Add the rt linux 4.1.3-rt3 as base
[kvmfornfv.git] / kernel / sound / pci / azt3328.h
diff --git a/kernel/sound/pci/azt3328.h b/kernel/sound/pci/azt3328.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f46b97
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,342 @@
+#ifndef __SOUND_AZT3328_H
+#define __SOUND_AZT3328_H
+
+/* "PU" == "power-up value", as tested on PCI168 PCI rev. 10
+ * "WRITE_ONLY"  == register does not indicate actual bit values */
+
+/*** main I/O area port indices ***/
+/* (only 0x70 of 0x80 bytes saved/restored by Windows driver) */
+#define AZF_IO_SIZE_CTRL       0x80
+#define AZF_IO_SIZE_CTRL_PM    0x70
+
+/* the driver initialisation suggests a layout of 4 areas
+ * within the main card control I/O:
+ * from 0x00 (playback codec), from 0x20 (recording codec)
+ * and from 0x40 (most certainly I2S out codec).
+ * And another area from 0x60 to 0x6f (DirectX timer, IRQ management,
+ * power management etc.???). */
+
+#define AZF_IO_OFFS_CODEC_PLAYBACK     0x00
+#define AZF_IO_OFFS_CODEC_CAPTURE      0x20
+#define AZF_IO_OFFS_CODEC_I2S_OUT      0x40
+
+#define IDX_IO_CODEC_DMA_FLAGS       0x00 /* PU:0x0000 */
+     /* able to reactivate output after output muting due to 8/16bit
+      * output change, just like 0x0002.
+      * 0x0001 is the only bit that's able to start the DMA counter */
+  #define DMA_RESUME                   0x0001 /* paused if cleared? */
+     /* 0x0002 *temporarily* set during DMA stopping. hmm
+      * both 0x0002 and 0x0004 set in playback setup. */
+     /* able to reactivate output after output muting due to 8/16bit
+      * output change, just like 0x0001. */
+  #define DMA_RUN_SOMETHING1           0x0002 /* \ alternated (toggled) */
+     /* 0x0004: NOT able to reactivate output */
+  #define DMA_RUN_SOMETHING2           0x0004 /* / bits */
+  #define SOMETHING_ALMOST_ALWAYS_SET  0x0008 /* ???; can be modified */
+  #define DMA_EPILOGUE_SOMETHING       0x0010
+  #define DMA_SOMETHING_ELSE           0x0020 /* ??? */
+  #define SOMETHING_UNMODIFIABLE       0xffc0 /* unused? not modifiable */
+#define IDX_IO_CODEC_IRQTYPE     0x02 /* PU:0x0001 */
+  /* write back to flags in case flags are set, in order to ACK IRQ in handler
+   * (bit 1 of port 0x64 indicates interrupt for one of these three types)
+   * sometimes in this case it just writes 0xffff to globally ACK all IRQs
+   * settings written are not reflected when reading back, though.
+   * seems to be IRQ, too (frequently used: port |= 0x07 !), but who knows? */
+  #define IRQ_SOMETHING                        0x0001 /* something & ACK */
+  #define IRQ_FINISHED_DMABUF_1                0x0002 /* 1st dmabuf finished & ACK */
+  #define IRQ_FINISHED_DMABUF_2                0x0004 /* 2nd dmabuf finished & ACK */
+  #define IRQMASK_SOME_STATUS_1                0x0008 /* \ related bits */
+  #define IRQMASK_SOME_STATUS_2                0x0010 /* / (checked together in loop) */
+  #define IRQMASK_UNMODIFIABLE         0xffe0 /* unused? not modifiable */
+  /* start address of 1st DMA transfer area, PU:0x00000000 */
+#define IDX_IO_CODEC_DMA_START_1 0x04
+  /* start address of 2nd DMA transfer area, PU:0x00000000 */
+#define IDX_IO_CODEC_DMA_START_2 0x08
+  /* both lengths of DMA transfer areas, PU:0x00000000
+     length1: offset 0x0c, length2: offset 0x0e */
+#define IDX_IO_CODEC_DMA_LENGTHS 0x0c
+#define IDX_IO_CODEC_DMA_CURRPOS 0x10 /* current DMA position, PU:0x00000000 */
+  /* offset within current DMA transfer area, PU:0x0000 */
+#define IDX_IO_CODEC_DMA_CURROFS 0x14
+#define IDX_IO_CODEC_SOUNDFORMAT 0x16 /* PU:0x0010 */
+  /* all unspecified bits can't be modified */
+  #define SOUNDFORMAT_FREQUENCY_MASK   0x000f
+  #define SOUNDFORMAT_XTAL1            0x00
+  #define SOUNDFORMAT_XTAL2            0x01
+    /* all _SUSPECTED_ values are not used by Windows drivers, so we don't
+     * have any hard facts, only rough measurements.
