initial code repo
[stor4nfv.git] / src / ceph / src / msg / Dispatcher.h
diff --git a/src/ceph/src/msg/Dispatcher.h b/src/ceph/src/msg/Dispatcher.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5af27ea
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,218 @@
+// -*- mode:C++; tab-width:8; c-basic-offset:2; indent-tabs-mode:t -*- 
+// vim: ts=8 sw=2 smarttab
+/*
+ * Ceph - scalable distributed file system
+ *
+ * Copyright (C) 2004-2006 Sage Weil <sage@newdream.net>
+ *
+ * This is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+ * License version 2.1, as published by the Free Software 
+ * Foundation.  See file COPYING.
+ * 
+ */
+
+
+#ifndef CEPH_DISPATCHER_H
+#define CEPH_DISPATCHER_H
+
+#include "include/assert.h"
+#include "include/buffer_fwd.h"
+#include "include/assert.h"
+
+class Messenger;
+class Message;
+class Connection;
+class AuthAuthorizer;
+class CryptoKey;
+class CephContext;
+
+class Dispatcher {
+public:
+  explicit Dispatcher(CephContext *cct_)
+    : cct(cct_)
+  {
+  }
+  virtual ~Dispatcher() { }
+
+  /**
+   * The Messenger calls this function to query if you are capable
+   * of "fast dispatch"ing a message. Indicating that you can fast
+   * dispatch it requires that you:
+   * 1) Handle the Message quickly and without taking long-term contended
+   * locks. (This function is likely to be called in-line with message
+   * receipt.)
+   * 2) Be able to accept the Message even if you have not yet received
+   * an ms_handle_accept() notification for the Connection it is associated
+   * with, and even if you *have* called mark_down() or received an
+   * ms_handle_reset() (or similar) call on the Connection. You will
+   * not receive more than one dead "message" (and should generally be
+   * prepared for that circumstance anyway, since the normal dispatch can begin,
+   * then trigger Connection failure before it's percolated through your system).
+   * We provide ms_handle_fast_[connect|accept] calls if you need them, under
+   * similar speed and state constraints as fast_dispatch itself.
+   * 3) Be able to make a determination on fast_dispatch without relying
+   * on particular system state -- the ms_can_fast_dispatch() call might
+   * be called multiple times on a single message; the state might change between
+   * calling ms_can_fast_dispatch and ms_fast_dispatch; etc.
+   *
+   * @param m The message we want to fast dispatch.
+   * @returns True if the message can be fast dispatched; false otherwise.
+   */
+  virtual bool ms_can_fast_dispatch(const Message *m) const { return false;}
+  /**
+   * This function determines if a dispatcher is included in the
+   * list of fast-dispatch capable Dispatchers.
+   * @returns True if the Dispatcher can handle any messages via
+   * fast dispatch; false otherwise.
+   */
+  virtual bool ms_can_fast_dispatch_any() const { return false; }
+  /**
+   * Perform a "fast dispatch" on a given message. See
+   * ms_can_fast_dispatch() for the requirements.
+   *
+   * @param m The Message to fast dispatch.
+   */
+  virtual void ms_fast_dispatch(Message *m) { ceph_abort(); }
+  /**
+   * Let the Dispatcher preview a Message before it is dispatched. This
+   * function is called on *every* Message, prior to the fast/regular dispatch
+   * decision point, but it is only used on fast-dispatch capable systems. An
+   * implementation of ms_fast_preprocess must be essentially lock-free in the
+   * same way as the ms_fast_dispatch function is (in particular, ms_fast_preprocess
+   * may be called while the Messenger holds internal locks that prevent progress from
+   * other threads, so any locks it takes must be at the very bottom of the hierarchy).
+   * Messages are delivered in receipt order within a single Connection, but there are
+   * no guarantees across Connections. This makes it useful for some limited
+   * coordination between Messages which can be fast_dispatch'ed and those which must
+   * go through normal dispatch.
+   *
+   * @param m A message which has been received
+   */
+  virtual void ms_fast_preprocess(Message *m) {}
+  /**
+   * The Messenger calls this function to deliver a single message.
+   *
+   * @param m The message being delivered. You (the Dispatcher)
+   * are given a single reference count on it.
