remove ceph code
[stor4nfv.git] / src / ceph / src / common / ceph_timer.h
diff --git a/src/ceph/src/common/ceph_timer.h b/src/ceph/src/common/ceph_timer.h
deleted file mode 100644 (file)
index 4b74386..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-// -*- mode:C++; tab-width:8; c-basic-offset:2; indent-tabs-mode:t -*-
-// vim: ts=8 sw=2 smarttab
-/*
- * Ceph - scalable distributed file system
- *
- * Copyright (C) 2004-2006 Sage Weil <sage@newdream.net>
- *
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- * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
- * License version 2.1, as published by the Free Software
- * Foundation.  See file COPYING.
- *
- */
-
-#ifndef COMMON_CEPH_TIMER_H
-#define COMMON_CEPH_TIMER_H
-
-#include <condition_variable>
-#include <thread>
-#include <boost/intrusive/set.hpp>
-
-namespace ceph {
-
-  /// Newly constructed timer should be suspended at point of
-  /// construction.
-
-  struct construct_suspended_t { };
-  constexpr construct_suspended_t construct_suspended { };
-
-  namespace timer_detail {
-    using boost::intrusive::member_hook;
-    using boost::intrusive::set_member_hook;
-    using boost::intrusive::link_mode;
-    using boost::intrusive::normal_link;
-    using boost::intrusive::set;
-    using boost::intrusive::constant_time_size;
-    using boost::intrusive::compare;
-
-    // Compared to the SafeTimer this does fewer allocations (you
-    // don't have to allocate a new Context every time you
-    // want to cue the next tick.)
-    //
-    // It also does not share a lock with the caller. If you call
-    // cancel event, it either cancels the event (and returns true) or
-    // you missed it. If this does not work for you, you can set up a
-    // flag and mutex of your own.
-    //
-    // You get to pick your clock. I like mono_clock, since I usually
-    // want to wait FOR a given duration. real_clock is worthwhile if
-    // you want to wait UNTIL a specific moment of wallclock time.  If
-    // you want you can set up a timer that executes a function after
-    // you use up ten seconds of CPU time.
-
-    template <class TC>
-    class timer {
-      using sh = set_member_hook<link_mode<normal_link> >;
-
-      struct event {
-       typename TC::time_point t;
-       uint64_t id;
-       std::function<void()> f;
-
-       sh schedule_link;
-       sh event_link;
-
-       event() : t(TC::time_point::min()), id(0) {}
-       event(uint64_t _id) : t(TC::time_point::min()), id(_id) {}
-       event(typename TC::time_point _t, uint64_t _id,
-             std::function<void()>&& _f) : t(_t), id(_id), f(_f) {}
-       event(typename TC::time_point _t, uint64_t _id,
-             const std::function<void()>& _f) : t(_t), id(_id), f(_f) {}
-       bool operator <(const event& e) {
-         return t == e.t ? id < e.id : t < e.t;
-       }
-      };
-      struct SchedCompare {
-       bool operator()(const event& e1, const event& e2) const {
-         return e1.t == e2.t ? e1.id < e2.id : e1.t < e2.t;
-       }
-      };
-      struct EventCompare {
-       bool operator()(const event& e1, const event& e2) const {
-         return e1.id < e2.id;
-       }
-      };
-
-      using schedule_type = set<event,
-                               member_hook<event, sh, &event::schedule_link>,
-                               constant_time_size<false>,
-                               compare<SchedCompare> >;
-
-      schedule_type schedule;
-
-      using event_set_type = set<event,
-                                member_hook<event, sh, &event::event_link>,
-                                constant_time_size<false>,
-                                compare<EventCompare> >;
-
-      event_set_type events;
-
-      std::mutex lock;
-      using lock_guard = std::lock_guard<std::mutex>;
-      using unique_lock = std::unique_lock<std::mutex>;
-      std::condition_variable cond;
-
-      event* running{ nullptr };
-      uint64_t next_id{ 0 };
-
-      bool suspended;
-      std::thread thread;
-
-      void timer_thread() {
-       unique_lock l(lock);
-       while (!suspended) {
-         typename TC::time_point now = TC::now();
-
-         while (!schedule.empty()) {
-           auto p = schedule.begin();
-           // Should we wait for the future?
-           if (p->t > now)
-             break;
-
-           event& e = *p;
-           schedule.erase(e);
-           events.erase(e);
-
-           // Since we have only one thread it is impossible to have more
-           // than one running event
-           running = &e;
-
-           l.unlock();
-           e.f();
-           l.lock();
-
-           if (running) {
-             running = nullptr;
-             delete &e;
-           } // Otherwise the event requeued itself
-         }
-
-         if (schedule.empty())
-           cond.wait(l);
-         else
-           cond.wait_until(l, schedule.begin()->t);
-       }
-      }
-
-  public:
-      timer() {
-       lock_guard l(lock);
-       suspended = false;
-       thread = std::thread(&timer::timer_thread, this);
-      }
-
-      // Create a suspended timer, jobs will be executed in order when
-      // it is resumed.
