Add the rt linux 4.1.3-rt3 as base
[kvmfornfv.git] / kernel / drivers / gpu / drm / vmwgfx / svga3d_reg.h
diff --git a/kernel/drivers/gpu/drm/vmwgfx/svga3d_reg.h b/kernel/drivers/gpu/drm/vmwgfx/svga3d_reg.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f58dc7d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2627 @@
+/**********************************************************
+ * Copyright 1998-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
+ * obtaining a copy of this software and associated documentation
+ * files (the "Software"), to deal in the Software without
+ * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
+ * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
+ * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+ * furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be
+ * included in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
+ * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
+ * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
+ * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
+ * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
+ * SOFTWARE.
+ *
+ **********************************************************/
+
+/*
+ * svga3d_reg.h --
+ *
+ *       SVGA 3D hardware definitions
+ */
+
+#ifndef _SVGA3D_REG_H_
+#define _SVGA3D_REG_H_
+
+#include "svga_reg.h"
+
+typedef uint32 PPN;
+typedef __le64 PPN64;
+
+/*
+ * 3D Hardware Version
+ *
+ *   The hardware version is stored in the SVGA_FIFO_3D_HWVERSION fifo
+ *   register.   Is set by the host and read by the guest.  This lets
+ *   us make new guest drivers which are backwards-compatible with old
+ *   SVGA hardware revisions.  It does not let us support old guest
+ *   drivers.  Good enough for now.
+ *
+ */
+
+#define SVGA3D_MAKE_HWVERSION(major, minor)      (((major) << 16) | ((minor) & 0xFF))
+#define SVGA3D_MAJOR_HWVERSION(version)          ((version) >> 16)
+#define SVGA3D_MINOR_HWVERSION(version)          ((version) & 0xFF)
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 1),
+   SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC2   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 2),
+   SVGA3D_HWVERSION_WS51_RC1  = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 3),
+   SVGA3D_HWVERSION_WS6_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 1),
+   SVGA3D_HWVERSION_FUSION_11 = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 4),
+   SVGA3D_HWVERSION_WS65_B1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 0),
+   SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 1),
+   SVGA3D_HWVERSION_CURRENT   = SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1,
+} SVGA3dHardwareVersion;
+
+/*
+ * Generic Types
+ */
+
+typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
+#define SVGA3D_NUM_CLIPPLANES                   6
+#define SVGA3D_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS  8
+#define SVGA3D_MAX_CONTEXT_IDS                  256
+#define SVGA3D_MAX_SURFACE_IDS                  (32 * 1024)
+
+#define SVGA3D_NUM_TEXTURE_UNITS                32
+#define SVGA3D_NUM_LIGHTS                       8
+
+/*
+ * Surface formats.
+ *
+ * If you modify this list, be sure to keep GLUtil.c in sync. It
+ * includes the internal format definition of each surface in
+ * GLUtil_ConvertSurfaceFormat, and it contains a table of
+ * human-readable names in GLUtil_GetFormatName.
+ */
+
+typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
+   SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 0,
+   SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
+
+   SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
+   SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
+
+   SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
+   SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
+   SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
+   SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
+
+   SVGA3D_Z_D32                        = 7,
+   SVGA3D_Z_D16                        = 8,
+   SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
+   SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
+
+   SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
+   SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
+   SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
+   SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
+
+   SVGA3D_DXT1                         = 15,
+   SVGA3D_DXT2                         = 16,
+   SVGA3D_DXT3                         = 17,
+   SVGA3D_DXT4                         = 18,
+   SVGA3D_DXT5                         = 19,
+
+   SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
+   SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
+   SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
+   SVGA3D_BUMPL8V8U8                   = 23,
+
+   SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
+   SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
+
+   SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
+
+   /* signed formats */
+   SVGA3D_V8U8                         = 27,
+   SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
+   SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
+
+   /* mixed formats */
+   SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
+   SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
+
+   SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
+
+   /* Single- and dual-component floating point formats */
+   SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
+   SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
+   SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
+   SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
+
+   SVGA3D_BUFFER                       = 37,
+
+   SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
+
+   SVGA3D_V16U16                       = 39,
+
+   SVGA3D_G16R16                       = 40,
+   SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
+
+   /* Packed Video formats */
+   SVGA3D_UYVY                         = 42,
+   SVGA3D_YUY2                         = 43,
+
+   /* Planar video formats */
+   SVGA3D_NV12                         = 44,
+
+   /* Video format with alpha */
+   SVGA3D_AYUV                         = 45,
+
+   SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
+   SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 25,
+   SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
+   SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
+   SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
+   SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
+   SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
+   SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
+   SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
+   SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 24,
+   SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 41,
+   SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
+   SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
+   SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
+   SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
+   SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 36,
+   SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
+   SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
+   SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
+   SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
+   SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS     = 62,
+   SVGA3D_X32_TYPELESS_G8X24_UINT      = 63,
+   SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
+   SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 26,
+   SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
+   SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
+   SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
+   SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
+   SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
+   SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
+   SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 28,
+   SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
+   SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
+   SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 35,
+   SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 40,
+   SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
+   SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 39,
+   SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
+   SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
+   SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
+   SVGA3D_R32_FLOAT                    = 34,
+   SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
+   SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
+   SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
+   SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
+   SVGA3D_R24_UNORM_X8_TYPELESS        = 81,
+   SVGA3D_X24_TYPELESS_G8_UINT         = 82,
+   SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
+   SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
+   SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
+   SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 27,
+   SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
+   SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
+   SVGA3D_R16_FLOAT                    = 33,
+   SVGA3D_D16_UNORM                    = 8,
+   SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
+   SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
+   SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
+   SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
+   SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
+   SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
+   SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
+   SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
+   SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
+   SVGA3D_A8_UNORM                     = 32,
+   SVGA3D_R1_UNORM                     = 97,
+   SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
+   SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
+   SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
+   SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
+   SVGA3D_BC1_UNORM                    = 15,
+   SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
+   SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
+   SVGA3D_BC2_UNORM                    = 17,
+   SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
+   SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
+   SVGA3D_BC3_UNORM                    = 19,
+   SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
+   SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
+   SVGA3D_BC4_UNORM                    = 108,
+   SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
+   SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
+   SVGA3D_BC5_UNORM                    = 111,
+   SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
+   SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 3,
+   SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 5,
+   SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 2,
+   SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 1,
+   SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
+   SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
+   SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
+   SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
+   SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
+
+   /* Advanced D3D9 depth formats. */
+   SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
+   SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
+   SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
+
+   /* Planar video formats. */
+   SVGA3D_YV12                         = 121,
+
+   SVGA3D_FORMAT_MAX                   = 122,
+} SVGA3dSurfaceFormat;
+
+typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
+
+/*
+ * These match the D3DFORMAT_OP definitions used by Direct3D. We need
+ * them so that we can query the host for what the supported surface
+ * operations are (when we're using the D3D backend, in particular),
+ * and so we can send those operations to the guest.
+ */
+typedef enum {
+   SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
+   SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
+   SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
+   SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
+   SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
+   SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
+   SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
+
+/*
+ * This format can be used as a render target if the current display mode
+ * is the same depth if the alpha channel is ignored. e.g. if the device
+ * can render to A8R8G8B8 when the display mode is X8R8G8B8, then the
+ * format op list entry for A8R8G8B8 should have this cap.
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
+
+/*
+ * This format contains DirectDraw support (including Flip).  This flag
+ * should not to be set on alpha formats.
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
+
+/*
+ * The rasterizer can support some level of Direct3D support in this format
+ * and implies that the driver can create a Context in this mode (for some
+ * render target format).  When this flag is set, the SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE
+ * flag must also be set.
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
+
+/*
+ * This is set for a private format when the driver has put the bpp in
+ * the structure.
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
+
+/*
+ * Indicates that this format can be converted to any RGB format for which
+ * SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB is specified
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
+
+/*
+ * Indicates that this format can be used to create offscreen plain surfaces.
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
+
+/*
+ * Indicated that this format can be read as an SRGB texture (meaning that the
+ * sampler will linearize the looked up data)
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
+
+/*
+ * Indicates that this format can be used in the bumpmap instructions
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
+
+/*
+ * Indicates that this format can be sampled by the displacement map sampler
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
+
+/*
+ * Indicates that this format cannot be used with texture filtering
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
+
+/*
+ * Indicates that format conversions are supported to this RGB format if
+ * SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB is specified in the source format.
