initial code repo
[stor4nfv.git] / src / ceph / src / msg / Messenger.h
diff --git a/src/ceph/src/msg/Messenger.h b/src/ceph/src/msg/Messenger.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c6dbcc1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,826 @@
+// -*- mode:C++; tab-width:8; c-basic-offset:2; indent-tabs-mode:t -*- 
+// vim: ts=8 sw=2 smarttab
+/*
+ * Ceph - scalable distributed file system
+ *
+ * Copyright (C) 2004-2006 Sage Weil <sage@newdream.net>
+ *
+ * This is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+ * License version 2.1, as published by the Free Software 
+ * Foundation.  See file COPYING.
+ * 
+ */
+
+
+
+#ifndef CEPH_MESSENGER_H
+#define CEPH_MESSENGER_H
+
+#include <map>
+using namespace std;
+
+#include "Message.h"
+#include "Dispatcher.h"
+#include "common/Mutex.h"
+#include "common/Cond.h"
+#include "include/Context.h"
+#include "include/types.h"
+#include "include/ceph_features.h"
+#include "auth/Crypto.h"
+
+#include <errno.h>
+#include <sstream>
+#include <signal.h>
+
+#define SOCKET_PRIORITY_MIN_DELAY 6
+
+class Timer;
+
+
+class Messenger {
+private:
+  list<Dispatcher*> dispatchers;
+  list <Dispatcher*> fast_dispatchers;
+  ZTracer::Endpoint trace_endpoint;
+
+  void set_endpoint_addr(const entity_addr_t& a,
+                         const entity_name_t &name);
+
+protected:
+  /// the "name" of the local daemon. eg client.99
+  entity_inst_t my_inst;
+  int default_send_priority;
+  /// set to true once the Messenger has started, and set to false on shutdown
+  bool started;
+  uint32_t magic;
+  int socket_priority;
+
+public:
+  /**
+   * Various Messenger conditional config/type flags to allow
+   * different "transport" Messengers to tune themselves
+   */
+  static const int HAS_HEAVY_TRAFFIC    = 0x0001;
+  static const int HAS_MANY_CONNECTIONS = 0x0002;
+  static const int HEARTBEAT            = 0x0004;
+
+  /**
+   *  The CephContext this Messenger uses. Many other components initialize themselves
+   *  from this value.
+   */
+  CephContext *cct;
+  int crcflags;
+
+  /**
+   * A Policy describes the rules of a Connection. Is there a limit on how
+   * much data this Connection can have locally? When the underlying connection
+   * experiences an error, does the Connection disappear? Can this Messenger
+   * re-establish the underlying connection?
+   */
+  struct Policy {
+    /// If true, the Connection is tossed out on errors.
+    bool lossy;
+    /// If true, the underlying connection can't be re-established from this end.
+    bool server;
+    /// If true, we will standby when idle
+    bool standby;
+    /// If true, we will try to detect session resets
+    bool resetcheck;
+    /**
+     *  The throttler is used to limit how much data is held by Messages from
+     *  the associated Connection(s). When reading in a new Message, the Messenger
+     *  will call throttler->throttle() for the size of the new Message.
+     */
+    Throttle *throttler_bytes;
+    Throttle *throttler_messages;
+
+    /// Specify features supported locally by the endpoint.
+    uint64_t features_supported;
+    /// Specify features any remotes must have to talk to this endpoint.
