remove ceph code
[stor4nfv.git] / src / ceph / src / common / Finisher.cc
diff --git a/src/ceph/src/common/Finisher.cc b/src/ceph/src/common/Finisher.cc
deleted file mode 100644 (file)
index 5be9b04..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
-// -*- mode:C++; tab-width:8; c-basic-offset:2; indent-tabs-mode:t -*-
-// vim: ts=8 sw=2 smarttab
-
-#include "Finisher.h"
-
-#define dout_subsys ceph_subsys_finisher
-#undef dout_prefix
-#define dout_prefix *_dout << "finisher(" << this << ") "
-
-void Finisher::start()
-{
-  ldout(cct, 10) << __func__ << dendl;
-  finisher_thread.create(thread_name.c_str());
-}
-
-void Finisher::stop()
-{
-  ldout(cct, 10) << __func__ << dendl;
-  finisher_lock.Lock();
-  finisher_stop = true;
-  // we don't have any new work to do, but we want the worker to wake up anyway
-  // to process the stop condition.
-  finisher_cond.Signal();
-  finisher_lock.Unlock();
-  finisher_thread.join(); // wait until the worker exits completely
-  ldout(cct, 10) << __func__ << " finish" << dendl;
-}
-
-void Finisher::wait_for_empty()
-{
-  finisher_lock.Lock();
-  while (!finisher_queue.empty() || finisher_running) {
-    ldout(cct, 10) << "wait_for_empty waiting" << dendl;
-    finisher_empty_wait = true;
-    finisher_empty_cond.Wait(finisher_lock);
-  }
-  ldout(cct, 10) << "wait_for_empty empty" << dendl;
-  finisher_empty_wait = false;
-  finisher_lock.Unlock();
-}
-
-void *Finisher::finisher_thread_entry()
-{
-  finisher_lock.Lock();
-  ldout(cct, 10) << "finisher_thread start" << dendl;
-
-  utime_t start;
-  uint64_t count = 0;
-  while (!finisher_stop) {
-    /// Every time we are woken up, we process the queue until it is empty.
-    while (!finisher_queue.empty()) {
-      // To reduce lock contention, we swap out the queue to process.
-      // This way other threads can submit new contexts to complete while we are working.
-      vector<Context*> ls;
-      list<pair<Context*,int> > ls_rval;
-      ls.swap(finisher_queue);
-      ls_rval.swap(finisher_queue_rval);
-      finisher_running = true;
-      finisher_lock.Unlock();
-      ldout(cct, 10) << "finisher_thread doing " << ls << dendl;
-
-      if (logger) {
-       start = ceph_clock_now();
-       count = ls.size();
-      }
-
-      // Now actually process the contexts.
-      for (vector<Context*>::iterator p = ls.begin();
-          p != ls.end();
-          ++p) {
-       if (*p) {
-         (*p)->complete(0);
-       } else {
-         // When an item is NULL in the finisher_queue, it means
-         // we should instead process an item from finisher_queue_rval,
-         // which has a parameter for complete() other than zero.
-         // This preserves the order while saving some storage.
-         assert(!ls_rval.empty());
-         Context *c = ls_rval.front().first;
-         c->complete(ls_rval.front().second);
-         ls_rval.pop_front();
-       }
-      }
-      ldout(cct, 10) << "finisher_thread done with " << ls << dendl;
-      ls.clear();
-      if (logger) {
-       logger->dec(l_finisher_queue_len, count);
-       logger->tinc(l_finisher_complete_lat, ceph_clock_now() - start);
-      }
-
-      finisher_lock.Lock();
-      finisher_running = false;
-    }
-    ldout(cct, 10) << "finisher_thread empty" << dendl;
-    if (unlikely(finisher_empty_wait))
-      finisher_empty_cond.Signal();
-    if (finisher_stop)
-      break;
-    
-    ldout(cct, 10) << "finisher_thread sleeping" << dendl;
-    finisher_cond.Wait(finisher_lock);
-  }
-  // If we are exiting, we signal the thread waiting in stop(),
-  // otherwise it would never unblock
-  finisher_empty_cond.Signal();
-
-  ldout(cct, 10) << "finisher_thread stop" << dendl;
-  finisher_stop = false;
-  finisher_lock.Unlock();
-  return 0;
-}
-