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
+
+/*
+ * Indicated that this format can be written as an SRGB target (meaning that the
+ * pixel pipe will DE-linearize data on output to format)
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
+
+/*
+ * Indicates that this format cannot be used with alpha blending
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
+
+/*
+ * Indicates that the device can auto-generated sublevels for resources
+ * of this format
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
+
+/*
+ * Indicates that this format can be used by vertex texture sampler
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
+
+/*
+ * Indicates that this format supports neither texture coordinate wrap
+ * modes, nor mipmapping
+ */
+   SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
+} SVGA3dFormatOp;
+
+/*
+ * This structure is a conversion of SVGA3DFORMAT_OP_*.
+ * Entries must be located at the same position.
+ */
+typedef union {
+   uint32 value;
+   struct {
+      uint32 texture : 1;
+      uint32 volumeTexture : 1;
+      uint32 cubeTexture : 1;
+      uint32 offscreenRenderTarget : 1;
+      uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
+      uint32 unknown1 : 1;
+      uint32 zStencil : 1;
+      uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
+      uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
+      uint32 unknown2 : 1;
+      uint32 displayMode : 1;
+      uint32 acceleration3d : 1;
+      uint32 pixelSize : 1;
+      uint32 convertToARGB : 1;
+      uint32 offscreenPlain : 1;
+      uint32 sRGBRead : 1;
+      uint32 bumpMap : 1;
+      uint32 dmap : 1;
+      uint32 noFilter : 1;
+      uint32 memberOfGroupARGB : 1;
+      uint32 sRGBWrite : 1;
+      uint32 noAlphaBlend : 1;
+      uint32 autoGenMipMap : 1;
+      uint32 vertexTexture : 1;
+      uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
+   };
+} SVGA3dSurfaceFormatCaps;
+
+/*
+ * SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE Types.  All value types
+ * must fit in a uint32.
+ */
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
+   SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,     /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,     /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,     /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,     /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,     /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,     /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,     /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,     /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,     /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,    /* uint32 */
+   SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,    /* uint32 */
+   SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,    /* uint32 */
+   SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,    /* float */
+   SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,    /* float */
+   SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,    /* float */
+   SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,    /* float */
+   SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,    /* float */
+   SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,    /* float */
+   SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,    /* float */
+   SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,    /* float */
+   SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,    /* float */
+   SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,    /* SVGA3dColor */
+   SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,    /* SVGA3dColor */
+   SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,    /* SVGA3dClipPlanes */
+   SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,    /* SVGA3dFogMode */
+   SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,    /* SVGA3dFillMode */
+   SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,    /* SVGA3dShadeMode */
+   SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,    /* SVGA3dLinePattern */
+   SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,    /* SVGA3dBlendOp */
+   SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,    /* SVGA3dBlendOp */
+   SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,    /* SVGA3dBlendEquation */
+   SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,    /* SVGA3dFace */
+   SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,    /* SVGA3dCmpFunc */
+   SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,    /* SVGA3dCmpFunc */
+   SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,    /* SVGA3dCmpFunc */
+   SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,    /* SVGA3dStencilOp */
+   SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,    /* SVGA3dStencilOp */
+   SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,    /* SVGA3dStencilOp */
+   SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,    /* float (0.0 .. 1.0) */
+   SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,    /* SVGA3dFrontWinding */
+   SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,    /* SVGA3dCoordinateType */
+   SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,    /* float */
+   SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,    /* SVGA3dColorMask */
+   SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,    /* SVGA3dVertexMaterial */
+   SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,    /* SVGA3dVertexMaterial */
+   SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,    /* SVGA3dVertexMaterial */
+   SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,    /* SVGA3dVertexMaterial */
+   SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,    /* SVGA3dColor */
+   SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,    /* SVGA3dColor */
+   SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,    /* SVGA3dCmpFunc */
+   SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,    /* SVGA3dStencilOp */
+   SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,    /* SVGA3dStencilOp */
+   SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,    /* SVGA3dStencilOp */
+   SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,    /* SVGA3dVertexBlendFlags */
+   SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,    /* float */
+   SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,    /* float */
+
+
+   /*
+    * Output Gamma Level
+    *
+    * Output gamma effects the gamma curve of colors that are output from the
+    * rendering pipeline.  A value of 1.0 specifies a linear color space. If the
+    * value is <= 0.0, gamma correction is ignored and linear color space is
+    * used.
+    */
+
+   SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,    /* float */
+   SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,    /* SVGA3dWrapFlags */
+   SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,    /* uint32 */
+   SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,    /* float */
+   SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,    /* SVGA3dColorMask */
+   SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,    /* SVGA3dColorMask */
+   SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,    /* SVGA3dColorMask */
+   SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,    /* SVGA3dBlendOp */
+   SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,    /* SVGA3dBlendOp */
+   SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,    /* SVGA3dBlendEquation */
+   SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,    /* SVGA3dTransparencyAntialiasType */
+   SVGA3D_RS_LINEAA                    = 98,    /* SVGA3dBool */
+   SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 99,    /* float */
+   SVGA3D_RS_MAX
+} SVGA3dRenderStateName;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
+   SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
+   SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
+   SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
+} SVGA3dTransparencyAntialiasType;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,    /* Use the value in the current material */
+   SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,    /* Use the value in the diffuse component */
+   SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,    /* Use the value in the specular component */
+} SVGA3dVertexMaterial;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
+   SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
+   SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
+   SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
+   SVGA3D_FILLMODE_MAX
+} SVGA3dFillModeType;
+
+
+typedef
+union {
+   struct {
+      uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
+      uint16   face;       /* SVGA3dFace */
+   };
+   uint32 uintValue;
+} SVGA3dFillMode;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
+   SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
+   SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
+   SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
+   SVGA3D_SHADEMODE_MAX
+} SVGA3dShadeMode;
+
+typedef
+union {
+   struct {
+      uint16 repeat;
+      uint16 pattern;
+   };
+   uint32 uintValue;
+} SVGA3dLinePattern;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_BLENDOP_INVALID            = 0,
+   SVGA3D_BLENDOP_ZERO               = 1,
+   SVGA3D_BLENDOP_ONE                = 2,
+   SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR           = 3,
+   SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR        = 4,
+   SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA           = 5,
+   SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA        = 6,
+   SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA          = 7,
+   SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA       = 8,
+   SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR          = 9,
+   SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR       = 10,
+   SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT        = 11,
+   SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR        = 12,
+   SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR     = 13,
+   SVGA3D_BLENDOP_MAX
+} SVGA3dBlendOp;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
+   SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
+   SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
+   SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
+   SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
+   SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
+   SVGA3D_BLENDEQ_MAX
+} SVGA3dBlendEquation;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
+   SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
+   SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
+   SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
+} SVGA3dFrontWinding;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
+   SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
+   SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
+   SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
+   SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
+   SVGA3D_FACE_MAX
+} SVGA3dFace;
+
+/*
+ * The order and the values should not be changed
+ */
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
+   SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
+   SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
+   SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
+   SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
+   SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
+   SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
+   SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
+   SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
+   SVGA3D_CMP_MAX
+} SVGA3dCmpFunc;
+
+/*
+ * SVGA3D_FOGFUNC_* specifies the fog equation, or PER_VERTEX which allows
+ * the fog factor to be specified in the alpha component of the specular
+ * (a.k.a. secondary) vertex color.
+ */
+typedef enum {
+   SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
+   SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
+   SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
+   SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
+   SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
+} SVGA3dFogFunction;
+
+/*
+ * SVGA3D_FOGTYPE_* specifies if fog factors are computed on a per-vertex
+ * or per-pixel basis.
+ */
+typedef enum {
+   SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
+   SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
+   SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
+   SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
+} SVGA3dFogType;
+
+/*
+ * SVGA3D_FOGBASE_* selects depth or range-based fog. Depth-based fog is
+ * computed using the eye Z value of each pixel (or vertex), whereas range-
+ * based fog is computed using the actual distance (range) to the eye.
