remove ceph code
[stor4nfv.git] / src / ceph / src / msg / Dispatcher.h
diff --git a/src/ceph/src/msg/Dispatcher.h b/src/ceph/src/msg/Dispatcher.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5af27ea..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,218 +0,0 @@
-// -*- mode:C++; tab-width:8; c-basic-offset:2; indent-tabs-mode:t -*- 
-// vim: ts=8 sw=2 smarttab
-/*
- * Ceph - scalable distributed file system
- *
- * Copyright (C) 2004-2006 Sage Weil <sage@newdream.net>
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- * This is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
- * License version 2.1, as published by the Free Software 
- * Foundation.  See file COPYING.
- * 
- */
-
-
-#ifndef CEPH_DISPATCHER_H
-#define CEPH_DISPATCHER_H
-
-#include "include/assert.h"
-#include "include/buffer_fwd.h"
-#include "include/assert.h"
-
-class Messenger;
-class Message;
-class Connection;
-class AuthAuthorizer;
-class CryptoKey;
-class CephContext;
-
-class Dispatcher {
-public:
-  explicit Dispatcher(CephContext *cct_)
-    : cct(cct_)
-  {
-  }
-  virtual ~Dispatcher() { }
-
-  /**
-   * The Messenger calls this function to query if you are capable
-   * of "fast dispatch"ing a message. Indicating that you can fast
-   * dispatch it requires that you:
-   * 1) Handle the Message quickly and without taking long-term contended
-   * locks. (This function is likely to be called in-line with message
-   * receipt.)
-   * 2) Be able to accept the Message even if you have not yet received
-   * an ms_handle_accept() notification for the Connection it is associated
-   * with, and even if you *have* called mark_down() or received an
-   * ms_handle_reset() (or similar) call on the Connection. You will
-   * not receive more than one dead "message" (and should generally be
-   * prepared for that circumstance anyway, since the normal dispatch can begin,
-   * then trigger Connection failure before it's percolated through your system).
-   * We provide ms_handle_fast_[connect|accept] calls if you need them, under
-   * similar speed and state constraints as fast_dispatch itself.
-   * 3) Be able to make a determination on fast_dispatch without relying
-   * on particular system state -- the ms_can_fast_dispatch() call might
-   * be called multiple times on a single message; the state might change between
-   * calling ms_can_fast_dispatch and ms_fast_dispatch; etc.
-   *
-   * @param m The message we want to fast dispatch.
-   * @returns True if the message can be fast dispatched; false otherwise.
-   */
-  virtual bool ms_can_fast_dispatch(const Message *m) const { return false;}
-  /**
-   * This function determines if a dispatcher is included in the
-   * list of fast-dispatch capable Dispatchers.
-   * @returns True if the Dispatcher can handle any messages via
-   * fast dispatch; false otherwise.
-   */
-  virtual bool ms_can_fast_dispatch_any() const { return false; }
-  /**
-   * Perform a "fast dispatch" on a given message. See
-   * ms_can_fast_dispatch() for the requirements.
-   *
-   * @param m The Message to fast dispatch.
-   */
-  virtual void ms_fast_dispatch(Message *m) { ceph_abort(); }
-  /**
-   * Let the Dispatcher preview a Message before it is dispatched. This
-   * function is called on *every* Message, prior to the fast/regular dispatch
-   * decision point, but it is only used on fast-dispatch capable systems. An
-   * implementation of ms_fast_preprocess must be essentially lock-free in the
-   * same way as the ms_fast_dispatch function is (in particular, ms_fast_preprocess
-   * may be called while the Messenger holds internal locks that prevent progress from
-   * other threads, so any locks it takes must be at the very bottom of the hierarchy).
-   * Messages are delivered in receipt order within a single Connection, but there are
-   * no guarantees across Connections. This makes it useful for some limited
-   * coordination between Messages which can be fast_dispatch'ed and those which must
-   * go through normal dispatch.
-   *
-   * @param m A message which has been received
-   */
-  virtual void ms_fast_preprocess(Message *m) {}
-  /**
-   * The Messenger calls this function to deliver a single message.
-   *
-   * @param m The message being delivered. You (the Dispatcher)
-   * are given a single reference count on it.