+     * All we know is that the crystal used on the board has 24.576MHz,
+     * like many soundcards (which results in the frequencies below when
+     * using certain divider values selected by the values below) */
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_SUSPECTED_4000    0x0c | SOUNDFORMAT_XTAL1
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_SUSPECTED_4800    0x0a | SOUNDFORMAT_XTAL1
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_5510              0x0c | SOUNDFORMAT_XTAL2
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_6620              0x0a | SOUNDFORMAT_XTAL2
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_8000              0x00 | SOUNDFORMAT_XTAL1 /* also 0x0e | SOUNDFORMAT_XTAL1? */
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_9600              0x08 | SOUNDFORMAT_XTAL1
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_11025             0x00 | SOUNDFORMAT_XTAL2 /* also 0x0e | SOUNDFORMAT_XTAL2? */
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_SUSPECTED_13240   0x08 | SOUNDFORMAT_XTAL2 /* seems to be 6620 *2 */
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_16000             0x02 | SOUNDFORMAT_XTAL1
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_22050             0x02 | SOUNDFORMAT_XTAL2
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_32000             0x04 | SOUNDFORMAT_XTAL1
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_44100             0x04 | SOUNDFORMAT_XTAL2
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_48000             0x06 | SOUNDFORMAT_XTAL1
+    #define SOUNDFORMAT_FREQ_SUSPECTED_66200   0x06 | SOUNDFORMAT_XTAL2 /* 66200 (13240 * 5); 64000 may have been nicer :-\ */
+  #define SOUNDFORMAT_FLAG_16BIT       0x0010
+  #define SOUNDFORMAT_FLAG_2CHANNELS   0x0020
+
+
+/* define frequency helpers, for maximum value safety */
+enum azf_freq_t {
+#define AZF_FREQ(rate) AZF_FREQ_##rate = rate
+  AZF_FREQ(4000),
+  AZF_FREQ(4800),
+  AZF_FREQ(5512),
+  AZF_FREQ(6620),
+  AZF_FREQ(8000),
+  AZF_FREQ(9600),
+  AZF_FREQ(11025),
+  AZF_FREQ(13240),
+  AZF_FREQ(16000),
+  AZF_FREQ(22050),
+  AZF_FREQ(32000),
+  AZF_FREQ(44100),
+  AZF_FREQ(48000),
+  AZF_FREQ(66200),
+#undef AZF_FREQ
+};
+
+/** DirectX timer, main interrupt area (FIXME: and something else?) **/ 
+#define IDX_IO_TIMER_VALUE     0x60 /* found this timer area by pure luck :-) */
+  /* timer countdown value; triggers IRQ when timer is finished */
+  #define TIMER_VALUE_MASK             0x000fffffUL
+  /* activate timer countdown */
+  #define TIMER_COUNTDOWN_ENABLE       0x01000000UL
+  /* trigger timer IRQ on zero transition */
+  #define TIMER_IRQ_ENABLE             0x02000000UL
+  /* being set in IRQ handler in case port 0x00 (hmm, not port 0x64!?!?)
+   * had 0x0020 set upon IRQ handler */
+  #define TIMER_IRQ_ACK                        0x04000000UL
+#define IDX_IO_IRQSTATUS        0x64
+  /* some IRQ bit in here might also be used to signal a power-management timer
+   * timeout, to request shutdown of the chip (e.g. AD1815JS has such a thing).