+ */
+typedef enum {
+   SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
+   SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
+   SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
+   SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
+} SVGA3dFogBase;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
+   SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
+   SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
+   SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
+   SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
+   SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
+   SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
+   SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
+   SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
+   SVGA3D_STENCILOP_MAX
+} SVGA3dStencilOp;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
+   SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
+   SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
+   SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
+   SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
+   SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
+} SVGA3dClipPlanes;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
+   SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
+   SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4
+} SVGA3dClearFlag;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
+   SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
+   SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
+   SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
+   SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
+   SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
+   SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
+   SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
+   SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
+   SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
+   SVGA3D_RT_MAX,
+   SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
+} SVGA3dRenderTargetType;
+
+#define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
+
+typedef
+union {
+   struct {
+      uint32  red   : 1;
+      uint32  green : 1;
+      uint32  blue  : 1;
+      uint32  alpha : 1;
+   };
+   uint32 uintValue;
+} SVGA3dColorMask;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
+   SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
+   SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
+   SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
+} SVGA3dVertexBlendFlags;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
+   SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
+   SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
+   SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
+   SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
+} SVGA3dWrapFlags;
+
+/*
+ * SVGA_3D_CMD_TEXTURESTATE Types.  All value types
+ * must fit in a uint32.
+ */
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
+   SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,    /* SVGA3dSurfaceId */
+   SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,    /* SVGA3dTextureCombiner */
+   SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,    /* SVGA3dTextureArgData */
+   SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,    /* SVGA3dTextureArgData */
+   SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,    /* SVGA3dTextureCombiner */
+   SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,    /* SVGA3dTextureArgData */
+   SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,    /* SVGA3dTextureArgData */
+   SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,    /* SVGA3dTextureAddress */
+   SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,    /* SVGA3dTextureAddress */
+   SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,   /* SVGA3dTextureFilter */
+   SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,   /* SVGA3dTextureFilter */
+   SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,   /* SVGA3dTextureFilter */
+   SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,   /* SVGA3dColor */
+   SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,   /* uint32 */
+   SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,   /* SVGA3dTexTransformFlags */
+   SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,   /* SVGA3dTextureCoordGen */
+   SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,   /* float */
+   SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,   /* float */
+   SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,   /* float */
+   SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,   /* float */
+   SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,   /* uint32 */
+   SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,   /* float */
+   SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,   /* uint32 */
+   SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,   /* SVGA3dTextureAddress */
+
+
+   /*
+    * Sampler Gamma Level
+    *
+    * Sampler gamma effects the color of samples taken from the sampler.  A
+    * value of 1.0 will produce linear samples.  If the value is <= 0.0 the
+    * gamma value is ignored and a linear space is used.
+    */
+
+   SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,   /* float */
+   SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,   /* float */
+   SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,   /* float */
+   SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,   /* SVGA3dTextureArgData */
+   SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,   /* SVGA3dTextureArgData */
+   SVGA3D_TS_MAX
+} SVGA3dTextureStateName;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
+   SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
+   SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
+   SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
+   SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
+   SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
+   SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
+   SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
+   SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
+   SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
+   SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
+   SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
+   SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
+   SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
+   SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
+   SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
+   SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
+   SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
+   SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
+   SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
+   SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
+   SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
+   SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
+   SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
+   SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
+   SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
+   SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
+   SVGA3D_TC_MAX
+} SVGA3dTextureCombiner;
+
+#define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
+   SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
+   SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
+   SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
+   SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
+   SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
+   SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
+   SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
+} SVGA3dTextureAddress;
+
+/*
+ * SVGA3D_TEX_FILTER_NONE as the minification filter means mipmapping is
+ * disabled, and the rasterizer should use the magnification filter instead.
+ */
+typedef enum {
+   SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
+   SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
+   SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
+   SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
+   SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4, /* Deprecated, not implemented */
+   SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5, /* Deprecated, not implemented */
+   SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6, /* Not currently implemented */
+   SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7, /* Not currently implemented */
+   SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
+} SVGA3dTextureFilter;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
+   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
+   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
+   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
+   SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
+   SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
+} SVGA3dTexTransformFlags;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
+   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
+   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
+   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
+   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
+   SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
+} SVGA3dTextureCoordGen;
+
+/*
+ * Texture argument constants for texture combiner
+ */
+typedef enum {
+   SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
+   SVGA3D_TA_CONSTANT   = 1,
+   SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
+   SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
+   SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
+   SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
+   SVGA3D_TA_MAX
+} SVGA3dTextureArgData;
+
+#define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
+
+/* Modifiers for texture argument constants defined above. */
+typedef enum {
+   SVGA3D_TM_NONE       = 0,
+   SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
+   SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
+} SVGA3dTextureArgModifier;
+
+#define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
+#define SVGA3D_MAX_CLIP_PLANES    6
+
+/*
+ * This is the limit to the number of fixed-function texture
+ * transforms and texture coordinates we can support. It does *not*
+ * correspond to the number of texture image units (samplers) we
+ * support!
+ */
+#define SVGA3D_MAX_TEXTURE_COORDS 8
+
+/*
+ * Vertex declarations
+ *
+ * Notes:
+ *
+ * SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT is for pre-transformed vertices. If you
+ * draw with any POSITIONT vertex arrays, the programmable vertex
+ * pipeline will be implicitly disabled. Drawing will take place as if
+ * no vertex shader was bound.
+ */
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
+   SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,       /*  1 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,      /*  2 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,            /*  3 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,             /*  4 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,          /*  5 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,           /*  6 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,          /*  7 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,        /*  8 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,         /*  9 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,             /* 10 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,               /* 11 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,             /* 12 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,            /* 13 */
+   SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
+} SVGA3dDeclUsage;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
+   SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
+   SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
+   SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,          /* Normal */
+   SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
+   SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,           /* Lookup a displacement map */
+   SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED, /* Lookup a pre-sampled displacement map */
+} SVGA3dDeclMethod;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
+   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
+   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
+   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
+   SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
+   SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
+   SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
+   SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
+   SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
+   SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
+   SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
+   SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
+   SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
+   SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
+   SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
+   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
+   SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
+   SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
+} SVGA3dDeclType;
+
+/*
+ * This structure is used for the divisor for geometry instancing;
+ * it's a direct translation of the Direct3D equivalent.
+ */
+typedef union {
+   struct {
+      /*
+       * For index data, this number represents the number of instances to draw.
+       * For instance data, this number represents the number of
+       * instances/vertex in this stream
+       */
+      uint32 count : 30;
+
+      /*
+       * This is 1 if this is supposed to be the data that is repeated for
+       * every instance.
+       */
+      uint32 indexedData : 1;
+
+      /*
+       * This is 1 if this is supposed to be the per-instance data.
+       */
+      uint32 instanceData : 1;
+   };
+
+   uint32 value;
+} SVGA3dVertexDivisor;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
+   SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
+   SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
+   SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
+   SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
+   SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
+   SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
+   SVGA3D_PRIMITIVE_MAX
+} SVGA3dPrimitiveType;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
+   SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
+   SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
+   SVGA3D_COORDINATE_MAX
+} SVGA3dCoordinateType;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
+   SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
+   SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
+   SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
+   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
+   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
+   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
+   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
+   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
+   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
+   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
+   SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
+   SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
+   SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
+   SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
+   SVGA3D_TRANSFORM_MAX
+} SVGA3dTransformType;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
+   SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
+   SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2, /* 1-cone, in degrees */
+   SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3, /* 2-cone, in radians */
+   SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
+   SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
+} SVGA3dLightType;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
+   SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
+   SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
+   SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
+   SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
+   SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
+} SVGA3dCubeFace;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
+   SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
+   SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
+   SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
+   SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 3,
+   SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
+} SVGA3dShaderType;
+
+#define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
+   SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
+   SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
+   SVGA3D_CONST_TYPE_MAX
+} SVGA3dShaderConstType;
+
+#define SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES                6
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
+   SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
+   SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
+} SVGA3dStretchBltMode;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
+   SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
+} SVGA3dQueryType;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Waiting on the host (set by guest) */
+   SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully (set by host) */
+   SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully (set by host) */
+   SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (For guest use only) */
+} SVGA3dQueryState;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
+   SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
+} SVGA3dTransferType;
+
+/*
+ * The maximum number of vertex arrays we're guaranteed to support in
+ * SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
+ */
+#define SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS   32
+
+/*
+ * The maximum number of primitive ranges we're guaranteed to support
+ * in SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
+ */
+#define SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES 32
+
+/*
+ * Identifiers for commands in the command FIFO.
+ *
+ * IDs between 1000 and 1039 (inclusive) were used by obsolete versions of
+ * the SVGA3D protocol and remain reserved; they should not be used in the
+ * future.
+ *
+ * IDs between 1040 and 1999 (inclusive) are available for use by the
+ * current SVGA3D protocol.
+ *
+ * FIFO clients other than SVGA3D should stay below 1000, or at 2000
+ * and up.
