Add qemu 2.4.0
[kvmfornfv.git] / qemu / pixman / pixman / pixman-combine-float.c
diff --git a/qemu/pixman/pixman/pixman-combine-float.c b/qemu/pixman/pixman/pixman-combine-float.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5ea739f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1016 @@
+/* -*- Mode: c; c-basic-offset: 4; tab-width: 8; indent-tabs-mode: t; -*- */
+/*
+ * Copyright © 2010, 2012 Soren Sandmann Pedersen
+ * Copyright © 2010, 2012 Red Hat, Inc.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
+ * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+ * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author: Soren Sandmann Pedersen (sandmann@cs.au.dk)
+ */
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include <config.h>
+#endif
+
+#include <math.h>
+#include <string.h>
+#include <float.h>
+
+#include "pixman-private.h"
+
+/* Workaround for http://gcc.gnu.org/PR54965 */
+/* GCC 4.6 has problems with force_inline, so just use normal inline instead */
+#if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ == 4) && (__GNUC_MINOR__ == 6)
+#undef force_inline
+#define force_inline __inline__
+#endif
+
+typedef float (* combine_channel_t) (float sa, float s, float da, float d);
+
+static force_inline void
+combine_inner (pixman_bool_t component,
+              float *dest, const float *src, const float *mask, int n_pixels,
+              combine_channel_t combine_a, combine_channel_t combine_c)
+{
+    int i;
+
+    if (!mask)
+    {
+       for (i = 0; i < 4 * n_pixels; i += 4)
+       {
+           float sa = src[i + 0];
+           float sr = src[i + 1];
+           float sg = src[i + 2];
+           float sb = src[i + 3];
+           
+           float da = dest[i + 0];
+           float dr = dest[i + 1];
+           float dg = dest[i + 2];
+           float db = dest[i + 3];                                     
+           
+           dest[i + 0] = combine_a (sa, sa, da, da);
+           dest[i + 1] = combine_c (sa, sr, da, dr);
+           dest[i + 2] = combine_c (sa, sg, da, dg);
+           dest[i + 3] = combine_c (sa, sb, da, db);
+       }
+    }
+    else
+    {
+       for (i = 0; i < 4 * n_pixels; i += 4)
+       {
+           float sa, sr, sg, sb;
+           float ma, mr, mg, mb;
+           float da, dr, dg, db;
+           
+           sa = src[i + 0];
+           sr = src[i + 1];
+           sg = src[i + 2];
+           sb = src[i + 3];
+           
+           if (component)
+           {
+               ma = mask[i + 0];
+               mr = mask[i + 1];
+               mg = mask[i + 2];
+               mb = mask[i + 3];
+
+               sr *= mr;
+               sg *= mg;
+               sb *= mb;
+
+               ma *= sa;
+               mr *= sa;
+               mg *= sa;
+               mb *= sa;
+               
+               sa = ma;
+           }
+           else
+           {
+               ma = mask[i + 0];
+
+               sa *= ma;
+               sr *= ma;
+               sg *= ma;
+               sb *= ma;
+
+               ma = mr = mg = mb = sa;
+           }
+           
+           da = dest[i + 0];
+           dr = dest[i + 1];
+           dg = dest[i + 2];
+           db = dest[i + 3];
+           
+           dest[i + 0] = combine_a (ma, sa, da, da);
+           dest[i + 1] = combine_c (mr, sr, da, dr);
+           dest[i + 2] = combine_c (mg, sg, da, dg);
+           dest[i + 3] = combine_c (mb, sb, da, db);
+       }
+    }
+}
+
+#define MAKE_COMBINER(name, component, combine_a, combine_c)           \
+    static void                                                                \
+    combine_ ## name ## _float (pixman_implementation_t *imp,          \
+                               pixman_op_t              op,            \
+                               float                   *dest,          \
+                               const float             *src,           \
+                               const float             *mask,          \
+                               int                      n_pixels)      \
+    {                                                                  \