+    uint64_t features_required;
+
+    Policy()
+      : lossy(false), server(false), standby(false), resetcheck(true),
+       throttler_bytes(NULL),
+       throttler_messages(NULL),
+       features_supported(CEPH_FEATURES_SUPPORTED_DEFAULT),
+       features_required(0) {}
+  private:
+    Policy(bool l, bool s, bool st, bool r, uint64_t req)
+      : lossy(l), server(s), standby(st), resetcheck(r),
+       throttler_bytes(NULL),
+       throttler_messages(NULL),
+       features_supported(CEPH_FEATURES_SUPPORTED_DEFAULT),
+       features_required(req) {}
+
+  public:
+    static Policy stateful_server(uint64_t req) {
+      return Policy(false, true, true, true, req);
+    }
+    static Policy stateless_server(uint64_t req) {
+      return Policy(true, true, false, false, req);
+    }
+    static Policy lossless_peer(uint64_t req) {
+      return Policy(false, false, true, false, req);
+    }
+    static Policy lossless_peer_reuse(uint64_t req) {
+      return Policy(false, false, true, true, req);
+    }
+    static Policy lossy_client(uint64_t req) {
+      return Policy(true, false, false, false, req);
+    }
+    static Policy lossless_client(uint64_t req) {
+      return Policy(false, false, false, true, req);
+    }
+  };
+
+  /**
+   * Messenger constructor. Call this from your implementation.
+   * Messenger users should construct full implementations directly,
+   * or use the create() function.
+   */
+  Messenger(CephContext *cct_, entity_name_t w)
+    : trace_endpoint("0.0.0.0", 0, "Messenger"),
+      my_inst(),
+      default_send_priority(CEPH_MSG_PRIO_DEFAULT), started(false),
+      magic(0),
+      socket_priority(-1),
+      cct(cct_),
+      crcflags(get_default_crc_flags(cct->_conf))
+  {
+    my_inst.name = w;
+  }
+  virtual ~Messenger() {}
+
+  /**
+   * create a new messenger
+   *
+   * Create a new messenger instance, with whatever implementation is
+   * available or specified via the configuration in cct.
+   *
+   * @param cct context
+   * @param type name of messenger type
+   * @param name entity name to register
+   * @param lname logical name of the messenger in this process (e.g., "client")
+   * @param nonce nonce value to uniquely identify this instance on the current host
+   * @param features bits for the local connection
+   * @param cflags general set of flags to configure transport resources
+   */
+  static Messenger *create(CephContext *cct,
+                           const string &type,
+                           entity_name_t name,
+                          string lname,
+                           uint64_t nonce,
+                          uint64_t cflags);
+
+  /**
+   * create a new messenger
+   *
+   * Create a new messenger instance.
+   * Same as the above, but a slightly simpler interface for clients:
+   * - Generate a random nonce
+   * - use the default feature bits
+   * - get the messenger type from cct
+   * - use the client entity_type
+   *
+   * @param cct context
+   * @param lname logical name of the messenger in this process (e.g., "client")
+   */
+  static Messenger *create_client_messenger(CephContext *cct, string lname);
+
+  /**
+   * @defgroup Accessors
+   * @{
+   */
+  /**
+   * Retrieve the Messenger's instance.
+   *
+   * @return A const reference to the instance this Messenger
+   * currently believes to be its own.
+   */
+  const entity_inst_t& get_myinst() { return my_inst; }
+  /**
+   * set messenger's instance
+   */
+  void set_myinst(entity_inst_t i) { my_inst = i; }
+
+  uint32_t get_magic() { return magic; }
+  void set_magic(int _magic) { magic = _magic; }
+
+  /**
+   * Retrieve the Messenger's address.
+   *
+   * @return A const reference to the address this Messenger
+   * currently believes to be its own.
+   */
+  const entity_addr_t& get_myaddr() { return my_inst.addr; }
+protected:
+  /**
+   * set messenger's address
+   */
+  virtual void set_myaddr(const entity_addr_t& a) {
+    my_inst.addr = a;
+    set_endpoint_addr(a, my_inst.name);
+  }
+public:
+  /**
+   * @return the zipkin trace endpoint
+   */
+  const ZTracer::Endpoint* get_trace_endpoint() const {
+    return &trace_endpoint;
+  }
+
+  /**
+   * Retrieve the Messenger's name.
+   *
+   * @return A const reference to the name this Messenger
+   * currently believes to be its own.