+ */
+
+#define SVGA_3D_CMD_LEGACY_BASE            1000
+#define SVGA_3D_CMD_BASE                   1040
+
+#define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 0     /* Deprecated */
+#define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 1
+#define SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY           SVGA_3D_CMD_BASE + 2
+#define SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT     SVGA_3D_CMD_BASE + 3
+#define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA            SVGA_3D_CMD_BASE + 4
+#define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 5
+#define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 6
+#define SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM           SVGA_3D_CMD_BASE + 7
+#define SVGA_3D_CMD_SETZRANGE              SVGA_3D_CMD_BASE + 8
+#define SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE         SVGA_3D_CMD_BASE + 9
+#define SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET        SVGA_3D_CMD_BASE + 10
+#define SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE        SVGA_3D_CMD_BASE + 11
+#define SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL            SVGA_3D_CMD_BASE + 12
+#define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA           SVGA_3D_CMD_BASE + 13
+#define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED        SVGA_3D_CMD_BASE + 14
+#define SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT            SVGA_3D_CMD_BASE + 15
+#define SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE           SVGA_3D_CMD_BASE + 16
+#define SVGA_3D_CMD_CLEAR                  SVGA_3D_CMD_BASE + 17
+#define SVGA_3D_CMD_PRESENT                SVGA_3D_CMD_BASE + 18    /* Deprecated */
+#define SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE          SVGA_3D_CMD_BASE + 19
+#define SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY         SVGA_3D_CMD_BASE + 20
+#define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER             SVGA_3D_CMD_BASE + 21
+#define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST       SVGA_3D_CMD_BASE + 22
+#define SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES        SVGA_3D_CMD_BASE + 23
+#define SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT         SVGA_3D_CMD_BASE + 24
+#define SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY            SVGA_3D_CMD_BASE + 25
+#define SVGA_3D_CMD_END_QUERY              SVGA_3D_CMD_BASE + 26
+#define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY         SVGA_3D_CMD_BASE + 27
+#define SVGA_3D_CMD_PRESENT_READBACK       SVGA_3D_CMD_BASE + 28    /* Deprecated */
+#define SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN SVGA_3D_CMD_BASE + 29
+#define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2      SVGA_3D_CMD_BASE + 30
+#define SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS       SVGA_3D_CMD_BASE + 31
+#define SVGA_3D_CMD_ACTIVATE_SURFACE       SVGA_3D_CMD_BASE + 40
+#define SVGA_3D_CMD_DEACTIVATE_SURFACE     SVGA_3D_CMD_BASE + 41
+#define SVGA_3D_CMD_SCREEN_DMA               1082
+#define SVGA_3D_CMD_SET_UNITY_SURFACE_COOKIE 1083
+#define SVGA_3D_CMD_OPEN_CONTEXT_SURFACE     1084
+
+#define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_BITBLT          1085
+#define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_TRANSBLT        1086
+#define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_STRETCHBLT      1087
+#define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_COLORFILL       1088
+#define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_ALPHABLEND      1089
+#define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_CLEARTYPEBLEND  1090
+
+#define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE          1091
+#define SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE          1092
+
+#define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB            1093
+#define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB           1094
+#define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB          1095
+#define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING    1096
+
+#define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE        1097
+#define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE       1098
+#define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE          1099
+#define SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE     1100
+#define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE          1101
+#define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE        1102
+#define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE        1103
+#define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE      1104
+#define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE      1105
+#define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE    1106
+
+#define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT        1107
+#define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT       1108
+#define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT          1109
+#define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT      1110
+#define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT    1111
+
+#define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER         1112
+#define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER        1113
+#define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER           1114
+
+#define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64        1115
+
+#define SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY           1116
+#define SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY             1117
+#define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY        1118
+
+#define SVGA_3D_CMD_NOP                      1119
+
+#define SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART              1120
+#define SVGA_3D_CMD_DISABLE_GART             1121
+#define SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART        1122
+#define SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE         1123
+
+#define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET   1124
+#define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET  1125
+#define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET     1126
+#define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET   1127
+
+#define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL   1128
+#define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL 1129
+
+#define SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE  1130
+#define SVGA_3D_CMD_GB_SCREEN_DMA               1131
+#define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE_WITH_PITCH  1132
+#define SVGA_3D_CMD_GB_MOB_FENCE                1133
+#define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE_V2        1134
+#define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64          1135
+#define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64        1136
+#define SVGA_3D_CMD_NOP_ERROR                1137
+
+#define SVGA_3D_CMD_RESERVED1                1138
+#define SVGA_3D_CMD_RESERVED2                1139
+#define SVGA_3D_CMD_RESERVED3                1140
+#define SVGA_3D_CMD_RESERVED4                1141
+#define SVGA_3D_CMD_RESERVED5                1142
+
+#define SVGA_3D_CMD_MAX                      1142
+#define SVGA_3D_CMD_FUTURE_MAX               3000
+
+/*
+ * Common substructures used in multiple FIFO commands:
+ */
+
+typedef struct {
+   union {
+      struct {
+         uint16  function;       /* SVGA3dFogFunction */
+         uint8   type;           /* SVGA3dFogType */
+         uint8   base;           /* SVGA3dFogBase */
+      };
+      uint32     uintValue;
+   };
+} SVGA3dFogMode;
+
+/*
+ * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
+ * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dSurfaceImageId {
+   uint32               sid;
+   uint32               face;
+   uint32               mipmap;
+} SVGA3dSurfaceImageId;
+
+typedef
+struct SVGA3dGuestImage {
+   SVGAGuestPtr         ptr;
+
+   /*
+    * A note on interpretation of pitch: This value of pitch is the
+    * number of bytes between vertically adjacent image
+    * blocks. Normally this is the number of bytes between the first
+    * pixel of two adjacent scanlines. With compressed textures,
+    * however, this may represent the number of bytes between
+    * compression blocks rather than between rows of pixels.
+    *
+    * XXX: Compressed textures currently must be tightly packed in guest memory.
+    *
+    * If the image is 1-dimensional, pitch is ignored.
+    *
+    * If 'pitch' is zero, the SVGA3D device calculates a pitch value
+    * assuming each row of blocks is tightly packed.
+    */
+   uint32 pitch;
+} SVGA3dGuestImage;
+
+
+/*
+ * FIFO command format definitions:
+ */
+
+/*
+ * The data size header following cmdNum for every 3d command
+ */
+typedef
+struct {
+   uint32               id;
+   uint32               size;
+} SVGA3dCmdHeader;
+
+/*
+ * A surface is a hierarchy of host VRAM surfaces: 1D, 2D, or 3D, with
+ * optional mipmaps and cube faces.
+ */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               width;
+   uint32               height;
+   uint32               depth;
+} SVGA3dSize;
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP              = (1 << 0),
+   SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC          = (1 << 1),
+   SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC         = (1 << 2),
+   SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER     = (1 << 3),
+   SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER    = (1 << 4),
+   SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE         = (1 << 5),
+   SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET    = (1 << 6),
+   SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL    = (1 << 7),
+   SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY       = (1 << 8),
+   SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS   = (1 << 9),
+   SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS       = (1 << 10),
+} SVGA3dSurfaceFlags;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               numMipLevels;
+} SVGA3dSurfaceFace;
+
+typedef
+struct {
+   uint32                      sid;
+   SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
+   SVGA3dSurfaceFormat         format;
+   /*
+    * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
+    * structures must have the same value of numMipLevels field.
+    * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
+    * numMipLevels set to 0.
+    */
+   SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
+   /*
+    * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
+    *
+    * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
+    * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
+    * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
+    * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
+    * memory.
+    */
+} SVGA3dCmdDefineSurface;       /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE */
+
+typedef
+struct {
+   uint32                      sid;
+   SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
+   SVGA3dSurfaceFormat         format;
+   /*
+    * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
+    * structures must have the same value of numMipLevels field.
+    * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
+    * numMipLevels set to 0.
+    */
+   SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
+   uint32                      multisampleCount;
+   SVGA3dTextureFilter         autogenFilter;
+   /*
+    * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
+    *
+    * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
+    * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
+    * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
+    * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
+    * memory.
