remove ceph code
[stor4nfv.git] / src / ceph / src / include / Context.h
diff --git a/src/ceph/src/include/Context.h b/src/ceph/src/include/Context.h
deleted file mode 100644 (file)
index e30c3f6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,501 +0,0 @@
-// -*- mode:C++; tab-width:8; c-basic-offset:2; indent-tabs-mode:t -*- 
-// vim: ts=8 sw=2 smarttab
-/*
- * Ceph - scalable distributed file system
- *
- * Copyright (C) 2004-2006 Sage Weil <sage@newdream.net>
- *
- * This is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
- * License version 2.1, as published by the Free Software 
- * Foundation.  See file COPYING.
- * 
- */
-
-
-#ifndef CEPH_CONTEXT_H
-#define CEPH_CONTEXT_H
-
-#include "common/dout.h"
-
-#include <boost/function.hpp>
-#include <list>
-#include <set>
-#include <memory>
-
-#include "include/assert.h"
-#include "include/memory.h"
-
-#define mydout(cct, v) lgeneric_subdout(cct, context, v)
-
-/*
- * GenContext - abstract callback class
- */
-template <typename T>
-class GenContext {
-  GenContext(const GenContext& other);
-  const GenContext& operator=(const GenContext& other);
-
- protected:
-  virtual void finish(T t) = 0;
-
- public:
-  GenContext() {}
-  virtual ~GenContext() {}       // we want a virtual destructor!!!
-
-  template <typename C>
-  void complete(C &&t) {
-    finish(std::forward<C>(t));
-    delete this;
-  }
-};
-
-template <typename T>
-using GenContextURef = std::unique_ptr<GenContext<T> >;
-
-/*
- * Context - abstract callback class
- */
-class Context {
-  Context(const Context& other);
-  const Context& operator=(const Context& other);
-
- protected:
-  virtual void finish(int r) = 0;
-
- public:
-  Context() {}
-  virtual ~Context() {}       // we want a virtual destructor!!!
-  virtual void complete(int r) {
-    finish(r);
-    delete this;
-  }
-};
-
-/**
- * Simple context holding a single object
- */
-template<class T>
-class ContainerContext : public Context {
-  T obj;
-public:
-  ContainerContext(T &obj) : obj(obj) {}
-  void finish(int r) override {}
-};
-template <typename T>
-ContainerContext<T> *make_container_context(T &&t) {
-  return new ContainerContext<T>(std::forward<T>(t));
-}
-
-template <class T>
-struct Wrapper : public Context {
-  Context *to_run;
-  T val;
-  Wrapper(Context *to_run, T val) : to_run(to_run), val(val) {}
-  void finish(int r) override {
-    if (to_run)
-      to_run->complete(r);
-  }
-};
-struct RunOnDelete {
-  Context *to_run;
-  RunOnDelete(Context *to_run) : to_run(to_run) {}
-  ~RunOnDelete() {
-    if (to_run)
-      to_run->complete(0);
-  }
-};
-typedef ceph::shared_ptr<RunOnDelete> RunOnDeleteRef;
-
-template <typename T>
-struct LambdaContext : public Context {
-  T t;
-  LambdaContext(T &&t) : t(std::forward<T>(t)) {}
-  void finish(int) override {
-    t();
-  }
-};
-template <typename T>
-LambdaContext<T> *make_lambda_context(T &&t) {
-  return new LambdaContext<T>(std::move(t));
-}
-
-template <typename F, typename T>
-struct LambdaGenContext : GenContext<T> {
-  F f;
-  LambdaGenContext(F &&f) : f(std::forward<F>(f)) {}
-  void finish(T t) override {
-    f(std::forward<T>(t));
-  }
-};
-template <typename T, typename F>
-GenContextURef<T> make_gen_lambda_context(F &&f) {
-  return GenContextURef<T>(new LambdaGenContext<F, T>(std::move(f)));
-}
-
-/*
- * finish and destroy a list of Contexts
- */
-template<class A>
-inline void finish_contexts(CephContext *cct, std::list<A*>& finished, 
-                            int result = 0)
-{
-  if (finished.empty())
-    return;
-
-  list<A*> ls;
-  ls.swap(finished); // swap out of place to avoid weird loops
-
-  if (cct)
-    mydout(cct, 10) << ls.size() << " contexts to finish with " << result << dendl;
-  typename std::list<A*>::iterator it;
-  for (it = ls.begin(); it != ls.end(); it++) {
-    A *c = *it;
-    if (cct)
-      mydout(cct,10) << "---- " << c << dendl;
-    c->complete(result);
-  }
-}
-
-inline void finish_contexts(CephContext *cct, std::vector<Context*>& finished, 
-                            int result = 0)
-{
-  if (finished.empty())
-    return;
-
-  vector<Context*> ls;
-  ls.swap(finished); // swap out of place to avoid weird loops
-
-  if (cct)
-    mydout(cct,10) << ls.size() << " contexts to finish with " << result << dendl;
-  for (std::vector<Context*>::iterator it = ls.begin(); 
-       it != ls.end(); 
-       it++) {
-    Context *c = *it;
-    if (cct)
-      mydout(cct,10) << "---- " << c << dendl;
-    c->complete(result);
-  }
-}
-
-class C_NoopContext : public Context {
-public:
-  void finish(int r) override { }
-};
-
-
-struct C_Lock : public Context {
-  Mutex *lock;
-  Context *fin;
-  C_Lock(Mutex *l, Context *c) : lock(l), fin(c) {}
-  ~C_Lock() override {
-    delete fin;
-  }
-  void finish(int r) override {
-    if (fin) {
-      lock->Lock();
-      fin->complete(r);
-      fin = NULL;
-      lock->Unlock();
-    }
-  }
-};
-
-/*
- * C_Contexts - set of Contexts
- *
- * ContextType must be an ancestor class of ContextInstanceType, or the same class.