+   * OPL3 hardware contains several timers which confusingly in most cases
+   * are NOT routed to an IRQ, but some designs (e.g. LM4560) DO support that,
+   * so I wouldn't be surprised at all to discover that AZF3328
+   * supports that thing as well... */
+
+  #define IRQ_PLAYBACK 0x0001
+  #define IRQ_RECORDING        0x0002
+  #define IRQ_I2S_OUT  0x0004 /* this IS I2S, right!? (untested) */
+  #define IRQ_GAMEPORT 0x0008 /* Interrupt of Digital(ly) Enhanced Game Port */
+  #define IRQ_MPU401   0x0010
+  #define IRQ_TIMER    0x0020 /* DirectX timer */
+  #define IRQ_UNKNOWN2 0x0040 /* probably unused, or possibly OPL3 timer? */
+  #define IRQ_UNKNOWN3 0x0080 /* probably unused, or possibly OPL3 timer? */
+#define IDX_IO_66H             0x66    /* writing 0xffff returns 0x0000 */
+  /* this is set to e.g. 0x3ff or 0x300, and writable;
+   * maybe some buffer limit, but I couldn't find out more, PU:0x00ff: */
+#define IDX_IO_SOME_VALUE      0x68
+  #define IO_68_RANDOM_TOGGLE1 0x0100  /* toggles randomly */
+  #define IO_68_RANDOM_TOGGLE2 0x0200  /* toggles randomly */
+  /* umm, nope, behaviour of these bits changes depending on what we wrote
+   * to 0x6b!!
+   * And they change upon playback/stop, too:
+   * Writing a value to 0x68 will display this exact value during playback,
+   * too but when stopped it can fall back to a rather different
+   * seemingly random value). Hmm, possibly this is a register which
+   * has a remote shadow which needs proper device supply which only exists
+   * in case playback is active? Or is this driver-induced?
+   */
+
+/* this WORD can be set to have bits 0x0028 activated (FIXME: correct??);
+ * actually inhibits PCM playback!!! maybe power management??: */
+#define IDX_IO_6AH             0x6A /* WRITE_ONLY! */
+  /* bit 5: enabling this will activate permanent counting of bytes 2/3
+   * at gameport I/O (0xb402/3) (equal values each) and cause
+   * gameport legacy I/O at 0x0200 to be _DISABLED_!
+   * Is this Digital Enhanced Game Port Enable??? Or maybe it's Testmode
+   * for Enhanced Digital Gameport (see 4D Wave DX card): */
+  #define IO_6A_SOMETHING1_GAMEPORT    0x0020
+  /* bit 8; sure, this _pauses_ playback (later resumes at same spot!),
+   * but what the heck is this really about??: */
+  #define IO_6A_PAUSE_PLAYBACK_BIT8    0x0100
+  /* bit 9; sure, this _pauses_ playback (later resumes at same spot!),
+   * but what the heck is this really about??: */
+  #define IO_6A_PAUSE_PLAYBACK_BIT9    0x0200
+       /* BIT8 and BIT9 are _NOT_ able to affect OPL3 MIDI playback,
+        * thus it suggests influence on PCM only!!
+        * However OTOH there seems to be no bit anywhere around here
+        * which is able to disable OPL3... */
+  /* bit 10: enabling this actually changes values at legacy gameport
+   * I/O address (0x200); is this enabling of the Digital Enhanced Game Port???
+   * Or maybe this simply switches off the NE558 circuit, since enabling this
+   * still lets us evaluate button states, but not axis states */
+  #define IO_6A_SOMETHING2_GAMEPORT      0x0400
+       /* writing 0x0300: causes quite some crackling during
+        * PC activity such as switching windows (PCI traffic??
+        * --> FIFO/timing settings???) */
+       /* writing 0x0100 plus/or 0x0200 inhibits playback */
+       /* since the Windows .INF file has Flag_Enable_JoyStick and
+        * Flag_Enable_SB_DOS_Emulation directly together, it stands to reason
+        * that some other bit in this same register might be responsible
+        * for SB DOS Emulation activation (note that the file did NOT define
+        * a switch for OPL3!) */
+#define IDX_IO_6CH             0x6C    /* unknown; fully read-writable */
+#define IDX_IO_6EH             0x6E
+       /* writing 0xffff returns 0x83fe (or 0x03fe only).