+   */
+  const entity_name_t& get_myname() { return my_inst.name; }
+  /**
+   * Set the name of the local entity. The name is reported to others and
+   * can be changed while the system is running, but doing so at incorrect
+   * times may have bad results.
+   *
+   * @param m The name to set.
+   */
+  void set_myname(const entity_name_t& m) { my_inst.name = m; }
+  /**
+   * Set the unknown address components for this Messenger.
+   * This is useful if the Messenger doesn't know its full address just by
+   * binding, but another Messenger on the same interface has already learned
+   * its full address. This function does not fill in known address elements,
+   * cause a rebind, or do anything of that sort.
+   *
+   * @param addr The address to use as a template.
+   */
+  virtual void set_addr_unknowns(const entity_addr_t &addr) = 0;
+  /**
+   * Set the address for this Messenger. This is useful if the Messenger
+   * binds to a specific address but advertises a different address on the
+   * the network.
+   *
+   * @param addr The address to use.
+   */
+  virtual void set_addr(const entity_addr_t &addr) = 0;
+  /// Get the default send priority.
+  int get_default_send_priority() { return default_send_priority; }
+  /**
+   * Get the number of Messages which the Messenger has received
+   * but not yet dispatched.
+   */
+  virtual int get_dispatch_queue_len() = 0;
+
+  /**
+   * Get age of oldest undelivered message
+   * (0 if the queue is empty)
+   */
+  virtual double get_dispatch_queue_max_age(utime_t now) = 0;
+  /**
+   * Get the default crc flags for this messenger.
+   * but not yet dispatched.
+   */
+  static int get_default_crc_flags(md_config_t *);
+
+  /**
+   * @} // Accessors
+   */
+
+  /**
+   * @defgroup Configuration
+   * @{
+   */
+  /**
+   * Set the cluster protocol in use by this daemon.
+   * This is an init-time function and cannot be called after calling
+   * start() or bind().
+   *
+   * @param p The cluster protocol to use. Defined externally.
+   */
+  virtual void set_cluster_protocol(int p) = 0;
+  /**
+   * Set a policy which is applied to all peers who do not have a type-specific
+   * Policy.
+   * This is an init-time function and cannot be called after calling
+   * start() or bind().
+   *
+   * @param p The Policy to apply.
+   */
+  virtual void set_default_policy(Policy p) = 0;
+  /**
+   * Set a policy which is applied to all peers of the given type.
+   * This is an init-time function and cannot be called after calling
+   * start() or bind().
+   *
+   * @param type The peer type this policy applies to.
+   * @param p The policy to apply.
+   */
+  virtual void set_policy(int type, Policy p) = 0;
+  /**
+   * Set the Policy associated with a type of peer.
+   *
+   * This can be called either on initial setup, or after connections
+   * are already established.  However, the policies for existing
+   * connections will not be affected; the new policy will only apply
+   * to future connections.
+   *
+   * @param t The peer type to get the default policy for.
+   * @return A const Policy reference.
+   */
+  virtual Policy get_policy(int t) = 0;
+  /**
+   * Get the default Policy
+   *
+   * @return A const Policy reference.
+   */
+  virtual Policy get_default_policy() = 0;
+  /**
+   * Set Throttlers applied to all Messages from the given type of peer
+   *
+   * This is an init-time function and cannot be called after calling
+   * start() or bind().
+   *
+   * @param type The peer type the Throttlers will apply to.
+   * @param bytes The Throttle for the number of bytes carried by the message
+   * @param msgs The Throttle for the number of messages for this @p type
+   * @note The Messenger does not take ownership of the Throttle pointers, but
+   * you must not destroy them before you destroy the Messenger.
+   */
+  virtual void set_policy_throttlers(int type, Throttle *bytes, Throttle *msgs=NULL) = 0;
+  /**
+   * Set the default send priority
+   *
+   * This is an init-time function and must be called *before* calling
+   * start().
+   *
+   * @param p The cluster protocol to use. Defined externally.