- * ContextInstanceType must be default-constructable.
- */
-template <class ContextType, class ContextInstanceType>
-class C_ContextsBase : public ContextInstanceType {
-public:
-  CephContext *cct;
-  std::list<ContextType*> contexts;
-
-  C_ContextsBase(CephContext *cct_)
-    : cct(cct_)
-  {
-  }
-  ~C_ContextsBase() override {
-    for (auto c : contexts) {
-      delete c;
-    }
-  }
-  void add(ContextType* c) {
-    contexts.push_back(c);
-  }
-  void take(std::list<ContextType*>& ls) {
-    contexts.splice(contexts.end(), ls);
-  }
-  void complete(int r) override {
-    // Neuter any ContextInstanceType custom complete(), because although
-    // I want to look like it, I don't actually want to run its code.
-    Context::complete(r);
-  }
-  void finish(int r) override {
-    finish_contexts(cct, contexts, r);
-  }
-  bool empty() { return contexts.empty(); }
-
-  static ContextType *list_to_context(list<ContextType *> &cs) {
-    if (cs.size() == 0) {
-      return 0;
-    } else if (cs.size() == 1) {
-      ContextType *c = cs.front();
-      cs.clear();
-      return c;
-    } else {
-      C_ContextsBase<ContextType, ContextInstanceType> *c(new C_ContextsBase<ContextType, ContextInstanceType>(0));
-      c->take(cs);
-      return c;
-    }
-  }
-};
-
-typedef C_ContextsBase<Context, Context> C_Contexts;
-
-/*
- * C_Gather
- *
- * ContextType must be an ancestor class of ContextInstanceType, or the same class.
- * ContextInstanceType must be default-constructable.
- *
- * BUG:? only reports error from last sub to have an error return
- */
-template <class ContextType, class ContextInstanceType>
-class C_GatherBase : public ContextType {
-private:
-  CephContext *cct;
-  int result;
-  ContextType *onfinish;
-#ifdef DEBUG_GATHER
-  std::set<ContextType*> waitfor;
-#endif
-  int sub_created_count;
-  int sub_existing_count;
-  mutable Mutex lock;
-  bool activated;
-
-  void sub_finish(ContextType* sub, int r) {
-    lock.Lock();
-#ifdef DEBUG_GATHER
-    assert(waitfor.count(sub));
-    waitfor.erase(sub);
-#endif
-    --sub_existing_count;
-    mydout(cct,10) << "C_GatherBase " << this << ".sub_finish(r=" << r << ") " << sub
-#ifdef DEBUG_GATHER
-                   << " (remaining " << waitfor << ")"
-#endif
-                   << dendl;
-    if (r < 0 && result == 0)
-      result = r;
-    if ((activated == false) || (sub_existing_count != 0)) {
-      lock.Unlock();
-      return;
-    }
-    lock.Unlock();
-    delete_me();
-  }
-
-  void delete_me() {
-    if (onfinish) {
-      onfinish->complete(result);
-      onfinish = 0;
-    }
-    delete this;
-  }
-
-  class C_GatherSub : public ContextInstanceType {
-    C_GatherBase *gather;
-  public:
-    C_GatherSub(C_GatherBase *g) : gather(g) {}
-    void complete(int r) override {
-      // Cancel any customized complete() functionality
-      // from the Context subclass we're templated for,
-      // we only want to hit that in onfinish, not at each
-      // sub finish.  e.g. MDSInternalContext.