+       combine_inner (component, dest, src, mask, n_pixels,            \
+                      combine_a, combine_c);                           \
+    }
+
+#define MAKE_COMBINERS(name, combine_a, combine_c)                     \
+    MAKE_COMBINER(name ## _ca, TRUE, combine_a, combine_c)             \
+    MAKE_COMBINER(name ## _u, FALSE, combine_a, combine_c)
+
+
+/*
+ * Porter/Duff operators
+ */
+typedef enum
+{
+    ZERO,
+    ONE,
+    SRC_ALPHA,
+    DEST_ALPHA,
+    INV_SA,
+    INV_DA,
+    SA_OVER_DA,
+    DA_OVER_SA,
+    INV_SA_OVER_DA,
+    INV_DA_OVER_SA,
+    ONE_MINUS_SA_OVER_DA,
+    ONE_MINUS_DA_OVER_SA,
+    ONE_MINUS_INV_DA_OVER_SA,
+    ONE_MINUS_INV_SA_OVER_DA
+} combine_factor_t;
+
+#define CLAMP(f)                                       \
+    (((f) < 0)? 0 : (((f) > 1.0) ? 1.0 : (f)))
+
+static force_inline float
+get_factor (combine_factor_t factor, float sa, float da)
+{
+    float f = -1;
+
+    switch (factor)
+    {
+    case ZERO:
+       f = 0.0f;
+       break;
+
+    case ONE:
+       f = 1.0f;
+       break;
+
+    case SRC_ALPHA:
+       f = sa;
+       break;
+
+    case DEST_ALPHA:
+       f = da;
+       break;
+
+    case INV_SA:
+       f = 1 - sa;
+       break;
+
+    case INV_DA:
+       f = 1 - da;
+       break;
+
+    case SA_OVER_DA:
+       if (FLOAT_IS_ZERO (da))
+           f = 1.0f;
+       else
+           f = CLAMP (sa / da);
+       break;
+
+    case DA_OVER_SA:
+       if (FLOAT_IS_ZERO (sa))
+           f = 1.0f;
+       else
+           f = CLAMP (da / sa);
+       break;
+
+    case INV_SA_OVER_DA:
+       if (FLOAT_IS_ZERO (da))
+           f = 1.0f;
+       else
+           f = CLAMP ((1.0f - sa) / da);
+       break;
+
+    case INV_DA_OVER_SA:
+       if (FLOAT_IS_ZERO (sa))
+           f = 1.0f;
+       else
+           f = CLAMP ((1.0f - da) / sa);
+       break;
+
+    case ONE_MINUS_SA_OVER_DA:
+       if (FLOAT_IS_ZERO (da))
+           f = 0.0f;
+       else
+           f = CLAMP (1.0f - sa / da);
+       break;
+
+    case ONE_MINUS_DA_OVER_SA:
+       if (FLOAT_IS_ZERO (sa))
+           f = 0.0f;
+       else
+           f = CLAMP (1.0f - da / sa);
+       break;
+
+    case ONE_MINUS_INV_DA_OVER_SA:
+       if (FLOAT_IS_ZERO (sa))
+           f = 0.0f;
+       else
+           f = CLAMP (1.0f - (1.0f - da) / sa);
+       break;
+
+    case ONE_MINUS_INV_SA_OVER_DA:
+       if (FLOAT_IS_ZERO (da))
+           f = 0.0f;
+       else
+           f = CLAMP (1.0f - (1.0f - sa) / da);
+       break;
+    }
+
+    return f;
+}
+
+#define MAKE_PD_COMBINERS(name, a, b)                                  \
+    static float force_inline                                          \
+    pd_combine_ ## name (float sa, float s, float da, float d)         \
+    {                                                                  \
+       const float fa = get_factor (a, sa, da);                        \
+       const float fb = get_factor (b, sa, da);                        \
+                                                                       \
+       return MIN (1.0f, s * fa + d * fb);                             \
+    }                                                                  \
+                                                                       \
+    MAKE_COMBINERS(name, pd_combine_ ## name, pd_combine_ ## name)
+
+MAKE_PD_COMBINERS (clear,                      ZERO,                           ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (src,                                ONE,                            ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (dst,                                ZERO,                           ONE)
+MAKE_PD_COMBINERS (over,                       ONE,                            INV_SA)
+MAKE_PD_COMBINERS (over_reverse,               INV_DA,                         ONE)
+MAKE_PD_COMBINERS (in,                         DEST_ALPHA,                     ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (in_reverse,                 ZERO,                           SRC_ALPHA)