+   */
+  void set_default_send_priority(int p) {
+    assert(!started);
+    default_send_priority = p;
+  }
+  /**
+   * Set the priority(SO_PRIORITY) for all packets to be sent on this socket.
+   *
+   * Linux uses this value to order the networking queues: packets with a higher
+   * priority may be processed first depending on the selected device queueing
+   * discipline.
+   *
+   * @param prio The priority. Setting a priority outside the range 0 to 6
+   * requires the CAP_NET_ADMIN capability.
+   */
+  void set_socket_priority(int prio) {
+    socket_priority = prio;
+  }
+  /**
+   * Get the socket priority
+   *
+   * @return the socket priority
+   */
+  int get_socket_priority() {
+    return socket_priority;
+  }
+  /**
+   * Add a new Dispatcher to the front of the list. If you add
+   * a Dispatcher which is already included, it will get a duplicate
+   * entry. This will reduce efficiency but not break anything.
+   *
+   * @param d The Dispatcher to insert into the list.
+   */
+  void add_dispatcher_head(Dispatcher *d) { 
+    bool first = dispatchers.empty();
+    dispatchers.push_front(d);
+    if (d->ms_can_fast_dispatch_any())
+      fast_dispatchers.push_front(d);
+    if (first)
+      ready();
+  }
+  /**
+   * Add a new Dispatcher to the end of the list. If you add
+   * a Dispatcher which is already included, it will get a duplicate
+   * entry. This will reduce efficiency but not break anything.
+   *
+   * @param d The Dispatcher to insert into the list.
+   */
+  void add_dispatcher_tail(Dispatcher *d) { 
+    bool first = dispatchers.empty();
+    dispatchers.push_back(d);
+    if (d->ms_can_fast_dispatch_any())
+      fast_dispatchers.push_back(d);
+    if (first)
+      ready();
+  }
+  /**
+   * Bind the Messenger to a specific address. If bind_addr
+   * is not completely filled in the system will use the
+   * valid portions and cycle through the unset ones (eg, the port)
+   * in an unspecified order.
+   *
+   * @param bind_addr The address to bind to.
+   * @return 0 on success, or -1 on error, or -errno if
+   * we can be more specific about the failure.
+   */
+  virtual int bind(const entity_addr_t& bind_addr) = 0;
+  /**
+   * This function performs a full restart of the Messenger component,
+   * whatever that means.  Other entities who connect to this
+   * Messenger post-rebind() should perceive it as a new entity which
+   * they have not previously contacted, and it MUST bind to a
+   * different address than it did previously.
+   *
+   * @param avoid_ports Additional port to avoid binding to.
+   */
+  virtual int rebind(const set<int>& avoid_ports) { return -EOPNOTSUPP; }
+  /**
+   * Bind the 'client' Messenger to a specific address.Messenger will bind
+   * the address before connect to others when option ms_bind_before_connect
+   * is true.
+   * @param bind_addr The address to bind to.
+   * @return 0 on success, or -1 on error, or -errno if
+   */
+  virtual int client_bind(const entity_addr_t& bind_addr) = 0;
+  /**
+   * @} // Configuration
+   */
+
+  /**
+   * @defgroup Startup/Shutdown
+   * @{
+   */
+  /**
+   * Perform any resource allocation, thread startup, etc
+   * that is required before attempting to connect to other
+   * Messengers or transmit messages.
+   * Once this function completes, started shall be set to true.
+   *
+   * @return 0 on success; -errno on failure.
+   */
+  virtual int start() { started = true; return 0; }
+
+  // shutdown
+  /**
+   * Block until the Messenger has finished shutting down (according
+   * to the shutdown() function).
+   * It is valid to call this after calling shutdown(), but it must
+   * be called before deleting the Messenger.
+   */
+  virtual void wait() = 0;
+  /**
+   * Initiate a shutdown of the Messenger.
+   *
+   * @return 0 on success, -errno otherwise.