-      timer(construct_suspended_t) {
-       lock_guard l(lock);
-       suspended = true;
-      }
-
-      timer(const timer &) = delete;
-      timer& operator=(const timer &) = delete;
-
-      ~timer() {
-       suspend();
-       cancel_all_events();
-      }
-
-      // Suspend operation of the timer (and let its thread die).
-      void suspend() {
-       unique_lock l(lock);
-       if (suspended)
-         return;
-
-       suspended = true;
-       cond.notify_one();
-       l.unlock();
-       thread.join();
-      }
-
-
-      // Resume operation of the timer. (Must have been previously
-      // suspended.)
-      void resume() {
-       unique_lock l(lock);
-         if (!suspended)
-         return;
-
-       suspended = false;
-       assert(!thread.joinable());
-       thread = std::thread(&timer::timer_thread, this);
-      }
-
-      // Schedule an event in the relative future
-      template<typename Callable, typename... Args>
-      uint64_t add_event(typename TC::duration duration,
-                        Callable&& f, Args&&... args) {
-       typename TC::time_point when = TC::now();
-       when += duration;
-       return add_event(when,
-                        std::forward<Callable>(f),
-                        std::forward<Args>(args)...);
-      }
-
-      // Schedule an event in the absolute future
-      template<typename Callable, typename... Args>
-      uint64_t add_event(typename TC::time_point when,
-                        Callable&& f, Args&&... args) {
-       std::lock_guard<std::mutex> l(lock);
-       event& e = *(new event(
-                      when, ++next_id,
-                      std::forward<std::function<void()> >(
-                        std::bind(std::forward<Callable>(f),
-                                  std::forward<Args>(args)...))));
-       auto i = schedule.insert(e);
-       events.insert(e);
-
-       /* If the event we have just inserted comes before everything
-        * else, we need to adjust our timeout. */
-       if (i.first == schedule.begin())
-         cond.notify_one();
-
-       // Previously each event was a context, identified by a
-       // pointer, and each context to be called only once. Since you
-       // can queue the same function pointer, member function,
-       // lambda, or functor up multiple times, identifying things by
-       // function for the purposes of cancellation is no longer
-       // suitable. Thus:
-       return e.id;
-      }
-
-      // Adjust the timeout of a currently-scheduled event (relative)
-      bool adjust_event(uint64_t id, typename TC::duration duration) {
-       return adjust_event(id, TC::now() + duration);
-      }
-
-      // Adjust the timeout of a currently-scheduled event (absolute)
-      bool adjust_event(uint64_t id, typename TC::time_point when) {
-       std::lock_guard<std::mutex> l(lock);
-
-       event key(id);
-       typename event_set_type::iterator it = events.find(key);
-
-       if (it == events.end())
-         return false;
-
-       event& e = *it;
-
-       schedule.erase(e);
-       e.t = when;
-       schedule.insert(e);
-
-       return true;
-      }
-
-      // Cancel an event. If the event has already come and gone (or you
-      // never submitted it) you will receive false. Otherwise you will
-      // receive true and it is guaranteed the event will not execute.
-      bool cancel_event(const uint64_t id) {
-       std::lock_guard<std::mutex> l(lock);
-       event dummy(id);
-       auto p = events.find(dummy);
-       if (p == events.end()) {
-         return false;
-       }
-
-       event& e = *p;
-       events.erase(e);
-       schedule.erase(e);
-       delete &e;
-
-       return true;
-      }
-
-      // Reschedules a currently running event in the relative
-      // future. Must be called only from an event executed by this
-      // timer. If you have a function that can be called either from
-      // this timer or some other way, it is your responsibility to make
-      // sure it can tell the difference only does not call
-      // reschedule_me in the non-timer case.
-      //
-      // Returns an event id. If you had an event_id from the first
-      // scheduling, replace it with this return value.
-      uint64_t reschedule_me(typename TC::duration duration) {
-       return reschedule_me(TC::now() + duration);
-      }
-
-      // Reschedules a currently running event in the absolute
-      // future. Must be called only from an event executed by this
-      // timer. if you have a function that can be called either from
-      // this timer or some other way, it is your responsibility to make
-      // sure it can tell the difference only does not call
-      // reschedule_me in the non-timer case.
-      //
-      // Returns an event id. If you had an event_id from the first
-      // scheduling, replace it with this return value.
-      uint64_t reschedule_me(typename TC::time_point when) {
-       if (std::this_thread::get_id() != thread.get_id())
-         throw std::make_error_condition(std::errc::operation_not_permitted);
-       std::lock_guard<std::mutex> l(lock);
-       running->t = when;
-       uint64_t id = ++next_id;
-       running->id = id;
-       schedule.insert(*running);
-       events.insert(*running);
-
-       // Hacky, but keeps us from being deleted
-       running = nullptr;
-
-       // Same function, but you get a new ID.
-       return id;
-      }
-
-      // Remove all events from the queue.
-      void cancel_all_events() {
-       std::lock_guard<std::mutex> l(lock);
-       while (!events.empty()) {
-         auto p = events.begin();
-         event& e = *p;
-         schedule.erase(e);
-         events.erase(e);
-         delete &e;
-       }
-      }
-    }; // timer
-  }; // timer_detail
-
-  using timer_detail::timer;
-}; // ceph
-
-#endif