+    */
+} SVGA3dCmdDefineSurface_v2;     /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2 */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               sid;
+} SVGA3dCmdDestroySurface;      /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+} SVGA3dCmdDefineContext;       /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+} SVGA3dCmdDestroyContext;      /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dClearFlag      clearFlag;
+   uint32               color;
+   float                depth;
+   uint32               stencil;
+   /* Followed by variable number of SVGA3dRect structures */
+} SVGA3dCmdClear;               /* SVGA_3D_CMD_CLEAR */
+
+typedef
+struct SVGA3dCopyRect {
+   uint32               x;
+   uint32               y;
+   uint32               w;
+   uint32               h;
+   uint32               srcx;
+   uint32               srcy;
+} SVGA3dCopyRect;
+
+typedef
+struct SVGA3dCopyBox {
+   uint32               x;
+   uint32               y;
+   uint32               z;
+   uint32               w;
+   uint32               h;
+   uint32               d;
+   uint32               srcx;
+   uint32               srcy;
+   uint32               srcz;
+} SVGA3dCopyBox;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               x;
+   uint32               y;
+   uint32               w;
+   uint32               h;
+} SVGA3dRect;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               x;
+   uint32               y;
+   uint32               z;
+   uint32               w;
+   uint32               h;
+   uint32               d;
+} SVGA3dBox;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               x;
+   uint32               y;
+   uint32               z;
+} SVGA3dPoint;
+
+typedef
+struct {
+   SVGA3dLightType      type;
+   SVGA3dBool           inWorldSpace;
+   float                diffuse[4];
+   float                specular[4];
+   float                ambient[4];
+   float                position[4];
+   float                direction[4];
+   float                range;
+   float                falloff;
+   float                attenuation0;
+   float                attenuation1;
+   float                attenuation2;
+   float                theta;
+   float                phi;
+} SVGA3dLightData;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               sid;
+   /* Followed by variable number of SVGA3dCopyRect structures */
+} SVGA3dCmdPresent;             /* SVGA_3D_CMD_PRESENT */
+
+typedef
+struct {
+   SVGA3dRenderStateName   state;
+   union {
+      uint32               uintValue;
+      float                floatValue;
+   };
+} SVGA3dRenderState;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   /* Followed by variable number of SVGA3dRenderState structures */
+} SVGA3dCmdSetRenderState;      /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE */
+
+typedef
+struct {
+   uint32                 cid;
+   SVGA3dRenderTargetType type;
+   SVGA3dSurfaceImageId   target;
+} SVGA3dCmdSetRenderTarget;     /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET */
+
+typedef
+struct {
+   SVGA3dSurfaceImageId  src;
+   SVGA3dSurfaceImageId  dest;
+   /* Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures */
+} SVGA3dCmdSurfaceCopy;               /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY */
+
+typedef
+struct {
+   SVGA3dSurfaceImageId  src;
+   SVGA3dSurfaceImageId  dest;
+   SVGA3dBox             boxSrc;
+   SVGA3dBox             boxDest;
+   SVGA3dStretchBltMode  mode;
+} SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt;         /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT */
+
+typedef
+struct {
+   /*
+    * If the discard flag is present in a surface DMA operation, the host may
+    * discard the contents of the current mipmap level and face of the target
+    * surface before applying the surface DMA contents.
+    */
+   uint32 discard : 1;
+
+   /*
+    * If the unsynchronized flag is present, the host may perform this upload
+    * without syncing to pending reads on this surface.
+    */
+   uint32 unsynchronized : 1;
+
+   /*
+    * Guests *MUST* set the reserved bits to 0 before submitting the command
+    * suffix as future flags may occupy these bits.
+    */
+   uint32 reserved : 30;
+} SVGA3dSurfaceDMAFlags;
+
+typedef
+struct {
+   SVGA3dGuestImage      guest;
+   SVGA3dSurfaceImageId  host;
+   SVGA3dTransferType    transfer;
+   /*
+    * Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures. For consistency
+    * in all clipping logic and coordinate translation, we define the
+    * "source" in each copyBox as the guest image and the
+    * "destination" as the host image, regardless of transfer
+    * direction.
+    *
+    * For efficiency, the SVGA3D device is free to copy more data than
+    * specified. For example, it may round copy boxes outwards such
+    * that they lie on particular alignment boundaries.
+    */
+} SVGA3dCmdSurfaceDMA;                /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA */
+
+/*
+ * SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix --
+ *
+ *    This is a command suffix that will appear after a SurfaceDMA command in
+ *    the FIFO.  It contains some extra information that hosts may use to
+ *    optimize performance or protect the guest.  This suffix exists to preserve
+ *    backwards compatibility while also allowing for new functionality to be
+ *    implemented.
+ */
+
+typedef
+struct {
+   uint32 suffixSize;
+
+   /*
+    * The maximum offset is used to determine the maximum offset from the
+    * guestPtr base address that will be accessed or written to during this
+    * surfaceDMA.  If the suffix is supported, the host will respect this
+    * boundary while performing surface DMAs.
+    *
+    * Defaults to MAX_UINT32
+    */
+   uint32 maximumOffset;
+
+   /*
+    * A set of flags that describes optimizations that the host may perform
+    * while performing this surface DMA operation.  The guest should never rely
+    * on behaviour that is different when these flags are set for correctness.
+    *
+    * Defaults to 0
+    */
+   SVGA3dSurfaceDMAFlags flags;
+} SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix;
+
+/*
+ * SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES --
+ *
+ *   This command is the SVGA3D device's generic drawing entry point.
+ *   It can draw multiple ranges of primitives, optionally using an
+ *   index buffer, using an arbitrary collection of vertex buffers.
+ *
+ *   Each SVGA3dVertexDecl defines a distinct vertex array to bind
+ *   during this draw call. The declarations specify which surface
+ *   the vertex data lives in, what that vertex data is used for,
+ *   and how to interpret it.
+ *
+ *   Each SVGA3dPrimitiveRange defines a collection of primitives
+ *   to render using the same vertex arrays. An index buffer is
+ *   optional.
+ */
+
+typedef
+struct {
+   /*
+    * A range hint is an optional specification for the range of indices
+    * in an SVGA3dArray that will be used. If 'last' is zero, it is assumed
+    * that the entire array will be used.
+    *
+    * These are only hints. The SVGA3D device may use them for
+    * performance optimization if possible, but it's also allowed to
+    * ignore these values.
+    */
+   uint32               first;
+   uint32               last;
+} SVGA3dArrayRangeHint;
+
+typedef
+struct {
+   /*
+    * Define the origin and shape of a vertex or index array. Both
+    * 'offset' and 'stride' are in bytes. The provided surface will be
+    * reinterpreted as a flat array of bytes in the same format used
+    * by surface DMA operations. To avoid unnecessary conversions, the
+    * surface should be created with the SVGA3D_BUFFER format.
+    *
+    * Index 0 in the array starts 'offset' bytes into the surface.
+    * Index 1 begins at byte 'offset + stride', etc. Array indices may
+    * not be negative.
+    */
+   uint32               surfaceId;
+   uint32               offset;
+   uint32               stride;
+} SVGA3dArray;
+
+typedef
+struct {
+   /*
+    * Describe a vertex array's data type, and define how it is to be
+    * used by the fixed function pipeline or the vertex shader. It
+    * isn't useful to have two VertexDecls with the same
+    * VertexArrayIdentity in one draw call.
+    */
+   SVGA3dDeclType       type;
+   SVGA3dDeclMethod     method;
+   SVGA3dDeclUsage      usage;
+   uint32               usageIndex;
+} SVGA3dVertexArrayIdentity;
+
+typedef
+struct {
+   SVGA3dVertexArrayIdentity  identity;
+   SVGA3dArray                array;
+   SVGA3dArrayRangeHint       rangeHint;
+} SVGA3dVertexDecl;
+
+typedef
+struct {
+   /*
+    * Define a group of primitives to render, from sequential indices.
+    *
+    * The value of 'primitiveType' and 'primitiveCount' imply the
+    * total number of vertices that will be rendered.
+    */
+   SVGA3dPrimitiveType  primType;
+   uint32               primitiveCount;
+
+   /*
+    * Optional index buffer. If indexArray.surfaceId is
+    * SVGA3D_INVALID_ID, we render without an index buffer. Rendering
+    * without an index buffer is identical to rendering with an index
+    * buffer containing the sequence [0, 1, 2, 3, ...].
+    *
+    * If an index buffer is in use, indexWidth specifies the width in
+    * bytes of each index value. It must be less than or equal to
+    * indexArray.stride.