+MAKE_PD_COMBINERS (out,                                INV_DA,                         ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (out_reverse,                        ZERO,                           INV_SA)
+MAKE_PD_COMBINERS (atop,                       DEST_ALPHA,                     INV_SA)
+MAKE_PD_COMBINERS (atop_reverse,               INV_DA,                         SRC_ALPHA)
+MAKE_PD_COMBINERS (xor,                                INV_DA,                         INV_SA)
+MAKE_PD_COMBINERS (add,                                ONE,                            ONE)
+
+MAKE_PD_COMBINERS (saturate,                   INV_DA_OVER_SA,                 ONE)
+
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_clear,             ZERO,                           ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_src,               ONE,                            ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_dst,               ZERO,                           ONE)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_over,              ONE,                            INV_SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_over_reverse,      INV_DA_OVER_SA,                 ONE)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_in,                        ONE_MINUS_INV_DA_OVER_SA,       ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_in_reverse,                ZERO,                           ONE_MINUS_INV_SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_out,               INV_DA_OVER_SA,                 ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_out_reverse,       ZERO,                           INV_SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_atop,              ONE_MINUS_INV_DA_OVER_SA,       INV_SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_atop_reverse,      INV_DA_OVER_SA,                 ONE_MINUS_INV_SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (disjoint_xor,               INV_DA_OVER_SA,                 INV_SA_OVER_DA)
+
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_clear,             ZERO,                           ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_src,               ONE,                            ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_dst,               ZERO,                           ONE)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_over,              ONE,                            ONE_MINUS_SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_over_reverse,      ONE_MINUS_DA_OVER_SA,           ONE)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_in,                        DA_OVER_SA,                     ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_in_reverse,                ZERO,                           SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_out,               ONE_MINUS_DA_OVER_SA,           ZERO)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_out_reverse,       ZERO,                           ONE_MINUS_SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_atop,              DA_OVER_SA,                     ONE_MINUS_SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_atop_reverse,      ONE_MINUS_DA_OVER_SA,           SA_OVER_DA)
+MAKE_PD_COMBINERS (conjoint_xor,               ONE_MINUS_DA_OVER_SA,           ONE_MINUS_SA_OVER_DA)
+
+/*
+ * PDF blend modes:
+ *
+ * The following blend modes have been taken from the PDF ISO 32000
+ * specification, which at this point in time is available from
+ * http://www.adobe.com/devnet/acrobat/pdfs/PDF32000_2008.pdf
+ * The relevant chapters are 11.3.5 and 11.3.6.
+ * The formula for computing the final pixel color given in 11.3.6 is:
+ * αr × Cr = (1 – αs) × αb × Cb + (1 – αb) × αs × Cs + αb × αs × B(Cb, Cs)
+ * with B() being the blend function.
+ * Note that OVER is a special case of this operation, using B(Cb, Cs) = Cs
+ *
+ * These blend modes should match the SVG filter draft specification, as
+ * it has been designed to mirror ISO 32000. Note that at the current point
+ * no released draft exists that shows this, as the formulas have not been
+ * updated yet after the release of ISO 32000.