+   */
+  virtual int shutdown() { started = false; return 0; }
+  /**
+   * @} // Startup/Shutdown
+   */
+
+  /**
+   * @defgroup Messaging
+   * @{
+   */
+  /**
+   * Queue the given Message for the given entity.
+   * Success in this function does not guarantee Message delivery, only
+   * success in queueing the Message. Other guarantees may be provided based
+   * on the Connection policy associated with the dest.
+   *
+   * @param m The Message to send. The Messenger consumes a single reference
+   * when you pass it in.
+   * @param dest The entity to send the Message to.
+   *
+   * DEPRECATED: please do not use this interface for any new code;
+   * use the Connection* variant.
+   *
+   * @return 0 on success, or -errno on failure.
+   */
+  virtual int send_message(Message *m, const entity_inst_t& dest) = 0;
+
+  /**
+   * @} // Messaging
+   */
+  /**
+   * @defgroup Connection Management
+   * @{
+   */
+  /**
+   * Get the Connection object associated with a given entity. If a
+   * Connection does not exist, create one and establish a logical connection.
+   * The caller owns a reference when this returns. Call ->put() when you're
+   * done!
+   *
+   * @param dest The entity to get a connection for.
+   */
+  virtual ConnectionRef get_connection(const entity_inst_t& dest) = 0;
+  /**
+   * Get the Connection object associated with ourselves.
+   */
+  virtual ConnectionRef get_loopback_connection() = 0;
+  /**
+   * Mark down a Connection to a remote.
+   *
+   * This will cause us to discard our outgoing queue for them, and if
+   * reset detection is enabled in the policy and the endpoint tries
+   * to reconnect they will discard their queue when we inform them of
+   * the session reset.
+   *
+   * If there is no Connection to the given dest, it is a no-op.
+   *
+   * This generates a RESET notification to the Dispatcher.
+   *
+   * DEPRECATED: please do not use this interface for any new code;
+   * use the Connection* variant.
+   *
+   * @param a The address to mark down.
+   */
+  virtual void mark_down(const entity_addr_t& a) = 0;
+  /**
+   * Mark all the existing Connections down. This is equivalent
+   * to iterating over all Connections and calling mark_down()
+   * on each.
+   *
+   * This will generate a RESET event for each closed connections.
+   */
+  virtual void mark_down_all() = 0;
+  /**
+   * @} // Connection Management
+   */
+protected:
+  /**
+   * @defgroup Subclass Interfacing
+   * @{
+   */
+  /**
+   * A courtesy function for Messenger implementations which
+   * will be called when we receive our first Dispatcher.
+   */
+  virtual void ready() { }
+  /**
+   * @} // Subclass Interfacing
+   */
+public:
+#ifdef CEPH_USE_SIGPIPE_BLOCKER
+  /**
+   * We need to disable SIGPIPE on all platforms, and if they
+   * don't give us a better mechanism (read: are on Solaris) that
+   * means blocking the signal whenever we do a send or sendmsg...
+   * That means any implementations must invoke MSGR_SIGPIPE_STOPPER in-scope
+   * whenever doing so. On most systems that's blank, but on systems where
+   * it's needed we construct an RAII object to plug and un-plug the SIGPIPE.
+   * See http://www.microhowto.info/howto/ignore_sigpipe_without_affecting_other_threads_in_a_process.html
+   */
+  struct sigpipe_stopper {
+    bool blocked;
+    sigset_t existing_mask;
+    sigset_t pipe_mask;
+    sigpipe_stopper() {
+      sigemptyset(&pipe_mask);
+      sigaddset(&pipe_mask, SIGPIPE);
+      sigset_t signals;
+      sigemptyset(&signals);
+      sigpending(&signals);
+      if (sigismember(&signals, SIGPIPE)) {
+       blocked = false;
+      } else {
+       blocked = true;
+       int r = pthread_sigmask(SIG_BLOCK, &pipe_mask, &existing_mask);
+       assert(r == 0);
+      }
+    }
+    ~sigpipe_stopper() {
+      if (blocked) {
+       struct timespec nowait{0};
+       int r = sigtimedwait(&pipe_mask, 0, &nowait);
+       assert(r == EAGAIN || r == 0);
+       r = pthread_sigmask(SIG_SETMASK, &existing_mask, 0);
+       assert(r == 0);
+      }
+    }
+  };
+#  define MSGR_SIGPIPE_STOPPER Messenger::sigpipe_stopper stopper();
+#else
+#  define MSGR_SIGPIPE_STOPPER
+#endif
+  /**
+   * @defgroup Dispatcher Interfacing
+   * @{
+   */
+  /**
+   * Determine whether a message can be fast-dispatched. We will
+   * query each Dispatcher in sequence to determine if they are
+   * capable of handling a particular message via "fast dispatch".