+        * writing 0x83 (and only 0x83!!) to 0x6f will cause 0x6c to switch
+        * from 0000 to ffff. */
+
+/* further I/O indices not saved/restored and not readable after writing,
+ * so probably not used */
+
+
+/*** Gameport area port indices ***/
+/* (only 0x06 of 0x08 bytes saved/restored by Windows driver) */ 
+#define AZF_IO_SIZE_GAME               0x08
+#define AZF_IO_SIZE_GAME_PM            0x06
+
+enum {
+       AZF_GAME_LEGACY_IO_PORT = 0x200
+};
+
+#define IDX_GAME_LEGACY_COMPATIBLE     0x00
+       /* in some operation mode, writing anything to this port
+        * triggers an interrupt:
+        * yup, that's in case IDX_GAME_01H has one of the
+        * axis measurement bits enabled
+        * (and of course one needs to have GAME_HWCFG_IRQ_ENABLE, too) */
+
+#define IDX_GAME_AXES_CONFIG            0x01
+       /* NOTE: layout of this register awfully similar (read: "identical??")
+        * to AD1815JS.pdf (p.29) */
+
+  /* enables axis 1 (X axis) measurement: */
+  #define GAME_AXES_ENABLE_1           0x01
+  /* enables axis 2 (Y axis) measurement: */
+  #define GAME_AXES_ENABLE_2           0x02
+  /* enables axis 3 (X axis) measurement: */
+  #define GAME_AXES_ENABLE_3           0x04
+  /* enables axis 4 (Y axis) measurement: */
+  #define GAME_AXES_ENABLE_4           0x08
+  /* selects the current axis to read the measured value of
+   * (at IDX_GAME_AXIS_VALUE):
+   * 00 = axis 1, 01 = axis 2, 10 = axis 3, 11 = axis 4: */
+  #define GAME_AXES_READ_MASK          0x30
+  /* enable to have the latch continuously accept ADC values
+   * (and continuously cause interrupts in case interrupts are enabled);
+   * AD1815JS.pdf says it's ~16ms interval there: */
+  #define GAME_AXES_LATCH_ENABLE       0x40
+  /* joystick data (measured axes) ready for reading: */
+  #define GAME_AXES_SAMPLING_READY     0x80
+
+  /* NOTE: other card specs (SiS960 and others!) state that the
+   * game position latches should be frozen when reading and be freed
+   * (== reset?) after reading!!!
+   * Freezing most likely means disabling 0x40 (GAME_AXES_LATCH_ENABLE),
+   *  but how to free the value? */
+  /* An internet search for "gameport latch ADC" should provide some insight
+   * into how to program such a gameport system. */
+
+  /* writing 0xf0 to 01H once reset both counters to 0, in some special mode!?
+   * yup, in case 6AH 0x20 is not enabled
+   * (and 0x40 is sufficient, 0xf0 is not needed) */
+
+#define IDX_GAME_AXIS_VALUE    0x02
+       /* R: value of currently configured axis (word value!);
+        * W: trigger axis measurement */
+
+#define IDX_GAME_HWCONFIG      0x04
+       /* note: bits 4 to 7 are never set (== 0) when reading!
+        * --> reserved bits? */
+  /* enables IRQ notification upon axes measurement ready: */
+  #define GAME_HWCFG_IRQ_ENABLE                        0x01
+  /* these bits choose a different frequency for the
+   *  internal ADC counter increment.