+ *
+ * The default implementation here uses the PDF_SEPARABLE_BLEND_MODE and
+ * PDF_NON_SEPARABLE_BLEND_MODE macros, which take the blend function as an
+ * argument. Note that this implementation operates on premultiplied colors,
+ * while the PDF specification does not. Therefore the code uses the formula
+ * ar.Cra = (1 – as) . Dca + (1 – ad) . Sca + B(Dca, ad, Sca, as)
+ */
+
+#define MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS(name)                             \
+    static force_inline float                                          \
+    combine_ ## name ## _a (float sa, float s, float da, float d)      \
+    {                                                                  \
+       return da + sa - da * sa;                                       \
+    }                                                                  \
+                                                                       \
+    static force_inline float                                          \
+    combine_ ## name ## _c (float sa, float s, float da, float d)      \
+    {                                                                  \
+       float f = (1 - sa) * d + (1 - da) * s;                          \
+                                                                       \
+       return f + blend_ ## name (sa, s, da, d);                       \
+    }                                                                  \
+                                                                       \
+    MAKE_COMBINERS (name, combine_ ## name ## _a, combine_ ## name ## _c)
+
+static force_inline float
+blend_multiply (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    return d * s;
+}
+
+static force_inline float
+blend_screen (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    return d * sa + s * da - s * d;
+}
+
+static force_inline float
+blend_overlay (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    if (2 * d < da)
+       return 2 * s * d;
+    else
+       return sa * da - 2 * (da - d) * (sa - s);
+}
+
+static force_inline float
+blend_darken (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    s = s * da;
+    d = d * sa;
+
+    if (s > d)
+       return d;
+    else
+       return s;
+}
+
+static force_inline float
+blend_lighten (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    s = s * da;
+    d = d * sa;
+
+    if (s > d)
+       return s;
+    else
+       return d;
+}
+
+static force_inline float
+blend_color_dodge (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    if (FLOAT_IS_ZERO (d))
+       return 0.0f;
+    else if (d * sa >= sa * da - s * da)
+       return sa * da;
+    else if (FLOAT_IS_ZERO (sa - s))
+       return sa * da;
+    else
+       return sa * sa * d / (sa - s);
+}
+
+static force_inline float
+blend_color_burn (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    if (d >= da)
+       return sa * da;
+    else if (sa * (da - d) >= s * da)
+       return 0.0f;
+    else if (FLOAT_IS_ZERO (s))
+       return 0.0f;
+    else
+       return sa * (da - sa * (da - d) / s);
+}
+
+static force_inline float
+blend_hard_light (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    if (2 * s < sa)
+       return 2 * s * d;
+    else
+       return sa * da - 2 * (da - d) * (sa - s);
+}
+
+static force_inline float
+blend_soft_light (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    if (2 * s < sa)
+    {
+       if (FLOAT_IS_ZERO (da))
+           return d * sa;
+       else
+           return d * sa - d * (da - d) * (sa - 2 * s) / da;
+    }
+    else
+    {
+       if (FLOAT_IS_ZERO (da))
+       {
+           return 0.0f;
+       }
+       else
+       {
+           if (4 * d <= da)
+               return d * sa + (2 * s - sa) * d * ((16 * d / da - 12) * d / da + 3);
+           else
+               return d * sa + (sqrtf (d * da) - d) * (2 * s - sa);
+       }
+    }
+}
+
+static force_inline float
+blend_difference (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    float dsa = d * sa;
+    float sda = s * da;
+
+    if (sda < dsa)
+       return dsa - sda;
+    else
+       return sda - dsa;
+}
+
+static force_inline float
+blend_exclusion (float sa, float s, float da, float d)
+{
+    return s * da + d * sa - 2 * d * s;
+}
+
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (multiply)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (screen)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (overlay)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (darken)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (lighten)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (color_dodge)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (color_burn)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (hard_light)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (soft_light)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (difference)
+MAKE_SEPARABLE_PDF_COMBINERS (exclusion)
+
+/*
+ * PDF nonseperable blend modes.
+ *
+ * These are implemented using the following functions to operate in Hsl
+ * space, with Cmax, Cmid, Cmin referring to the max, mid and min value
+ * of the red, green and blue components.
+ *
+ * LUM (C) = 0.3 × Cred + 0.59 × Cgreen + 0.11 × Cblue
+ *
+ * clip_color (C):
+ *   l = LUM (C)
+ *   min = Cmin
+ *   max = Cmax
+ *   if n < 0.0
+ *     C = l + (((C – l) × l) ⁄     (l – min))
+ *   if x > 1.0
+ *     C = l + (((C – l) × (1 – l)) (max – l))
+ *   return C
+ *
+ * set_lum (C, l):
+ *   d = l – LUM (C)
+ *   C += d
+ *   return clip_color (C)
+ *
+ * SAT (C) = CH_MAX (C) - CH_MIN (C)
+ *
+ * set_sat (C, s):
+ *  if Cmax > Cmin
+ *    Cmid = ( ( ( Cmid – Cmin ) × s ) ⁄ ( Cmax – Cmin ) )
+ *    Cmax = s
+ *  else
+ *    Cmid = Cmax = 0.0
+ *  Cmin = 0.0
+ *  return C
+ */
+
+/* For premultiplied colors, we need to know what happens when C is
+ * multiplied by a real number. LUM and SAT are linear:
+ *
+ *    LUM (r × C) = r × LUM (C)              SAT (r × C) = r × SAT (C)
+ *
+ * If we extend clip_color with an extra argument a and change
+ *
+ *        if x >= 1.0
+ *
+ * into
+ *
+ *        if x >= a
+ *
+ * then clip_color is also linear:
+ *
+ *     r * clip_color (C, a) = clip_color (r_c, ra);
+ *
+ * for positive r.