+   */
+  virtual bool ms_dispatch(Message *m) = 0;
+
+  /**
+   * This function will be called whenever a Connection is newly-created
+   * or reconnects in the Messenger.
+   *
+   * @param con The new Connection which has been established. You are not
+   * granted a reference to it -- take one if you need one!
+   */
+  virtual void ms_handle_connect(Connection *con) {}
+
+  /**
+   * This function will be called synchronously whenever a Connection is
+   * newly-created or reconnects in the Messenger, if you support fast
+   * dispatch. It is guaranteed to be called before any messages are
+   * dispatched.
+   *
+   * @param con The new Connection which has been established. You are not
+   * granted a reference to it -- take one if you need one!
+   */
+  virtual void ms_handle_fast_connect(Connection *con) {}
+
+  /**
+   * Callback indicating we have accepted an incoming connection.
+   *
+   * @param con The (new or existing) Connection associated with the session
+   */
+  virtual void ms_handle_accept(Connection *con) {}
+
+  /**
+   * Callback indicating we have accepted an incoming connection, if you
+   * support fast dispatch. It is guaranteed to be called before any messages
+   * are dispatched.
+   *
+   * @param con The (new or existing) Connection associated with the session
+   */
+  virtual void ms_handle_fast_accept(Connection *con) {}
+
+  /*
+   * this indicates that the ordered+reliable delivery semantics have 
+   * been violated.  Messages may have been lost due to a fault
+   * in the network connection.
+   * Only called on lossy Connections.
+   *
+   * @param con The Connection which broke. You are not granted
+   * a reference to it.
+   */
+  virtual bool ms_handle_reset(Connection *con) = 0;
+
+  /**
+   * This indicates that the ordered+reliable delivery semantics
+   * have been violated because the remote somehow reset.
+   * It implies that incoming messages were dropped, and
+   * probably some of our previous outgoing messages were too.
+   *
+   * @param con The Connection which broke. You are not granted
+   * a reference to it.
+   */
+  virtual void ms_handle_remote_reset(Connection *con) = 0;
+  
+  /**
+   * This indicates that the connection is both broken and further
+   * connection attempts are failing because other side refuses
+   * it.
+   *
+   * @param con The Connection which broke. You are not granted
+   * a reference to it.
+   */
+  virtual bool ms_handle_refused(Connection *con) = 0;
+
+  /**
+   * @defgroup Authentication
+   * @{
+   */
+  /**
+   * Retrieve the AuthAuthorizer for the given peer type. It might not
+   * provide one if it knows there is no AuthAuthorizer for that type.
+   *
+   * @param dest_type The peer type we want the authorizer for.
+   * @param a Double pointer to an AuthAuthorizer. The Dispatcher will fill
+   * in *a with the correct AuthAuthorizer, if it can. Make sure that you have
+   * set *a to NULL before calling in.
+   * @param force_new Force the Dispatcher to wait for a new set of keys before
+   * returning the authorizer.
+   *
+   * @return True if this function call properly filled in *a, false otherwise.
+   */
+  virtual bool ms_get_authorizer(int dest_type, AuthAuthorizer **a, bool force_new) { return false; }
+  /**
+   * Verify the authorizer for a new incoming Connection.
+   *
+   * @param con The new incoming Connection
+   * @param peer_type The type of the endpoint which initiated this Connection
+   * @param protocol The ID of the protocol in use (at time of writing, cephx or none)
+   * @param authorizer The authorization string supplied by the remote
+   * @param authorizer_reply Output param: The string we should send back to
+   * the remote to authorize ourselves. Only filled in if isvalid
+   * @param isvalid Output param: True if authorizer is valid, false otherwise
+   *
+   * @return True if we were able to prove or disprove correctness of
+   * authorizer, false otherwise.
+   */
+  virtual bool ms_verify_authorizer(Connection *con,
+                                   int peer_type,
+                                   int protocol,
+                                   ceph::bufferlist& authorizer,
+                                   ceph::bufferlist& authorizer_reply,
+                                   bool& isvalid,
+                                   CryptoKey& session_key) { return false; }
+  /**
+   * @} //Authentication
+   */
+protected:
+  CephContext *cct;
+private:
+  explicit Dispatcher(const Dispatcher &rhs);
+  Dispatcher& operator=(const Dispatcher &rhs);
+};
+
+#endif