+    *
+    * (Currently, the SVGA3D device requires index buffers to be tightly
+    * packed. In other words, indexWidth == indexArray.stride)
+    */
+   SVGA3dArray          indexArray;
+   uint32               indexWidth;
+
+   /*
+    * Optional index bias. This number is added to all indices from
+    * indexArray before they are used as vertex array indices. This
+    * can be used in multiple ways:
+    *
+    *  - When not using an indexArray, this bias can be used to
+    *    specify where in the vertex arrays to begin rendering.
+    *
+    *  - A positive number here is equivalent to increasing the
+    *    offset in each vertex array.
+    *
+    *  - A negative number can be used to render using a small
+    *    vertex array and an index buffer that contains large
+    *    values. This may be used by some applications that
+    *    crop a vertex buffer without modifying their index
+    *    buffer.
+    *
+    * Note that rendering with a negative bias value may be slower and
+    * use more memory than rendering with a positive or zero bias.
+    */
+   int32                indexBias;
+} SVGA3dPrimitiveRange;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   uint32               numVertexDecls;
+   uint32               numRanges;
+
+   /*
+    * There are two variable size arrays after the
+    * SVGA3dCmdDrawPrimitives structure. In order,
+    * they are:
+    *
+    * 1. SVGA3dVertexDecl, quantity 'numVertexDecls', but no more than
+    *    SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS;
+    * 2. SVGA3dPrimitiveRange, quantity 'numRanges', but no more than
+    *    SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES;
+    * 3. Optionally, SVGA3dVertexDivisor, quantity 'numVertexDecls' (contains
+    *    the frequency divisor for the corresponding vertex decl).
+    */
+} SVGA3dCmdDrawPrimitives;      /* SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES */
+
+typedef
+struct {
+   uint32                   stage;
+   SVGA3dTextureStateName   name;
+   union {
+      uint32                value;
+      float                 floatValue;
+   };
+} SVGA3dTextureState;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   /* Followed by variable number of SVGA3dTextureState structures */
+} SVGA3dCmdSetTextureState;      /* SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE */
+
+typedef
+struct {
+   uint32                   cid;
+   SVGA3dTransformType      type;
+   float                    matrix[16];
+} SVGA3dCmdSetTransform;          /* SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM */
+
+typedef
+struct {
+   float                min;
+   float                max;
+} SVGA3dZRange;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dZRange         zRange;
+} SVGA3dCmdSetZRange;             /* SVGA_3D_CMD_SETZRANGE */
+
+typedef
+struct {
+   float                diffuse[4];
+   float                ambient[4];
+   float                specular[4];
+   float                emissive[4];
+   float                shininess;
+} SVGA3dMaterial;
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dFace           face;
+   SVGA3dMaterial       material;
+} SVGA3dCmdSetMaterial;           /* SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   uint32               index;
+   SVGA3dLightData      data;
+} SVGA3dCmdSetLightData;           /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   uint32               index;
+   uint32               enabled;
+} SVGA3dCmdSetLightEnabled;      /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dRect           rect;
+} SVGA3dCmdSetViewport;           /* SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dRect           rect;
+} SVGA3dCmdSetScissorRect;         /* SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   uint32               index;
+   float                plane[4];
+} SVGA3dCmdSetClipPlane;           /* SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   uint32               shid;
+   SVGA3dShaderType     type;
+   /* Followed by variable number of DWORDs for shader bycode */
+} SVGA3dCmdDefineShader;           /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   uint32               shid;
+   SVGA3dShaderType     type;
+} SVGA3dCmdDestroyShader;         /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY */
+
+typedef
+struct {
+   uint32                  cid;
+   uint32                  reg;     /* register number */
+   SVGA3dShaderType        type;
+   SVGA3dShaderConstType   ctype;
+   uint32                  values[4];
+} SVGA3dCmdSetShaderConst;        /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dShaderType     type;
+   uint32               shid;
+} SVGA3dCmdSetShader;             /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dQueryType      type;
+} SVGA3dCmdBeginQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dQueryType      type;
+   SVGAGuestPtr         guestResult;  /* Points to an SVGA3dQueryResult structure */
+} SVGA3dCmdEndQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_QUERY */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;          /* Same parameters passed to END_QUERY */
+   SVGA3dQueryType      type;
+   SVGAGuestPtr         guestResult;
+} SVGA3dCmdWaitForQuery;              /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               totalSize;    /* Set by guest before query is ended. */
+   SVGA3dQueryState     state;        /* Set by host or guest. See SVGA3dQueryState. */
+   union {                            /* Set by host on exit from PENDING state */
+      uint32            result32;
+   };
+} SVGA3dQueryResult;
+
+/*
+ * SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN --
+ *
+ *    This is a blit from an SVGA3D surface to a Screen Object. Just
+ *    like GMR-to-screen blits, this blit may be directed at a
+ *    specific screen or to the virtual coordinate space.
+ *
+ *    The blit copies from a rectangular region of an SVGA3D surface
+ *    image to a rectangular region of a screen or screens.
+ *
+ *    This command takes an optional variable-length list of clipping
+ *    rectangles after the body of the command. If no rectangles are
+ *    specified, there is no clipping region. The entire destRect is
+ *    drawn to. If one or more rectangles are included, they describe
+ *    a clipping region. The clip rectangle coordinates are measured
+ *    relative to the top-left corner of destRect.
+ *
+ *    This clipping region serves multiple purposes:
+ *
+ *      - It can be used to perform an irregularly shaped blit more
+ *        efficiently than by issuing many separate blit commands.
+ *
+ *      - It is equivalent to allowing blits with non-integer
+ *        source coordinates. You could blit just one half-pixel
+ *        of a source, for example, by specifying a larger
+ *        destination rectangle than you need, then removing
+ *        part of it using a clip rectangle.
+ *
+ * Availability:
+ *    SVGA_FIFO_CAP_SCREEN_OBJECT
+ *
+ * Limitations:
+ *
+ *    - Currently, no backend supports blits from a mipmap or face
+ *      other than the first one.
+ */
+
+typedef
+struct {
+   SVGA3dSurfaceImageId srcImage;
+   SVGASignedRect       srcRect;
+   uint32               destScreenId; /* Screen ID or SVGA_ID_INVALID for virt. coords */
+   SVGASignedRect       destRect;     /* Supports scaling if src/rest different size */
+   /* Clipping: zero or more SVGASignedRects follow */
+} SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen;         /* SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               sid;
+   SVGA3dTextureFilter  filter;
+} SVGA3dCmdGenerateMipmaps;             /* SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS */
+
+
+/*
+ * Guest-backed surface definitions.
+ */
+
+typedef uint32 SVGAMobId;
+
+typedef enum SVGAMobFormat {
+   SVGA3D_MOBFMT_INVALID = SVGA3D_INVALID_ID,
+   SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_0 = 0,
+   SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_1 = 1,
+   SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_2 = 2,
+   SVGA3D_MOBFMT_RANGE     = 3,
+   SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_0 = 4,
+   SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_1 = 5,
+   SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_2 = 6,
+   SVGA3D_MOBFMT_MAX,
+} SVGAMobFormat;
+
+/*
+ * Sizes of opaque types.
+ */
+
+#define SVGA3D_OTABLE_MOB_ENTRY_SIZE 16
+#define SVGA3D_OTABLE_CONTEXT_ENTRY_SIZE 8
+#define SVGA3D_OTABLE_SURFACE_ENTRY_SIZE 64
+#define SVGA3D_OTABLE_SHADER_ENTRY_SIZE 16
+#define SVGA3D_OTABLE_SCREEN_TARGET_ENTRY_SIZE 64
+#define SVGA3D_CONTEXT_DATA_SIZE 16384
+
+/*
+ * SVGA3dCmdSetOTableBase --
+ *
+ * This command allows the guest to specify the base PPN of the
+ * specified object table.