+ *
+ * Similarly, we can extend set_lum with an extra argument that is just passed
+ * on to clip_color:
+ *
+ *     r × set_lum ( C, l, a)
+ *
+ *   = r × clip_color ( C + l - LUM (C), a)
+ *
+ *   = clip_color ( r * C + r × l - LUM (r × C), r * a)
+ *
+ *   = set_lum ( r * C, r * l, r * a)
+ *
+ * Finally, set_sat:
+ *
+ *     r * set_sat (C, s) = set_sat (x * C, r * s)
+ *
+ * The above holds for all non-zero x because they x'es in the fraction for
+ * C_mid cancel out. Specifically, it holds for x = r:
+ *
+ *     r * set_sat (C, s) = set_sat (r_c, rs)
+ *
+ *
+ *
+ *
+ * So, for the non-separable PDF blend modes, we have (using s, d for
+ * non-premultiplied colors, and S, D for premultiplied:
+ *
+ *   Color:
+ *
+ *     a_s * a_d * B(s, d)
+ *   = a_s * a_d * set_lum (S/a_s, LUM (D/a_d), 1)
+ *   = set_lum (S * a_d, a_s * LUM (D), a_s * a_d)
+ *
+ *
+ *   Luminosity:
+ *
+ *     a_s * a_d * B(s, d)
+ *   = a_s * a_d * set_lum (D/a_d, LUM(S/a_s), 1)
+ *   = set_lum (a_s * D, a_d * LUM(S), a_s * a_d)
+ *
+ *
+ *   Saturation:
+ *
+ *     a_s * a_d * B(s, d)
+ *   = a_s * a_d * set_lum (set_sat (D/a_d, SAT (S/a_s)), LUM (D/a_d), 1)
+ *   = set_lum (a_s * a_d * set_sat (D/a_d, SAT (S/a_s)),
+ *                                        a_s * LUM (D), a_s * a_d)
+ *   = set_lum (set_sat (a_s * D, a_d * SAT (S), a_s * LUM (D), a_s * a_d))
+ *
+ *   Hue:
+ *
+ *     a_s * a_d * B(s, d)
+ *   = a_s * a_d * set_lum (set_sat (S/a_s, SAT (D/a_d)), LUM (D/a_d), 1)
+ *   = set_lum (set_sat (a_d * S, a_s * SAT (D)), a_s * LUM (D), a_s * a_d)
+ *
+ */
+
+typedef struct
+{
+    float      r;
+    float      g;
+    float      b;
+} rgb_t;
+
+static force_inline float
+minf (float a, float b)
+{
+    return a < b? a : b;
+}
+
+static force_inline float
+maxf (float a, float b)
+{
+    return a > b? a : b;
+}
+
+static force_inline float
+channel_min (const rgb_t *c)
+{
+    return minf (minf (c->r, c->g), c->b);
+}
+
+static force_inline float
+channel_max (const rgb_t *c)
+{
+    return maxf (maxf (c->r, c->g), c->b);
+}
+
+static force_inline float
+get_lum (const rgb_t *c)
+{
+    return c->r * 0.3f + c->g * 0.59f + c->b * 0.11f;
+}
+
+static force_inline float
+get_sat (const rgb_t *c)
+{
+    return channel_max (c) - channel_min (c);
+}
+
+static void
+clip_color (rgb_t *color, float a)
+{
+    float l = get_lum (color);
+    float n = channel_min (color);
+    float x = channel_max (color);
+    float t;
+
+    if (n < 0.0f)
+    {
+       t = l - n;
+       if (FLOAT_IS_ZERO (t))
+       {
+           color->r = 0.0f;
+           color->g = 0.0f;
+           color->b = 0.0f;
+       }
+       else
+       {
+           color->r = l + (((color->r - l) * l) / t);
+           color->g = l + (((color->g - l) * l) / t);
+           color->b = l + (((color->b - l) * l) / t);
+       }
+    }
+    if (x > a)
+    {
+       t = x - l;
+       if (FLOAT_IS_ZERO (t))
+       {
+           color->r = a;
+           color->g = a;
+           color->b = a;
+       }
+       else
+       {
+           color->r = l + (((color->r - l) * (a - l) / t));
+           color->g = l + (((color->g - l) * (a - l) / t));
+           color->b = l + (((color->b - l) * (a - l) / t));
+       }
+    }
+}
+
+static void
+set_lum (rgb_t *color, float sa, float l)
+{
+    float d = l - get_lum (color);
+
+    color->r = color->r + d;
+    color->g = color->g + d;
+    color->b = color->b + d;
+
+    clip_color (color, sa);
+}
+
+static void
+set_sat (rgb_t *src, float sat)
+{
+    float *max, *mid, *min;
+    float t;
+
+    if (src->r > src->g)
+    {
+       if (src->r > src->b)
+       {
+           max = &(src->r);
+
+           if (src->g > src->b)
+           {
+               mid = &(src->g);
+               min = &(src->b);
+           }
+           else
+           {
+               mid = &(src->b);
+               min = &(src->g);
+           }
+       }
+       else
+       {
+           max = &(src->b);
+           mid = &(src->r);
+           min = &(src->g);
+       }
+    }
+    else
+    {
+       if (src->r > src->b)
+       {
+           max = &(src->g);
+           mid = &(src->r);
+           min = &(src->b);
+       }
+       else
+       {
+           min = &(src->r);
+
+           if (src->g > src->b)
+           {
+               max = &(src->g);
+               mid = &(src->b);
+           }
+           else
+           {
+               max = &(src->b);
+               mid = &(src->g);
+           }
+       }
+    }
+
+    t = *max - *min;
+
+    if (FLOAT_IS_ZERO (t))
+    {
+       *mid = *max = 0.0f;
+    }
+    else
+    {
+       *mid = ((*mid - *min) * sat) / t;
+       *max = sat;
+    }
+
+    *min = 0.0f;
+}
+
+/*
+ * Hue:
+ * B(Cb, Cs) = set_lum (set_sat (Cs, SAT (Cb)), LUM (Cb))
