These changes are the raw update to linux-4.4.6-rt14. Kernel sources
[kvmfornfv.git] / kernel / drivers / gpu / drm / vmwgfx / device_include / svga3d_limits.h
diff --git a/kernel/drivers/gpu/drm/vmwgfx/device_include/svga3d_limits.h b/kernel/drivers/gpu/drm/vmwgfx/device_include/svga3d_limits.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a1c3687
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,99 @@
+/**********************************************************
+ * Copyright 2007-2015 VMware, Inc.  All rights reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
+ * obtaining a copy of this software and associated documentation
+ * files (the "Software"), to deal in the Software without
+ * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
+ * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
+ * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+ * furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be
+ * included in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
+ * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
+ * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
+ * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
+ * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
+ * SOFTWARE.
+ *
+ **********************************************************/
+
+/*
+ * svga3d_limits.h --
+ *
+ *       SVGA 3d hardware limits
+ */
+
+#ifndef _SVGA3D_LIMITS_H_
+#define _SVGA3D_LIMITS_H_
+
+#define INCLUDE_ALLOW_MODULE
+#define INCLUDE_ALLOW_USERLEVEL
+#define INCLUDE_ALLOW_VMCORE
+
+#include "includeCheck.h"
+
+#define SVGA3D_NUM_CLIPPLANES                   6
+#define SVGA3D_MAX_RENDER_TARGETS               8
+#define SVGA3D_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS  (SVGA3D_MAX_RENDER_TARGETS)
+#define SVGA3D_MAX_UAVIEWS                      8
+#define SVGA3D_MAX_CONTEXT_IDS                  256
+#define SVGA3D_MAX_SURFACE_IDS                  (32 * 1024)
+
+/*
+ * Maximum ID a shader can be assigned on a given context.
+ */
+#define SVGA3D_MAX_SHADERIDS                    5000
+/*
+ * Maximum number of shaders of a given type that can be defined
+ * (including all contexts).
+ */
+#define SVGA3D_MAX_SIMULTANEOUS_SHADERS         20000
+
+#define SVGA3D_NUM_TEXTURE_UNITS                32
+#define SVGA3D_NUM_LIGHTS                       8
+
+/*
+ * Maximum size in dwords of shader text the SVGA device will allow.
+ * Currently 8 MB.
+ */
+#define SVGA3D_MAX_SHADER_MEMORY  (8 * 1024 * 1024 / sizeof(uint32))
+
+#define SVGA3D_MAX_CLIP_PLANES    6
+
+/*
+ * This is the limit to the number of fixed-function texture
+ * transforms and texture coordinates we can support. It does *not*
+ * correspond to the number of texture image units (samplers) we
+ * support!
+ */
+#define SVGA3D_MAX_TEXTURE_COORDS 8
+
+/*
+ * Number of faces in a cubemap.
+ */
+#define SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES 6
+
+/*
+ * Maximum number of array indexes in a GB surface (with DX enabled).
+ */
+#define SVGA3D_MAX_SURFACE_ARRAYSIZE 512
+
+/*
+ * The maximum number of vertex arrays we're guaranteed to support in
+ * SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
+ */
+#define SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS   32
+
+/*
+ * The maximum number of primitive ranges we're guaranteed to support
+ * in SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
+ */
+#define SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES 32
+
+#endif /* _SVGA3D_LIMITS_H_ */