+   *
+   * @param m The Message we are testing.
+   */
+  bool ms_can_fast_dispatch(const Message *m) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = fast_dispatchers.begin();
+        p != fast_dispatchers.end();
+        ++p) {
+      if ((*p)->ms_can_fast_dispatch(m))
+       return true;
+    }
+    return false;
+  }
+
+  /**
+   * Deliver a single Message via "fast dispatch".
+   *
+   * @param m The Message we are fast dispatching. We take ownership
+   * of one reference to it.
+   * If none of our Dispatchers can handle it, ceph_abort().
+   */
+  void ms_fast_dispatch(Message *m) {
+    m->set_dispatch_stamp(ceph_clock_now());
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = fast_dispatchers.begin();
+        p != fast_dispatchers.end();
+        ++p) {
+      if ((*p)->ms_can_fast_dispatch(m)) {
+       (*p)->ms_fast_dispatch(m);
+       return;
+      }
+    }
+    ceph_abort();
+  }
+  /**
+   *
+   */
+  void ms_fast_preprocess(Message *m) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = fast_dispatchers.begin();
+        p != fast_dispatchers.end();
+        ++p) {
+      (*p)->ms_fast_preprocess(m);
+    }
+  }
+  /**
+   *  Deliver a single Message. Send it to each Dispatcher
+   *  in sequence until one of them handles it.
+   *  If none of our Dispatchers can handle it, assert(0).
+   *
+   *  @param m The Message to deliver. We take ownership of
+   *  one reference to it.
+   */
+  void ms_deliver_dispatch(Message *m) {
+    m->set_dispatch_stamp(ceph_clock_now());
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = dispatchers.begin();
+        p != dispatchers.end();
+        ++p) {
+      if ((*p)->ms_dispatch(m))
+       return;
+    }
+    lsubdout(cct, ms, 0) << "ms_deliver_dispatch: unhandled message " << m << " " << *m << " from "
+                        << m->get_source_inst() << dendl;
+    assert(!cct->_conf->ms_die_on_unhandled_msg);
+    m->put();
+  }
+  /**
+   * Notify each Dispatcher of a new Connection. Call
+   * this function whenever a new Connection is initiated or
+   * reconnects.
+   *
+   * @param con Pointer to the new Connection.
+   */
+  void ms_deliver_handle_connect(Connection *con) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = dispatchers.begin();
+        p != dispatchers.end();
+        ++p)
+      (*p)->ms_handle_connect(con);
+  }
+
+  /**
+   * Notify each fast Dispatcher of a new Connection. Call
+   * this function whenever a new Connection is initiated or
+   * reconnects.
+   *
+   * @param con Pointer to the new Connection.
+   */
+  void ms_deliver_handle_fast_connect(Connection *con) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = fast_dispatchers.begin();
+         p != fast_dispatchers.end();
+         ++p)
+      (*p)->ms_handle_fast_connect(con);
+  }
+
+  /**
+   * Notify each Dispatcher of a new incomming Connection. Call
+   * this function whenever a new Connection is accepted.
+   *
+   * @param con Pointer to the new Connection.