+ */
+
+typedef enum {
+   SVGA_OTABLE_MOB           = 0,
+   SVGA_OTABLE_MIN           = 0,
+   SVGA_OTABLE_SURFACE       = 1,
+   SVGA_OTABLE_CONTEXT       = 2,
+   SVGA_OTABLE_SHADER        = 3,
+   SVGA_OTABLE_SCREEN_TARGET = 4,
+   SVGA_OTABLE_DX9_MAX       = 5,
+   SVGA_OTABLE_MAX           = 8
+} SVGAOTableType;
+
+typedef
+struct {
+   SVGAOTableType type;
+   PPN baseAddress;
+   uint32 sizeInBytes;
+   uint32 validSizeInBytes;
+   SVGAMobFormat ptDepth;
+} __packed
+SVGA3dCmdSetOTableBase;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE */
+
+typedef
+struct {
+   SVGAOTableType type;
+   PPN64 baseAddress;
+   uint32 sizeInBytes;
+   uint32 validSizeInBytes;
+   SVGAMobFormat ptDepth;
+} __packed
+SVGA3dCmdSetOTableBase64;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64 */
+
+typedef
+struct {
+   SVGAOTableType type;
+} __packed
+SVGA3dCmdReadbackOTable;  /* SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE */
+
+/*
+ * Define a memory object (Mob) in the OTable.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdDefineGBMob {
+   SVGAMobId mobid;
+   SVGAMobFormat ptDepth;
+   PPN base;
+   uint32 sizeInBytes;
+} __packed
+SVGA3dCmdDefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB */
+
+
+/*
+ * Destroys an object in the OTable.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdDestroyGBMob {
+   SVGAMobId mobid;
+} __packed
+SVGA3dCmdDestroyGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB */
+
+/*
+ * Redefine an object in the OTable.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdRedefineGBMob {
+   SVGAMobId mobid;
+   SVGAMobFormat ptDepth;
+   PPN base;
+   uint32 sizeInBytes;
+} __packed
+SVGA3dCmdRedefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB */
+
+/*
+ * Define a memory object (Mob) in the OTable with a PPN64 base.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdDefineGBMob64 {
+   SVGAMobId mobid;
+   SVGAMobFormat ptDepth;
+   PPN64 base;
+   uint32 sizeInBytes;
+} __packed
+SVGA3dCmdDefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64 */
+
+/*
+ * Redefine an object in the OTable with PPN64 base.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdRedefineGBMob64 {
+   SVGAMobId mobid;
+   SVGAMobFormat ptDepth;
+   PPN64 base;
+   uint32 sizeInBytes;
+} __packed
+SVGA3dCmdRedefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64 */
+
+/*
+ * Notification that the page tables have been modified.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping {
+   SVGAMobId mobid;
+} __packed
+SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING */
+
+/*
+ * Define a guest-backed surface.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdDefineGBSurface {
+   uint32 sid;
+   SVGA3dSurfaceFlags surfaceFlags;
+   SVGA3dSurfaceFormat format;
+   uint32 numMipLevels;
+   uint32 multisampleCount;
+   SVGA3dTextureFilter autogenFilter;
+   SVGA3dSize size;
+} __packed
+SVGA3dCmdDefineGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE */
+
+/*
+ * Destroy a guest-backed surface.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdDestroyGBSurface {
+   uint32 sid;
+} __packed
+SVGA3dCmdDestroyGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE */
+
+/*
+ * Bind a guest-backed surface to an object.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdBindGBSurface {
+   uint32 sid;
+   SVGAMobId mobid;
+} __packed
+SVGA3dCmdBindGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE */
+
+/*
+ * Conditionally bind a mob to a guest backed surface if testMobid
+ * matches the currently bound mob.  Optionally issue a readback on
+ * the surface while it is still bound to the old mobid if the mobid
+ * is changed by this command.
+ */
+
+#define SVGA3D_COND_BIND_GB_SURFACE_FLAG_READBACK (1 << 0)
+
+typedef
+struct{
+   uint32 sid;
+   SVGAMobId testMobid;
+   SVGAMobId mobid;
+   uint32 flags;
+} __packed
+SVGA3dCmdCondBindGBSurface;          /* SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE */
+
+/*
+ * Update an image in a guest-backed surface.
+ * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdUpdateGBImage {
+   SVGA3dSurfaceImageId image;
+   SVGA3dBox box;
+} __packed
+SVGA3dCmdUpdateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE */
+
+/*
+ * Update an entire guest-backed surface.
+ * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdUpdateGBSurface {
+   uint32 sid;
+} __packed
+SVGA3dCmdUpdateGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE */
+
+/*
+ * Readback an image in a guest-backed surface.
+ * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdReadbackGBImage {
+   SVGA3dSurfaceImageId image;
+} __packed
+SVGA3dCmdReadbackGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE*/
+
+/*
+ * Readback an entire guest-backed surface.
+ * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdReadbackGBSurface {
+   uint32 sid;
+} __packed
+SVGA3dCmdReadbackGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE */
+
+/*
+ * Readback a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
+ * issuing this command the driver is required to issue an update call
+ * of the same region before issuing any other commands that reference
+ * this surface or rendering is not guaranteed.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial {
+   SVGA3dSurfaceImageId image;
+   SVGA3dBox box;
+   uint32 invertBox;
+} __packed
+SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL */
+
+/*
+ * Invalidate an image in a guest-backed surface.
+ * (Notify the device that the contents can be lost.)
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdInvalidateGBImage {
+   SVGA3dSurfaceImageId image;
+} __packed
+SVGA3dCmdInvalidateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE */
+
+/*
+ * Invalidate an entire guest-backed surface.
+ * (Notify the device that the contents if all images can be lost.)
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdInvalidateGBSurface {
+   uint32 sid;
+} __packed
+SVGA3dCmdInvalidateGBSurface; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE */
+
+/*
+ * Invalidate a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
+ * issuing this command the driver is required to issue an update call
+ * of the same region before issuing any other commands that reference
+ * this surface or rendering is not guaranteed.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial {
+   SVGA3dSurfaceImageId image;
+   SVGA3dBox box;
+   uint32 invertBox;
+} __packed
+SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL */
+
+/*
+ * Define a guest-backed context.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdDefineGBContext {
+   uint32 cid;
+} __packed
+SVGA3dCmdDefineGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT */
+
+/*
+ * Destroy a guest-backed context.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdDestroyGBContext {
+   uint32 cid;
+} __packed
+SVGA3dCmdDestroyGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT */
+
+/*
+ * Bind a guest-backed context.
+ *
+ * validContents should be set to 0 for new contexts,
+ * and 1 if this is an old context which is getting paged
+ * back on to the device.
+ *
+ * For new contexts, it is recommended that the driver
+ * issue commands to initialize all interesting state
+ * prior to rendering.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdBindGBContext {
+   uint32 cid;
+   SVGAMobId mobid;
+   uint32 validContents;
+} __packed
+SVGA3dCmdBindGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT */
+
+/*
+ * Readback a guest-backed context.
+ * (Request that the device flush the contents back into guest memory.)
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdReadbackGBContext {
+   uint32 cid;
+} __packed
+SVGA3dCmdReadbackGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT */
+
+/*
+ * Invalidate a guest-backed context.
+ */
+typedef
+struct SVGA3dCmdInvalidateGBContext {
+   uint32 cid;
+} __packed
+SVGA3dCmdInvalidateGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT */
+
+/*
+ * Define a guest-backed shader.
+ */
+
+typedef
+struct SVGA3dCmdDefineGBShader {
+   uint32 shid;
+   SVGA3dShaderType type;
+   uint32 sizeInBytes;
+} __packed
+SVGA3dCmdDefineGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER */
+
+/*
+ * Bind a guest-backed shader.
+ */
+
+typedef struct SVGA3dCmdBindGBShader {
+   uint32 shid;
+   SVGAMobId mobid;
+   uint32 offsetInBytes;
+} __packed
+SVGA3dCmdBindGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER */
+
+/*
+ * Destroy a guest-backed shader.
+ */
+
+typedef struct SVGA3dCmdDestroyGBShader {
+   uint32 shid;
+} __packed
+SVGA3dCmdDestroyGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER */
+
+typedef
+struct {
+   uint32                  cid;
+   uint32                  regStart;
+   SVGA3dShaderType        shaderType;
+   SVGA3dShaderConstType   constType;
+
+   /*
+    * Followed by a variable number of shader constants.
+    *
+    * Note that FLOAT and INT constants are 4-dwords in length, while
+    * BOOL constants are 1-dword in length.
+    */
+} __packed
+SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline;
+/* SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dQueryType      type;
+} __packed
+SVGA3dCmdBeginGBQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dQueryType      type;
+   SVGAMobId mobid;
+   uint32 offset;
+} __packed
+SVGA3dCmdEndGBQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY */
+
+
+/*
+ * SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY --
+ *
+ *    The semantics of this command are identical to the
+ *    SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY except that the results are written
+ *    to a Mob instead of a GMR.