-   */
-  virtual bool ms_dispatch(Message *m) = 0;
-
-  /**
-   * This function will be called whenever a Connection is newly-created
-   * or reconnects in the Messenger.
-   *
-   * @param con The new Connection which has been established. You are not
-   * granted a reference to it -- take one if you need one!
-   */
-  virtual void ms_handle_connect(Connection *con) {}
-
-  /**
-   * This function will be called synchronously whenever a Connection is
-   * newly-created or reconnects in the Messenger, if you support fast
-   * dispatch. It is guaranteed to be called before any messages are
-   * dispatched.
-   *
-   * @param con The new Connection which has been established. You are not
-   * granted a reference to it -- take one if you need one!
-   */
-  virtual void ms_handle_fast_connect(Connection *con) {}
-
-  /**
-   * Callback indicating we have accepted an incoming connection.
-   *
-   * @param con The (new or existing) Connection associated with the session
-   */
-  virtual void ms_handle_accept(Connection *con) {}
-
-  /**
-   * Callback indicating we have accepted an incoming connection, if you
-   * support fast dispatch. It is guaranteed to be called before any messages
-   * are dispatched.
-   *
-   * @param con The (new or existing) Connection associated with the session
-   */
-  virtual void ms_handle_fast_accept(Connection *con) {}
-
-  /*
-   * this indicates that the ordered+reliable delivery semantics have 
-   * been violated.  Messages may have been lost due to a fault
-   * in the network connection.
-   * Only called on lossy Connections.
-   *
-   * @param con The Connection which broke. You are not granted
-   * a reference to it.
-   */
-  virtual bool ms_handle_reset(Connection *con) = 0;
-
-  /**
-   * This indicates that the ordered+reliable delivery semantics
-   * have been violated because the remote somehow reset.
-   * It implies that incoming messages were dropped, and
-   * probably some of our previous outgoing messages were too.
-   *
-   * @param con The Connection which broke. You are not granted
-   * a reference to it.
-   */
-  virtual void ms_handle_remote_reset(Connection *con) = 0;
-  
-  /**
-   * This indicates that the connection is both broken and further
-   * connection attempts are failing because other side refuses
-   * it.
-   *
-   * @param con The Connection which broke. You are not granted
-   * a reference to it.
-   */
-  virtual bool ms_handle_refused(Connection *con) = 0;
-
-  /**
-   * @defgroup Authentication
-   * @{
-   */
-  /**
-   * Retrieve the AuthAuthorizer for the given peer type. It might not
-   * provide one if it knows there is no AuthAuthorizer for that type.
-   *
-   * @param dest_type The peer type we want the authorizer for.
-   * @param a Double pointer to an AuthAuthorizer. The Dispatcher will fill
-   * in *a with the correct AuthAuthorizer, if it can. Make sure that you have
-   * set *a to NULL before calling in.
-   * @param force_new Force the Dispatcher to wait for a new set of keys before
-   * returning the authorizer.
-   *
-   * @return True if this function call properly filled in *a, false otherwise.
-   */
-  virtual bool ms_get_authorizer(int dest_type, AuthAuthorizer **a, bool force_new) { return false; }
-  /**
-   * Verify the authorizer for a new incoming Connection.
-   *
-   * @param con The new incoming Connection
-   * @param peer_type The type of the endpoint which initiated this Connection
-   * @param protocol The ID of the protocol in use (at time of writing, cephx or none)
-   * @param authorizer The authorization string supplied by the remote
-   * @param authorizer_reply Output param: The string we should send back to
-   * the remote to authorize ourselves. Only filled in if isvalid
-   * @param isvalid Output param: True if authorizer is valid, false otherwise
-   *
-   * @return True if we were able to prove or disprove correctness of
-   * authorizer, false otherwise.
-   */
-  virtual bool ms_verify_authorizer(Connection *con,
-                                   int peer_type,
-                                   int protocol,
-                                   ceph::bufferlist& authorizer,
-                                   ceph::bufferlist& authorizer_reply,
-                                   bool& isvalid,
-                                   CryptoKey& session_key) { return false; }
-  /**
-   * @} //Authentication
-   */
-protected:
-  CephContext *cct;
-private:
-  explicit Dispatcher(const Dispatcher &rhs);
-  Dispatcher& operator=(const Dispatcher &rhs);
-};
-
-#endif