+ */
+static force_inline void
+blend_hsl_hue (rgb_t *res,
+              const rgb_t *dest, float da,
+              const rgb_t *src, float sa)
+{
+    res->r = src->r * da;
+    res->g = src->g * da;
+    res->b = src->b * da;
+
+    set_sat (res, get_sat (dest) * sa);
+    set_lum (res, sa * da, get_lum (dest) * sa);
+}
+
+/*
+ * Saturation:
+ * B(Cb, Cs) = set_lum (set_sat (Cb, SAT (Cs)), LUM (Cb))
+ */
+static force_inline void
+blend_hsl_saturation (rgb_t *res,
+                     const rgb_t *dest, float da,
+                     const rgb_t *src, float sa)
+{
+    res->r = dest->r * sa;
+    res->g = dest->g * sa;
+    res->b = dest->b * sa;
+
+    set_sat (res, get_sat (src) * da);
+    set_lum (res, sa * da, get_lum (dest) * sa);
+}
+
+/*
+ * Color:
+ * B(Cb, Cs) = set_lum (Cs, LUM (Cb))
+ */
+static force_inline void
+blend_hsl_color (rgb_t *res,
+                const rgb_t *dest, float da,
+                const rgb_t *src, float sa)
+{
+    res->r = src->r * da;
+    res->g = src->g * da;
+    res->b = src->b * da;
+
+    set_lum (res, sa * da, get_lum (dest) * sa);
+}
+
+/*
+ * Luminosity:
+ * B(Cb, Cs) = set_lum (Cb, LUM (Cs))
+ */
+static force_inline void
+blend_hsl_luminosity (rgb_t *res,
+                     const rgb_t *dest, float da,
+                     const rgb_t *src, float sa)
+{
+    res->r = dest->r * sa;
+    res->g = dest->g * sa;
+    res->b = dest->b * sa;
+
+    set_lum (res, sa * da, get_lum (src) * da);
+}
+
+#define MAKE_NON_SEPARABLE_PDF_COMBINERS(name)                         \
+    static void                                                                \
+    combine_ ## name ## _u_float (pixman_implementation_t *imp,                \
+                                 pixman_op_t              op,          \
+                                 float                   *dest,        \
+                                 const float             *src,         \
+                                 const float             *mask,        \
+                                 int                      n_pixels)    \
+    {                                                                  \
+       int i;                                                          \
+                                                                       \
+       for (i = 0; i < 4 * n_pixels; i += 4)                           \
+       {                                                               \
+           float sa, da;                                               \
+           rgb_t sc, dc, rc;                                           \
+                                                                       \
+           sa = src[i + 0];                                            \
+           sc.r = src[i + 1];                                          \
+           sc.g = src[i + 2];                                          \
+           sc.b = src[i + 3];                                          \
+                                                                       \
+           da = dest[i + 0];                                           \
+           dc.r = dest[i + 1];                                         \
+           dc.g = dest[i + 2];                                         \
+           dc.b = dest[i + 3];                                         \
+                                                                       \
+           if (mask)                                                   \
+           {                                                           \
+               float ma = mask[i + 0];                                 \
+                                                                       \
+               /* Component alpha is not supported for HSL modes */    \
+               sa *= ma;                                               \
+               sc.r *= ma;                                             \
+               sc.g *= ma;                                             \
+               sc.g *= ma;                                             \
+           }                                                           \
+                                                                       \
+           blend_ ## name (&rc, &dc, da, &sc, sa);                     \
+                                                                       \
+           dest[i + 0] = sa + da - sa * da;                            \
+           dest[i + 1] = (1 - sa) * dc.r + (1 - da) * sc.r + rc.r;     \
+           dest[i + 2] = (1 - sa) * dc.g + (1 - da) * sc.g + rc.g;     \
+           dest[i + 3] = (1 - sa) * dc.b + (1 - da) * sc.b + rc.b;     \
+       }                                                               \