-      Context::complete(r);
-    }
-    void finish(int r) override {
-      gather->sub_finish(this, r);
-      gather = 0;
-    }
-    ~C_GatherSub() override {
-      if (gather)
-       gather->sub_finish(this, 0);
-    }
-  };
-
-public:
-  C_GatherBase(CephContext *cct_, ContextType *onfinish_)
-    : cct(cct_), result(0), onfinish(onfinish_),
-      sub_created_count(0), sub_existing_count(0),
-      lock("C_GatherBase::lock", true, false), //disable lockdep
-      activated(false)
-  {
-    mydout(cct,10) << "C_GatherBase " << this << ".new" << dendl;
-  }
-  ~C_GatherBase() override {
-    mydout(cct,10) << "C_GatherBase " << this << ".delete" << dendl;
-  }
-  void set_finisher(ContextType *onfinish_) {
-    Mutex::Locker l(lock);
-    assert(!onfinish);
-    onfinish = onfinish_;
-  }
-  void activate() {
-    lock.Lock();
-    assert(activated == false);
-    activated = true;
-    if (sub_existing_count != 0) {
-      lock.Unlock();
-      return;
-    }
-    lock.Unlock();
-    delete_me();
-  }
-  ContextType *new_sub() {
-    Mutex::Locker l(lock);
-    assert(activated == false);
-    sub_created_count++;
-    sub_existing_count++;
-    ContextType *s = new C_GatherSub(this);
-#ifdef DEBUG_GATHER
-    waitfor.insert(s);
-#endif
-    mydout(cct,10) << "C_GatherBase " << this << ".new_sub is " << sub_created_count << " " << s << dendl;
-    return s;
-  }
-  void finish(int r) override {
-    ceph_abort();    // nobody should ever call me.
-  }
-
-  inline int get_sub_existing_count() const {
-    Mutex::Locker l(lock);
-    return sub_existing_count;
-  }
-
-  inline int get_sub_created_count() const {
-    Mutex::Locker l(lock);
-    return sub_created_count;
-  }
-};
-
-/*
- * The C_GatherBuilder remembers each C_Context created by
- * C_GatherBuilder.new_sub() in a C_Gather.  When a C_Context created
- * by new_sub() is complete(), C_Gather forgets about it.  When
- * C_GatherBuilder notices that there are no C_Context left in
- * C_Gather, it calls complete() on the C_Context provided as the
- * second argument of the constructor (finisher).
- *
- * How to use C_GatherBuilder:
- *
- * 1. Create a C_GatherBuilder on the stack
- * 2. Call gather_bld.new_sub() as many times as you want to create new subs
- *    It is safe to call this 0 times, or 100, or anything in between.
- * 3. If you didn't supply a finisher in the C_GatherBuilder constructor,
- *    set one with gather_bld.set_finisher(my_finisher)
- * 4. Call gather_bld.activate()
- *
- * Example:
- *
- * C_SaferCond all_done;
- * C_GatherBuilder gb(g_ceph_context, all_done);
- * j.submit_entry(1, first, 0, gb.new_sub()); // add a C_Context to C_Gather
- * j.submit_entry(2, first, 0, gb.new_sub()); // add a C_Context to C_Gather
- * gb.activate(); // consume C_Context as soon as they complete()
- * all_done.wait(); // all_done is complete() after all new_sub() are complete()
- *
- * The finisher may be called at any point after step 4, including immediately
- * from the activate() function.
- * The finisher will never be called before activate().
- *
- * Note: Currently, subs must be manually freed by the caller (for some reason.)
- */
-template <class ContextType, class GatherType>
-class C_GatherBuilderBase
-{
-public:
-  C_GatherBuilderBase(CephContext *cct_)
-    : cct(cct_), c_gather(NULL), finisher(NULL), activated(false)
-  {
-  }
-  C_GatherBuilderBase(CephContext *cct_, ContextType *finisher_)
-    : cct(cct_), c_gather(NULL), finisher(finisher_), activated(false)
-  {
-  }
-  ~C_GatherBuilderBase() {
-    if (c_gather) {
-      assert(activated); // Don't forget to activate your C_Gather!
-    }
-    else {
-      delete finisher;
-    }
-  }
-  ContextType *new_sub() {
-    if (!c_gather) {
-      c_gather = new GatherType(cct, finisher);
-    }
-    return c_gather->new_sub();
-  }
-  void activate() {
-    if (!c_gather)
-      return;
-    assert(finisher != NULL);
-    activated = true;
-    c_gather->activate();
-  }
-  void set_finisher(ContextType *finisher_) {
-    finisher = finisher_;
-    if (c_gather)
-      c_gather->set_finisher(finisher);
-  }
-  GatherType *get() const {
-    return c_gather;
-  }
-  bool has_subs() const {
-    return (c_gather != NULL);
-  }
-  int num_subs_created() {
-    assert(!activated);
-    if (c_gather == NULL)
-      return 0;
-    return c_gather->get_sub_created_count();
-  }
-  int num_subs_remaining() {
-    assert(!activated);
-    if (c_gather == NULL)
-      return 0;
-    return c_gather->get_sub_existing_count();
-  }
-
-private:
-  CephContext *cct;
-  GatherType *c_gather;
-  ContextType *finisher;
-  bool activated;
-};
-
-typedef C_GatherBase<Context, Context> C_Gather;
-typedef C_GatherBuilderBase<Context, C_Gather > C_GatherBuilder;
-
-class FunctionContext : public Context {
-public:
-  FunctionContext(boost::function<void(int)> &&callback)
-    : m_callback(std::move(callback))
-  {
-  }
-
-  void finish(int r) override {
-    m_callback(r);
-  }
-private:
-  boost::function<void(int)> m_callback;
-};
-
-#undef mydout
-
-#endif