+   */
+  void ms_deliver_handle_accept(Connection *con) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = dispatchers.begin();
+        p != dispatchers.end();
+        ++p)
+      (*p)->ms_handle_accept(con);
+  }
+
+  /**
+   * Notify each fast Dispatcher of a new incoming Connection. Call
+   * this function whenever a new Connection is accepted.
+   *
+   * @param con Pointer to the new Connection.
+   */
+  void ms_deliver_handle_fast_accept(Connection *con) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = fast_dispatchers.begin();
+         p != fast_dispatchers.end();
+         ++p)
+      (*p)->ms_handle_fast_accept(con);
+  }
+
+  /**
+   * Notify each Dispatcher of a Connection which may have lost
+   * Messages. Call this function whenever you detect that a lossy Connection
+   * has been disconnected.
+   *
+   * @param con Pointer to the broken Connection.
+   */
+  void ms_deliver_handle_reset(Connection *con) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = dispatchers.begin();
+        p != dispatchers.end();
+        ++p) {
+      if ((*p)->ms_handle_reset(con))
+       return;
+    }
+  }
+  /**
+   * Notify each Dispatcher of a Connection which has been "forgotten" about
+   * by the remote end, implying that messages have probably been lost.
+   * Call this function whenever you detect a reset.
+   *
+   * @param con Pointer to the broken Connection.
+   */
+  void ms_deliver_handle_remote_reset(Connection *con) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = dispatchers.begin();
+        p != dispatchers.end();
+        ++p)
+      (*p)->ms_handle_remote_reset(con);
+  }
+
+  /**
+   * Notify each Dispatcher of a Connection for which reconnection
+   * attempts are being refused. Call this function whenever you
+   * detect that a lossy Connection has been disconnected and it's
+   * impossible to reconnect.
+   *
+   * @param con Pointer to the broken Connection.
+   */
+  void ms_deliver_handle_refused(Connection *con) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = dispatchers.begin();
+         p != dispatchers.end();
+         ++p) {
+      if ((*p)->ms_handle_refused(con))
+        return;
+    }
+  }
+
+  /**
+   * Get the AuthAuthorizer for a new outgoing Connection.
+   *
+   * @param peer_type The peer type for the new Connection
+   * @param force_new True if we want to wait for new keys, false otherwise.
+   * @return A pointer to the AuthAuthorizer, if we have one; NULL otherwise
+   */
+  AuthAuthorizer *ms_deliver_get_authorizer(int peer_type, bool force_new) {
+    AuthAuthorizer *a = 0;
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = dispatchers.begin();
+        p != dispatchers.end();
+        ++p) {
+      if ((*p)->ms_get_authorizer(peer_type, &a, force_new))
+       return a;
+    }
+    return NULL;
+  }
+  /**
+   * Verify that the authorizer on a new incoming Connection is correct.
+   *
+   * @param con The new incoming Connection
+   * @param peer_type The type of the endpoint on the new Connection
+   * @param protocol The ID of the protocol in use (at time of writing, cephx or none)
+   * @param authorizer The authorization string supplied by the remote
+   * @param authorizer_reply Output param: The string we should send back to
+   * the remote to authorize ourselves. Only filled in if isvalid
+   * @param isvalid Output param: True if authorizer is valid, false otherwise
+   *
+   * @return True if we were able to prove or disprove correctness of
+   * authorizer, false otherwise.
+   */
+  bool ms_deliver_verify_authorizer(Connection *con, int peer_type,
+                                   int protocol, bufferlist& authorizer, bufferlist& authorizer_reply,
+                                   bool& isvalid, CryptoKey& session_key) {
+    for (list<Dispatcher*>::iterator p = dispatchers.begin();
+        p != dispatchers.end();
+        ++p) {
+      if ((*p)->ms_verify_authorizer(con, peer_type, protocol, authorizer, authorizer_reply, isvalid, session_key))
+       return true;
+    }
+    return false;
+  }
+
+  /**
+   * @} // Dispatcher Interfacing
+   */
+};
+
+
+
+#endif