+   * hmm, seems to be a combo of bits:
+   * 00 --> standard frequency
+   * 10 --> 1/2
+   * 01 --> 1/20
+   * 11 --> 1/200: */
+  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_MASK     0x06
+
+  /* FIXME: these values might be reversed... */
+  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_STD      0
+  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_1_2      1
+  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_1_20     2
+  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_1_200    3
+
+  /* enable gameport legacy I/O address (0x200)
+   * I was unable to locate any configurability for a different address: */
+  #define GAME_HWCFG_LEGACY_ADDRESS_ENABLE     0x08
+
+/*** MPU401 ***/
+#define AZF_IO_SIZE_MPU                0x04
+#define AZF_IO_SIZE_MPU_PM     0x04
+
+/*** OPL3 synth ***/
+/* (only 0x06 of 0x08 bytes saved/restored by Windows driver) */
+#define AZF_IO_SIZE_OPL3       0x08
+#define AZF_IO_SIZE_OPL3_PM    0x06
+/* hmm, given that a standard OPL3 has 4 registers only,
+ * there might be some enhanced functionality lurking at the end
+ * (especially since register 0x04 has a "non-empty" value 0xfe) */
+
+/*** mixer I/O area port indices ***/
+/* (only 0x22 of 0x40 bytes saved/restored by Windows driver)
+ * UNFORTUNATELY azf3328 is NOT truly AC97 compliant: see main file intro */
+#define AZF_IO_SIZE_MIXER      0x40
+#define AZF_IO_SIZE_MIXER_PM   0x22
+
+  #define MIXER_VOLUME_RIGHT_MASK      0x001f
+  #define MIXER_VOLUME_LEFT_MASK       0x1f00
+  #define MIXER_MUTE_MASK              0x8000
+#define IDX_MIXER_RESET                0x00 /* does NOT seem to have AC97 ID bits */
+#define IDX_MIXER_PLAY_MASTER   0x02
+#define IDX_MIXER_MODEMOUT      0x04
+#define IDX_MIXER_BASSTREBLE    0x06
+  #define MIXER_BASSTREBLE_TREBLE_VOLUME_MASK  0x000e
+  #define MIXER_BASSTREBLE_BASS_VOLUME_MASK    0x0e00
+#define IDX_MIXER_PCBEEP        0x08
+#define IDX_MIXER_MODEMIN       0x0a
+#define IDX_MIXER_MIC           0x0c
+  #define MIXER_MIC_MICGAIN_20DB_ENHANCEMENT_MASK      0x0040
+#define IDX_MIXER_LINEIN        0x0e
+#define IDX_MIXER_CDAUDIO       0x10
+#define IDX_MIXER_VIDEO         0x12
+#define IDX_MIXER_AUX           0x14
+#define IDX_MIXER_WAVEOUT       0x16
+#define IDX_MIXER_FMSYNTH       0x18
+#define IDX_MIXER_REC_SELECT    0x1a
+  #define MIXER_REC_SELECT_MIC         0x00
+  #define MIXER_REC_SELECT_CD          0x01
+  #define MIXER_REC_SELECT_VIDEO       0x02
+  #define MIXER_REC_SELECT_AUX         0x03
+  #define MIXER_REC_SELECT_LINEIN      0x04
+  #define MIXER_REC_SELECT_MIXSTEREO   0x05
+  #define MIXER_REC_SELECT_MIXMONO     0x06
+  #define MIXER_REC_SELECT_MONOIN      0x07
+#define IDX_MIXER_REC_VOLUME    0x1c
+#define IDX_MIXER_ADVCTL1       0x1e
+  /* unlisted bits are unmodifiable */
+  #define MIXER_ADVCTL1_3DWIDTH_MASK   0x000e
+  #define MIXER_ADVCTL1_HIFI3D_MASK    0x0300 /* yup, this is missing the high bit that official AC97 contains, plus it doesn't have linear bit value range behaviour but instead acts weirdly (possibly we're dealing with two *different* 3D settings here??) */
+#define IDX_MIXER_ADVCTL2       0x20 /* subset of AC97_GENERAL_PURPOSE reg! */
+  /* unlisted bits are unmodifiable */
+  #define MIXER_ADVCTL2_LPBK           0x0080 /* Loopback mode -- Win driver: "WaveOut3DBypass"? mutes WaveOut at LineOut */
+  #define MIXER_ADVCTL2_MS             0x0100 /* Mic Select 0=Mic1, 1=Mic2 -- Win driver: "ModemOutSelect"?? */
+  #define MIXER_ADVCTL2_MIX            0x0200 /* Mono output select 0=Mix, 1=Mic; Win driver: "MonoSelectSource"?? */
+  #define MIXER_ADVCTL2_3D             0x2000 /* 3D Enhancement 1=on */
+  #define MIXER_ADVCTL2_POP            0x8000 /* Pcm Out Path, 0=pre 3D, 1=post 3D */
+  
+#define IDX_MIXER_SOMETHING30H 0x30 /* used, but unknown??? */
+
+/* driver internal flags */
+#define SET_CHAN_LEFT  1
+#define SET_CHAN_RIGHT 2
+
+/* helper macro to align I/O port ranges to 32bit I/O width */
+#define AZF_ALIGN(x) (((x) + 3) & (~3))
+
+#endif /* __SOUND_AZT3328_H  */