+    }
+
+MAKE_NON_SEPARABLE_PDF_COMBINERS(hsl_hue)
+MAKE_NON_SEPARABLE_PDF_COMBINERS(hsl_saturation)
+MAKE_NON_SEPARABLE_PDF_COMBINERS(hsl_color)
+MAKE_NON_SEPARABLE_PDF_COMBINERS(hsl_luminosity)
+
+void
+_pixman_setup_combiner_functions_float (pixman_implementation_t *imp)
+{
+    /* Unified alpha */
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CLEAR] = combine_clear_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_SRC] = combine_src_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DST] = combine_dst_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_OVER] = combine_over_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_OVER_REVERSE] = combine_over_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_IN] = combine_in_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_IN_REVERSE] = combine_in_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_OUT] = combine_out_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_OUT_REVERSE] = combine_out_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_ATOP] = combine_atop_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_ATOP_REVERSE] = combine_atop_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_XOR] = combine_xor_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_ADD] = combine_add_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_SATURATE] = combine_saturate_u_float;
+
+    /* Disjoint, unified */
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_CLEAR] = combine_disjoint_clear_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_SRC] = combine_disjoint_src_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_DST] = combine_disjoint_dst_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_OVER] = combine_disjoint_over_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_OVER_REVERSE] = combine_disjoint_over_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_IN] = combine_disjoint_in_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_IN_REVERSE] = combine_disjoint_in_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_OUT] = combine_disjoint_out_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_OUT_REVERSE] = combine_disjoint_out_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_ATOP] = combine_disjoint_atop_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_ATOP_REVERSE] = combine_disjoint_atop_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DISJOINT_XOR] = combine_disjoint_xor_u_float;
+
+    /* Conjoint, unified */
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_CLEAR] = combine_conjoint_clear_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_SRC] = combine_conjoint_src_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_DST] = combine_conjoint_dst_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_OVER] = combine_conjoint_over_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_OVER_REVERSE] = combine_conjoint_over_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_IN] = combine_conjoint_in_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_IN_REVERSE] = combine_conjoint_in_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_OUT] = combine_conjoint_out_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_OUT_REVERSE] = combine_conjoint_out_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_ATOP] = combine_conjoint_atop_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_ATOP_REVERSE] = combine_conjoint_atop_reverse_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_CONJOINT_XOR] = combine_conjoint_xor_u_float;
+
+    /* PDF operators, unified */
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_MULTIPLY] = combine_multiply_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_SCREEN] = combine_screen_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_OVERLAY] = combine_overlay_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DARKEN] = combine_darken_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_LIGHTEN] = combine_lighten_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_COLOR_DODGE] = combine_color_dodge_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_COLOR_BURN] = combine_color_burn_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_HARD_LIGHT] = combine_hard_light_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_SOFT_LIGHT] = combine_soft_light_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_DIFFERENCE] = combine_difference_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_EXCLUSION] = combine_exclusion_u_float;
+
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_HSL_HUE] = combine_hsl_hue_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_HSL_SATURATION] = combine_hsl_saturation_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_HSL_COLOR] = combine_hsl_color_u_float;