+ */
+
+typedef
+struct {
+   uint32               cid;
+   SVGA3dQueryType      type;
+   SVGAMobId mobid;
+   uint32 offset;
+} __packed
+SVGA3dCmdWaitForGBQuery;          /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY */
+
+typedef
+struct {
+   SVGAMobId mobid;
+   uint32 fbOffset;
+   uint32 initalized;
+} __packed
+SVGA3dCmdEnableGart;              /* SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART */
+
+typedef
+struct {
+   SVGAMobId mobid;
+   uint32 gartOffset;
+} __packed
+SVGA3dCmdMapMobIntoGart;          /* SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART */
+
+
+typedef
+struct {
+   uint32 gartOffset;
+   uint32 numPages;
+} __packed
+SVGA3dCmdUnmapGartRange;          /* SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE */
+
+
+/*
+ * Screen Targets
+ */
+#define SVGA_STFLAG_PRIMARY (1 << 0)
+
+typedef
+struct {
+   uint32 stid;
+   uint32 width;
+   uint32 height;
+   int32 xRoot;
+   int32 yRoot;
+   uint32 flags;
+} __packed
+SVGA3dCmdDefineGBScreenTarget;    /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET */
+
+typedef
+struct {
+   uint32 stid;
+} __packed
+SVGA3dCmdDestroyGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET */
+
+typedef
+struct {
+   uint32 stid;
+   SVGA3dSurfaceImageId image;
+} __packed
+SVGA3dCmdBindGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET */
+
+typedef
+struct {
+   uint32 stid;
+   SVGA3dBox box;
+} __packed
+SVGA3dCmdUpdateGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET */
+
+/*
+ * Capability query index.
+ *
+ * Notes:
+ *
+ *   1. SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES reflects the maximum number of
+ *      fixed-function texture units available. Each of these units
+ *      work in both FFP and Shader modes, and they support texture
+ *      transforms and texture coordinates. The host may have additional
+ *      texture image units that are only usable with shaders.
+ *
+ *   2. The BUFFER_FORMAT capabilities are deprecated, and they always
+ *      return TRUE. Even on physical hardware that does not support
+ *      these formats natively, the SVGA3D device will provide an emulation
+ *      which should be invisible to the guest OS.
+ *
+ *      In general, the SVGA3D device should support any operation on
+ *      any surface format, it just may perform some of these
+ *      operations in software depending on the capabilities of the
+ *      available physical hardware.
+ *
+ *      XXX: In the future, we will add capabilities that describe in
+ *      detail what formats are supported in hardware for what kinds
+ *      of operations.
+ */
+
+typedef enum {
+   SVGA3D_DEVCAP_3D                                = 0,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_LIGHTS                        = 1,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES                      = 2,  /* See note (1) */
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_CLIP_PLANES                   = 3,
+   SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER_VERSION             = 4,
+   SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER                     = 5,
+   SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER_VERSION           = 6,
+   SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER                   = 7,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_RENDER_TARGETS                = 8,
+   SVGA3D_DEVCAP_S23E8_TEXTURES                    = 9,
+   SVGA3D_DEVCAP_S10E5_TEXTURES                    = 10,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_FIXED_VERTEXBLEND             = 11,
+   SVGA3D_DEVCAP_D16_BUFFER_FORMAT                 = 12, /* See note (2) */
+   SVGA3D_DEVCAP_D24S8_BUFFER_FORMAT               = 13, /* See note (2) */
+   SVGA3D_DEVCAP_D24X8_BUFFER_FORMAT               = 14, /* See note (2) */
+   SVGA3D_DEVCAP_QUERY_TYPES                       = 15,
+   SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_GRADIENT_SAMPLING         = 16,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_POINT_SIZE                    = 17,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_SHADER_TEXTURES               = 18,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_WIDTH                 = 19,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_HEIGHT                = 20,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_VOLUME_EXTENT                 = 21,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_REPEAT                = 22,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ASPECT_RATIO          = 23,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY            = 24,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_PRIMITIVE_COUNT               = 25,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_INDEX                  = 26,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS    = 27,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_INSTRUCTIONS  = 28,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEMPS           = 29,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_TEMPS         = 30,
+   SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_OPS                       = 31,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X8R8G8B8               = 32,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A8R8G8B8               = 33,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2R10G10B10            = 34,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X1R5G5B5               = 35,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A1R5G5B5               = 36,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A4R4G4B4               = 37,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R5G6B5                 = 38,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE16            = 39,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8_ALPHA8      = 40,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ALPHA8                 = 41,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8             = 42,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D16                  = 43,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8                = 44,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24X8                = 45,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT1                   = 46,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT2                   = 47,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT3                   = 48,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT4                   = 49,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT5                   = 50,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPX8L8V8U8           = 51,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2W10V10U10            = 52,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPU8V8               = 53,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Q8W8V8U8               = 54,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_CxV8U8                 = 55,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S10E5                = 56,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S23E8                = 57,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S10E5               = 58,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S23E8               = 59,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S10E5             = 60,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S23E8             = 61,
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEXTURES        = 63,
+
+   /*
+    * Note that MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS is a maximum count of color
+    * render targets.  This does no include the depth or stencil targets.
+    */
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS   = 64,
+
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_V16U16                 = 65,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_G16R16                 = 66,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A16B16G16R16           = 67,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_UYVY                   = 68,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YUY2                   = 69,
+   SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_NONMASKABLESAMPLES    = 70,
+   SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_MASKABLESAMPLES       = 71,
+   SVGA3D_DEVCAP_ALPHATOCOVERAGE                   = 72,
+   SVGA3D_DEVCAP_SUPERSAMPLE                       = 73,
+   SVGA3D_DEVCAP_AUTOGENMIPMAPS                    = 74,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_NV12                   = 75,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_AYUV                   = 76,
+
+   /*
+    * This is the maximum number of SVGA context IDs that the guest
+    * can define using SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE.
+    */
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_CONTEXT_IDS                   = 77,
+
+   /*
+    * This is the maximum number of SVGA surface IDs that the guest
+    * can define using SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE*.
+    */
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_SURFACE_IDS                   = 78,
+
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF16                 = 79,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF24                 = 80,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8_INT            = 81,
+
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC4_UNORM              = 82,
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC5_UNORM              = 83,
+
+   /*
+    * Deprecated.
+    */
+   SVGA3D_DEVCAP_VGPU10                            = 84,
+
+   /*
+    * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_DECODE elements
+    * ored together, one for every type of video decoding supported.
+    */
+   SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_DECODE                      = 85,
+
+   /*
+    * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_PROCESS elements
+    * ored together, one for every type of video processing supported.
+    */
+   SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_PROCESS                     = 86,
+
+   SVGA3D_DEVCAP_LINE_AA                           = 87,  /* boolean */
+   SVGA3D_DEVCAP_LINE_STIPPLE                      = 88,  /* boolean */
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_LINE_WIDTH                    = 89,  /* float */
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX_AA_LINE_WIDTH                 = 90,  /* float */
+
+   SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YV12                   = 91,
+
+   /*
+    * Does the host support the SVGA logic ops commands?
+    */
+   SVGA3D_DEVCAP_LOGICOPS                          = 92,
+
+   /*
+    * What support does the host have for screen targets?
+    *
+    * See the SVGA3D_SCREENTARGET_CAP bits below.
+    */
+   SVGA3D_DEVCAP_SCREENTARGETS                     = 93,
+
+   SVGA3D_DEVCAP_MAX                                  /* This must be the last index. */
+} SVGA3dDevCapIndex;
+
+typedef union {
+   Bool   b;
+   uint32 u;
+   int32  i;
+   float  f;
+} SVGA3dDevCapResult;
+
+typedef enum {
+   SVGA3DCAPS_RECORD_UNKNOWN        = 0,
+   SVGA3DCAPS_RECORD_DEVCAPS_MIN    = 0x100,
+   SVGA3DCAPS_RECORD_DEVCAPS        = 0x100,
+   SVGA3DCAPS_RECORD_DEVCAPS_MAX    = 0x1ff,
+} SVGA3dCapsRecordType;
+
+typedef
+struct SVGA3dCapsRecordHeader {
+   uint32 length;
+   SVGA3dCapsRecordType type;
+}
+SVGA3dCapsRecordHeader;
+
+typedef
+struct SVGA3dCapsRecord {
+   SVGA3dCapsRecordHeader header;
+   uint32 data[1];
+}
+SVGA3dCapsRecord;
+
+
+typedef uint32 SVGA3dCapPair[2];
+
+#endif /* _SVGA3D_REG_H_ */