
-   * Fill in the address and peer type for the local connection, which
-   * is used for delivering messages back to ourself.
-   */
-  void init_local_connection() {
-    Mutex::Locker l(lock);
-    _init_local_connection();
-  }
-
-  /**
-   * Unregister connection from `conns`
-   *
-   * See "deleted_conns"
-   */
-  void unregister_conn(AsyncConnectionRef conn) {
-    Mutex::Locker l(deleted_lock);
-    deleted_conns.insert(conn);
-
-    if (deleted_conns.size() >= ReapDeadConnectionThreshold) {
-      local_worker->center.dispatch_event_external(reap_handler);
-    }
-  }
-
-  /**
-   * Reap dead connection from `deleted_conns`
-   *
-   * @return the number of dead connections
-   *
-   * See "deleted_conns"
-   */
-  int reap_dead();
-
-  /**
-   * @} // AsyncMessenger Internals
-   */
-} ;
-
-#endif /* CEPH_ASYNCMESSENGER_H */