+    imp->combine_float[PIXMAN_OP_HSL_LUMINOSITY] = combine_hsl_luminosity_u_float;
+
+    /* Component alpha combiners */
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CLEAR] = combine_clear_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_SRC] = combine_src_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DST] = combine_dst_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_OVER] = combine_over_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_OVER_REVERSE] = combine_over_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_IN] = combine_in_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_IN_REVERSE] = combine_in_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_OUT] = combine_out_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_OUT_REVERSE] = combine_out_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_ATOP] = combine_atop_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_ATOP_REVERSE] = combine_atop_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_XOR] = combine_xor_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_ADD] = combine_add_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_SATURATE] = combine_saturate_ca_float;
+
+    /* Disjoint CA */
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_CLEAR] = combine_disjoint_clear_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_SRC] = combine_disjoint_src_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_DST] = combine_disjoint_dst_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_OVER] = combine_disjoint_over_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_OVER_REVERSE] = combine_disjoint_over_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_IN] = combine_disjoint_in_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_IN_REVERSE] = combine_disjoint_in_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_OUT] = combine_disjoint_out_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_OUT_REVERSE] = combine_disjoint_out_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_ATOP] = combine_disjoint_atop_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_ATOP_REVERSE] = combine_disjoint_atop_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DISJOINT_XOR] = combine_disjoint_xor_ca_float;
+
+    /* Conjoint CA */
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_CLEAR] = combine_conjoint_clear_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_SRC] = combine_conjoint_src_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_DST] = combine_conjoint_dst_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_OVER] = combine_conjoint_over_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_OVER_REVERSE] = combine_conjoint_over_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_IN] = combine_conjoint_in_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_IN_REVERSE] = combine_conjoint_in_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_OUT] = combine_conjoint_out_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_OUT_REVERSE] = combine_conjoint_out_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_ATOP] = combine_conjoint_atop_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_ATOP_REVERSE] = combine_conjoint_atop_reverse_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_CONJOINT_XOR] = combine_conjoint_xor_ca_float;
+
+    /* PDF operators CA */
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_MULTIPLY] = combine_multiply_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_SCREEN] = combine_screen_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_OVERLAY] = combine_overlay_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DARKEN] = combine_darken_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_LIGHTEN] = combine_lighten_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_COLOR_DODGE] = combine_color_dodge_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_COLOR_BURN] = combine_color_burn_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_HARD_LIGHT] = combine_hard_light_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_SOFT_LIGHT] = combine_soft_light_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_DIFFERENCE] = combine_difference_ca_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_EXCLUSION] = combine_exclusion_ca_float;
+
+    /* It is not clear that these make sense, so make them noops for now */
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_HSL_HUE] = combine_dst_u_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_HSL_SATURATION] = combine_dst_u_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_HSL_COLOR] = combine_dst_u_float;
+    imp->combine_float_ca[PIXMAN_OP_HSL_LUMINOSITY] = combine_dst_u_float;
+}